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末日远征

末日远征

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.74566个评价
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嘴替发言1 带图14 长评132 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩485 画面优秀301 物超所值192 设定独特87 轻松护肝86 音效动听15 UI美观14 福利丰富12 操作流畅11 平衡性佳11 氪金付费116 日常肝度54 资源获取34 外挂问题29 UI设计16
玩过 24 分钟后评价
屹竹 : 星战类不是不吃香,是没有真正好玩的,要么太硬核,要么太肝氪,小众感觉不错不代表大多数人觉得不错,包括EVE,包括拉格朗日,宣传那么多年了,没火起来都是有原因的,大家是来玩游戏不是来考研的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
: 这真得找找自已问题了。这游戏bug还没大成这样
玩过 993 小时后评价(总时长 1418 小时)
末日远征:一款高起低落,在游玩一段时间之后就会失去它魅力的游戏
字太多不爱看星人分隔线
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作为一个游戏时长993小时的小萌新,我个人觉得我还是有了一定评价这个游戏的权利。为了更好的体验这种游戏带给你的感觉,我以一个刚开始玩这个游戏玩家的视角来讲讲这个游戏的特点和问题:
1.你下载了游戏,创建了账号,进入了游戏,你看到了制作精美的游戏开场动画,然后你正式地开始了游戏。
2.这个游戏的美工,画质和音效,的确让你感觉很不错,你开始逐步地了解这个游戏的世界观,游戏玩法和游戏特点。
3.渐渐地你了解了这个游戏的基本玩法,开始逐渐地探索游戏内容,PVE,PVP,你因此学到了更多关于这个游戏的知识和玩法。
4.此时你已经体验完了整个游戏所有的可玩内容,而你已经积攒了不少这个游戏的货币/蓝图,你觉得如果你变得更强,这个游戏也许会更好玩。
5.游戏对你来说开始变得无聊,所有的游戏内容开始变得千篇一律,为了变强,你被“强迫”积极地完成这个游戏,你对这个游戏没有新内容的加入感到麻木,你的乐趣来源逐渐被无聊,对机械性的操作感到烦躁,甚至是对这个游戏的某些缺点让你损失收益而愤怒所取代。直到某一天,你意识到这个游戏为你带来的不快要不乐趣更多,你选择了卸载游戏。
上述步骤就是你会对这个游戏的体验过程,而这个过程的持续时间可能远比你想象的要短,总体来说,通关了这个游戏的讨伐叛军模式,你就已经完全体验了这个游戏的全部内容,其他的游戏内容都是一开始玩的时候会很有趣,而后续的游玩只会一次比一次的无聊和令人烦躁。
用三个字来描述这个游戏,就是这个游戏的80%内容:
不好玩
这个游戏就是 不好玩 ,里面的内容几次就让你玩腻了,举个例子,这个游戏中的星际决战模式,由40名玩家两两组队互相对战,通常组队的玩家中,只有一半的人会上线,而这一半玩家中也只有一半能够参与战斗。整个游戏模式就像是战棋:
你上线,你带领你的部队去拓荒,你去挖矿,遇到敌人,打敌人,消灭敌人/被敌人消灭,你/敌人打基地,游戏结束。
仅此而已
所谓的“策略”其实完全不存在,在这个游戏里,你的强度只取决于你的账号养成度如何/你的手速有多快,“战术”,“计谋”,“对战技巧”,完全不不需要,只要你“点的够快”/“实力够强”/“人数够多”,保准你赢。
说了这么多,其实这也是很多游戏的通病,也是很多游戏玩家到最后退游的原因,AMG是一个历史比较悠久的IP,很明显,这个IP的潜力比我们所看到的要更强,它并没有被完美的发挥出来,它本该能续写AMG1代的传奇,但它现在已然成为了一个奄奄一息,毫无气力的老人,被游戏中的为数不多的老玩家给养,留着最后一口气,而它本不该变成这样的。
个人建议:
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1.游戏可玩内容过少,以现在的体系来讲有很多仍能发掘的游戏内容:更多建筑,更多殖民舰,更多舰船种类,更自由的队伍搭配,更多机制,更多特殊游戏模式,更多挑战,都可以,没有玩家不想见到更多优质的游戏内容,
2.游戏平衡性调整有些过于极端,调整的过渡时间也很长,几乎每次更新就会让某个舰船过于强力,同时每次更新也会让某些舰船成为装饰品,建议在进行平衡性调整时参考部分玩家的意见,再进行正式调整
3.征服星域,星际决战,世界星域战需要重做:以现在的游戏模式来看,修改已经完全没有意义了,要想让这个游戏拥有策略性,首先地块上的交互事件需要丰富起来,让满地盖要塞拖时间变成一个可选项,基地做为单个地块,对防守方来说优势过大,需要拓宽它的占地面积以增加战斗中的变数,地块上也可以建立建筑以帮助防守方防守/帮助攻城方攻城,游戏中的拓荒过程也比较无聊,让战舰能够规划路径自动占领地块能完美解决这一缺点,战舰之间的战斗方式也需要更改,舰队/殖民舰战斗需要加入按序刷新功能防止必败的战斗多次出现。
总而言之,这个游戏的玩法丰富空间仍然很大,增加新的内容肯定能让这个游戏获得更高的评分。
结语
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游戏评价一般是我退游前撰写的,这样至少能将我的经历分享给别人并提出一些中肯的建议已做为我对这个游戏最后一点付出。但这次我仍然希望制作组能够更好的完善这个游戏,而我也能亲眼见证这款游戏再度辉煌的样子
6 : 你好九千岁
玩过 10.2 小时后评价
退游有一段时间了,今晚看到了一下论坛突然有点怀念,过来写个长评吧
首先游戏真的是一个好游戏,不肝不氪金(起码我从开服一直玩,除了大军战废肝其它时候还好啦)
原ID君王不早朝,开服第一天加入盛世星盟,老玩家应该都认识。刚开服那天团长帝释天就已经五六十级了,哇,大佬,然后就加入了(谁知道进了贼船,团长第二天就去撸猫了,没错,就是退游了,囧)然后嘤嘤怪接手团长,我由于刚开始玩挺活跃的,就上了高层,然后不久军团战开始了,不过第一次军团战没打到。也慢慢的在群里问,第二次军团战就开始打架了,(⊙o⊙)哇,挺有趣的啊,激情满满。那时候我们排第二,与永夜分解排前三,第一大家都有上过。但由于团里没什么大佬,很多氪金大佬都跑去永夜分解,我们处于第二很尴尬,都没关系啊,我们有肝,哈哈哈,好像第四次军团战,首次遇上了先驱者,那天军团战打了好久,当初军团战还是十二小时制的,打到只剩半个小时左右才打赢了先驱者,那时候映像最深刻的事廖他们的小飞机战术了,被拖了好久(后来才知道他们是一代玩家)我们一群新玩家真的被惊讶到了,原来还有战术,然后就开始学习,一路打下去。
后来有次军团战遇到了华联,同图还有先驱者,但那天好像是啥特殊日子来着,我们跟先驱者没什么人在,然后决定联盟,但由于在角落,人数不够也打不出去,然后团长他们不在,我一个指挥,只能拉上在线的人打,我自己清地偷了一条路出来拍了星门,星门建好了敌方才发现,总攻了一波却打不下来,华联那天人太多了,四十多个人。这次的军团战打输了,锋芒被挡,那时候分团的人一直在群里期待我们的消息,但我们打输了,我们不敢在总群说话,气氛很压抑,然后我们开了个军团战讨论组,也争吵了一波,因为一开始团长,也就是嘤嘤怪,打军团战说无所谓,大家有点埋怨他。我作为在线的高层,但我只是指挥我也没权限,好无奈,最后搞的心情不好,删游戏啦。后来大家说拉上主战玩家重开一个团,第二天团长也没出现,然后战纸牌屋(后期id)开了个新团(第二银河),拉了一些人回来,然后也找上了我,哈哈哈那时候欠阿斌的矿,跑不掉啦,也不甘心,就回来了。
虽然重开了军团,但是也跑来好多主战力,去了永夜分解,但是没关系啊,我们还有热爱,然后十几个人开始,重新招人,特别感谢遥遥(逍遥无期)很多新人是他拉到,也有一些从星盟2过来的,然后我们再次拾起手中的枪,一路走来锋芒不可挡,我们也在不断的成长,摆脱了萌新的身份,重新回到了军团排名前三!!
后来军团战开始走向了联盟时代,“双十二大战”第二银河首次与永夜分解遇上,开启了联盟大战,第二银河在大战中,大放光芒,盛世星盟(第二银河,pla远征军)拿下了永夜分解首爆。 盛世星盟重新走上舞台,成为一大势力!!!!期间第二银河基地成为末日远征最值钱基地(永夜大佬在大战期间扬言打爆第二银河发五万块红包),但我们胜利了!
第二次大战,联盟加入了前期与永夜敌对的九州。也是首次与九州并肩作战,第二银河独自对照分解战,控制了局面,最后永夜也扛不住人海战术,再次战败,此后永夜分解退游很多,退出了舞台。一路走来真的很艰辛,特别是各种社交,实在累人,(在此对老甜心说声谢谢,为军团外交付出太多了,后面没能在并肩作战很遗憾)。
再后来平静了一段时间,但末日时代那有安宁,一线战场平静太久,有人不甘于和平吧,然后再起波澜,第二银河昨晚一线军团,在这段时间真的备受煎熬,站的高,受到的束缚也多,一言一举都需要经过三思,每个选择都不容易(是真的累人,每次打完军团战都发帖处理各种纠纷),期间处于了“炸鱼塘”这一行为,编号大佬在这期间重开鱼汤煮,吸收了新鲜血液,应该也整合了二三线军团的主战力,一起反“炸鱼塘”行为。像及了当时刚重组的第二银河,充满了干劲,一路打了上来,这时候游戏已经开服两三个月了,加上由于“第二银河”游戏开启内测,老一线军团退游了很多,鱼汤煮走上了一线战场,期中还有歌者。各有冲突,也打了几次架。
直到19年1月26,第二银河接受新一线鱼汤煮宣战,整合了老一线军团的人员,再一次开启了大战!!并且比联盟大战打的还激烈(官方首次进去发帖宣传)但长江后浪推前浪,加上第二银河整合后没时间磨合,指挥不协调。然后打输了。虽然有些不甘,但是大家打的很开心。然后打完第二银河又退游了好多了
直到今天逛论坛,发现已经没第二银河什么消息了(有点难受)
但天下没有不散的筵席,感谢曾经一起并肩作战的战友们
银河_君王报到。
Sumerr. : 所以我关注的是小米6都可以玩的吗