下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
喵星猎人

喵星猎人

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.7930个评价
全部评价
全部平台
带图60 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩108 画面优秀67 操作流畅30 物超所值10 音效动听9 操作体验147 玩法设计71 氪金付费51 广告频率47 UI设计20 画面视觉15 游戏福利13
玩过
几乎没有宣传的一款游戏,上次的更新记录还是去年10月份,呵呵。。
作为roguelike类游戏显然不合格,关卡和各种装备同质化严重且每一关流程较短,roguelike的后期养成爽感几乎体现不出来,但作为横版闯关类游戏倒是还可以,虽说BOSS有堆数值嫌疑,但局外局内的装备选择和更换也算是不缺亮点
🎮操作细节:
操作方面下楼手感僵硬,组合键(下方向+跳跃)下楼容易识别不出,明明可以做一个专门的下楼按键也不知道为什么舍近求远去做组合键;另外摇杆(苹果14pro)无论跟随手指还是固定都产生过断触情况,建议开放灵敏度设置或者自定义操作界面
🌃画面音乐:
绝区零的UI个人是较喜欢的,可爱猫猫的角色设计也很不错,但音乐从头到尾就一首也过于单调,完全没有凉屋那两作爆款的风格(元气骑士和战魂铭人都有留声机功能来设置大厅音乐),也不知道是经费不够还是单纯的不用心
🔖运营服务:
更新问题开头已经说过了,无处不在的广告入口同样令人烦躁,开箱子看广告,局内购物看广告,复活看广告,和元气、战魂不同的是,喵星因为单局流程短,局内商店只在BOSS房前出现,但一局打下来的钻石却往往只够买血瓶这种即时一次性道具,可问题是在遇到BOSS前的每一个局内宝箱都有足够的血量补给,就显得局内商店的血瓶相当鸡肋,而反观元气、战魂的局内货币都是给足的,不会抠搜到只给玩家买个血瓶的程度(甚至这两作爆款还不像喵星这样有充足的血量补给)。虽说这点在无尽模式有所改善,但是在局外商店放免广告卡就能解决的问题却没有动静还是让人失望,抄自己都抄不明白了属于
总结:
能看出喵星一定程度上参考了凉屋的两款前作,但受游戏本身的关卡设计、核心逻辑所致,导致抄成了四不像,但在美术方面也有可圈可点之处,官方直接放弃了也是蛮可惜的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
凉屋新粪!游戏是做不好的,但氪金广告全都要!
————————————
全程带着怒气游玩,体验巨烂的一款动作闯关游戏,把我在《元气骑士:前传》之后,对凉屋残留的好印象统统碾碎,因为太像一款半成品。
作为一款动作闯关游戏,战斗相关内容是重中之重,游戏的好坏与否,几乎全由此决定,然而这部分内容《喵星猎人》做的非常粗糙。
首先在战斗操作上有许多大毛病,比如人物总是莫名其妙被吸附到身边的楼梯上,在楼梯上的人物无法进行近战攻击,被打乱攻击节奏的同时,还会因为无法灵活移动,成为待宰羔羊。
又比如,下坠动作需要向下划拨方向键,但游戏的方向键会跟随手指移动,导致常常不能正确识别玩家指令,对于躲避飞行物与陷阱等精准操作,这一点非常致命。
因为操作上的问题,游戏简介中的“爽快战斗体验”几乎不存在,玩家的进攻节奏与策略总是在被打断,就好像吃饭时,总是被人摁住筷子,能吃开心才怪。
其次是在人物与敌人的互动反馈上,大部分游戏往往会用声音、动作或震动等来反馈己方人物与敌人间的状态,如攻击打到敌人,敌人会出现短暂的硬直动作,敌人攻击到己方,会闪烁一下,这些反馈能有效告知攻击是否击中目标,我们是否被攻击等信息,能帮助玩家判断当前形势。
但在《喵星猎人》中,己方被敌人攻击竟然一点反馈都没有!导致有时你杀的正酣,猛一抬头,发现血条已经见底,但你根本不清楚何时被击中,攻击又来自何方,无法做出有效躲闪。当敌人众多,特效满屏,画面杂乱时,这一情况尤为突出,有时根本搞不清人物死亡原因,非常影响游戏体验,严重怀疑凉屋根本没有玩过自己的游戏,否则怎么会发现不了这一问题?
其次是词条描述不清晰,在游玩过程中,我曾遇到一种情况,游戏里同时出现两款装备,二选一,一款词条是“增加8%暴击率”,一款是“提升7%暴击率”,二者看起来除了数值没有任何区别,但又使用不同动词,所以他们之间是有区别的吧?让人一头雾水。
再其次是关卡设计,几乎等于没有设计,随便塞几个平台在一张横版地图中,然后用木箱隐藏一个箱子,这些就是一个关卡的全部,没有任何探索与解密,砍掉所有怪就能进到下一关,毫无趣味。
最后是boss设计,一个boss仅有一两种攻击方式,一个个还都是数值怪,触之即残,丝毫勾不起挑战欲望。
总而言之,因为种种毛病,使《喵星猎人》战斗体验糟糕透顶,从中得到的折磨远大于爽感,给人一种还在打磨期的半成品游戏之感,很难想象游戏制作经验丰富的老厂商凉屋,究竟受了什么刺激,才能做出这种烂游戏。
————————————
虽然战斗设计一塌糊涂,但游戏的氪金与广告插入一点也不马虎。
游戏中有9名角色,表面看起来只能通过抽卡与爆肝获得,但又能在商场里以较为低廉的价格直接买到他们,谁看了不心动?直呼凉屋为营销大师。
在boss房前都设有一家商店,玩家可以使用闯关获得的“钻石”购买回血药与BUFF,这些钻石无法从上一关继承,但往往一关下来,凑到的宝石可能仅够购买血药,想要获得buff就必须看广告获得额外钻石,直呼凉屋为广告投放大师。
品质拉胯,吃相难看,凉屋啊凉屋,当年必出精品的你去了什么地方?
TapTap
TapTap
百年修行独家记忆 : 凉屋早就不行了
玩过
凉屋的新作《喵星猎人》今日正式登场,但鉴于该厂商此前在某款游戏中引入养成系统而引发的玩家不满,以及上一款同类游戏收获的负面评价,这款新作能否挽回玩家的信任,实在令人堪忧。我个人原本对此款游戏抱有较高期待,然而在实际体验一段时间后,我发现它最多只能获得两颗星的评分。
那么,这款游戏的公测表现究竟如何呢?请允许我为您细细道来。
【游戏机制】
《喵星猎人》是一款横版射击类游戏,开篇提供两个角色供玩家选择:灵活的喵星人和强悍的火龙果。我选择了喵星人,而游戏内并未提供角色试玩功能,只能通过收集碎片来解锁新角色。玩家的角色配备有无人机,能自动攻击敌人并携带多种增益效果。游戏的升级系统主要围绕近战、远程和角色技能展开,玩家可在初始关卡中获得相应的增益效果,并在后续关卡中选择更强大的技能组合。
【操作体验】
对于射击类游戏而言,打击感至关重要。然而,《喵星猎人》在这方面表现得相当不尽人意。动作显得生硬,缺乏流畅性和打击感。与其他同类游戏相比,这款游戏的操作体验明显逊色,未能给我带来预期的快感。制作团队需要在后期的优化中重点关注音效和打击感的改进。
【角色培养】
游戏的初始角色属性较弱,需要通过不断的战斗来提升。首充角色相较于初始角色有明显的属性提升,这一点令人感到不满。角色的解锁主要依赖碎片合成,而碎片的获取途径相对有限且不透明。此外,游戏内的芯片系统虽然允许玩家升级角色天赋,但芯片可以直接通过充值购买,这对非氪金玩家来说极不公平。
【付费设计】
这款游戏的付费元素较为突出。充值战令可获得特殊角色,而商城中的各种角色礼包和皮肤材料琳琅满目。尽管游戏目前没有联机模式,但氪金元素的存在仍然对游戏的平衡性造成了影响。普通玩家需要付出大量努力才能获得的碎片和芯片,氪金玩家却可以直接购买,这无疑破坏了游戏的公平性。说句不好听的,简直是舔着脸不要的,明目张胆的卖材料和氪金角色。那么我们平民玩家玩这个游戏的意义是什么?如果这个游戏有pvp,那氪佬不得给揍成麻瓜了。😡
【公平性问题】
游戏的公平性是其核心要素之一。然而,《喵星猎人》中的氪金角色与普通角色之间的差距过大,严重影响了游戏的平衡性。商城中的氪金礼包和材料使得氪金玩家能够轻松超越普通玩家,这对于后者来说无疑是一种打击。
【游戏特色】
总体而言,《喵星猎人》的表现平平。打击感一般,缺乏亮点。角色立绘尚可,但武器选择单一。游戏中唯一值得称道的可能是角色可以携带多个增益效果,并且武器技能也能添加增益,这在一定程度上提升了游戏的视觉效果。然而,除此之外,我并未发现其他显著优点。
综上所述,《喵星猎人》在多个方面都存在明显不足。商城销售升级材料和道具材料、氪金角色与普通角色之间的巨大差距以及缺乏多样的武器选择等问题都严重影响了游戏的可玩性和公平性。因此,我只能给这款游戏打出两分的评价。
我个人之前对这款游戏抱有一定期待,但现在感到非常失望。制作组需要在后期对游戏进行大幅改进。如果让我向新手玩家推荐这款游戏的话,我会持谨慎态度。毕竟,这款游戏的氪金元素、角色平衡性问题以及玩法的单调性都使得它难以成为一款令人满意的游戏佳作。
官方招财能招财 : 你好猎人喵,很开心能收到您的中肯长评~o( =∩ω∩= ),能看得出您对我们游戏的重视和喜爱,看到您的每一个游戏评价基本都是这种很详细的长评,能感受到你对游戏的理解和认真了喵!您提及到的问题和建议很多,本喵已经将评价链接和内容反馈给我们的项目组成员了,再次感谢您的详细长评。对于您提及到的概率公示情况,其实在游戏中的【系统设置】界面,靠左下方的有一个概率公示按钮,点击后便是游戏商城和扭蛋的中奖概率了喵,有兴趣的话可以去看一下哦!每一位猎人的反馈对我们来说都很重要,再次感谢您的中肯评价,爱你哟这位猎人(づ ̄3 ̄)づ