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忍者:岚

忍者:岚

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.66506个评价
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带图1 长评54 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1721 画面优秀1015 操作流畅286 音效动听258 物超所值45 剧情跌宕18 轻松护肝17 设定独特9 UI美观6 操作体验53 广告频率46 故事情节18
玩过
无劝无沮 : 第二部最后一章每关都是低容错,纯纯是没创意了,硬恶心人
玩过 9 小时后评价
玩过 37 分钟后评价
玩过 17 分钟后评价
忍者=螺旋丸&千鸟&影分身?tan90°.jpg
这款游戏中的忍者,大约才是贴近真实的,没有查克拉这种迷之物质。代替的是忍刀,飞镖,还有那一身黑衣下隐藏着的无限可能,拔刀即可秒杀所遇之人,飞镖可轻松点破将近十米的厚墙,设定十分科学。
游戏背景是一名忍者大叔救儿子,单枪匹马入敌阵。用成千上百次不同的死法(误)诠释了何为忍道——要么拥抱暗影,要么死于黑暗。
很喜欢这种水墨画风格的游戏,即使色彩来说大部分情况下只有黑色调以及少数点缀的其他色彩,但相比市面上手游普遍油腻过于浮夸的画风,违和的贴画,感觉淡雅的画风更有味道~而且贴近主题,毕竟忍者时常与黑影联系到一起(想起某只影流之主233)
操作是模拟方向键操控,动作流畅,因为操作简单,而且主角能近战有远程技能,还能替身技能保命,关卡虽然变化多端但不是很难(mmp说这话我自己都脸红)
OS手残党一枚,真心对不起大叔,表示从第一关开始都是一路死过去的...QAQ有时候,明明知道机关在哪里还是会踩上去,然后大叔解锁新的死亡姿势...残念ing...
游戏中最有特色的还是机关,设定很巧妙,有时候炸弹藏在箱子里,你一不留神拔刀欧拉欧拉冲过去就瞬间爆炸,血的教训。有的机关需要仔细观察细节,比如可破开的墙壁上面一般会有很小的剑插着等等。
综上,这款游戏画面偏阴冷有种行刺暗杀的味道,操作不难但是途中的机关百变需谨慎,节奏性音乐容易让玩家产生紧张代入感。此外还有养成系统让角色升级技能解锁新地图等。喜欢动作类rpg的同学还是可以玩玩的。
ps:关于如何攻略的问题,个人感觉升级生命上限最重要,毕竟有命才能打团,活下来的人才有资格补兵。大约和我没救的操作有关,毕竟,真·拿命去打,再难的关卡,多死几次也就会了,大概吧...(ಡωಡ)
PHE.醒 : 用心了
玩过 11.5 小时后评价
最近玩了幽灵行者,难度颇高的它让我死了无数次却又能不断拾起再玩,这让我想起上一次有这样的体验还是在玩忍者岚的时候。
这两个游戏相差如此之大,为何体验却又有相似之处?我觉得主要是因为其伤害机制,敌我均极易死,加之根据地形与敌人配置,需以不同的路线,不同的技能,最主要是时机,在这两款游戏中最重要的就是时机,攻击移动闪避都是需要抓准的。还有就是死亡惩罚方面,两者死亡后都会从最近的检查点重生,忍者岚虽然不如幽灵行者一般有无限生命,但多次升级后的主角生命数是相当够用的。
在我玩过的手游里面,忍者岚算是难度高的,但好在其特殊的机制,无论死多少次都不会崩心态,主角拥有几项技能,都比较有用,且与关卡设计相契合,技能有时候不单是做攻击用,很多时候也是重要的位移与解谜技能。
游戏的成长机制也是相当简单,游戏里赚的金币用来升级是绰绰有余,甚至买完皮肤都能剩一大堆,因此玩家大多数时候只需要在意攻关磨练技术。
游戏关卡设计各有特色,三大场景各有其特色,若攻关仍嫌简单则可以完成每个关卡的全收集,游戏中必须处处小心,初玩时可能走两步就死,但玩熟了后各种机关基本就是毫无作用了,游戏中有且仅有一个BOSS,BOSS设计也是相当不错的,没少花我时间,游戏难度虽高,但最后通关的成就感也是无与伦比的。最后也是玩了十小时左右通关,死了500多次,自己也没想到死了这么多次,只能说属实是上头了。
五星推荐这款作品,同时也推荐该工作室的其他作品。如last ninja作为可以看做是忍者岚的前一部作品,虽系统简单了很多,但背景和内核则是一脉相承的。
倔强灬羊驼 : 2022年了经久不衰啊!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 11.3 小时后评价
一个真正的刺客大师,就是要与自然融为一体,就像幻影坦克一样,杀人于无形之中
而我,就是这最强的刺客大师,丢飞镖,拔刀斩,伪装术,二段跳,这些招式都样样精通,但是,不要问我为什么没有大招,因为真正的刺客大师是不需要什么花里胡哨的大招,照样能轻轻松松完成目标任务,这,就是忍者,真正的刺客大师(关于操作)
我,作为一个真正的刺客大师,我觉得有必要告诉你如何在这个游戏中活下去。在这刺客的世界里,靠的不仅仅是你的力量,还需要智慧与技巧协同作战,不仅要提防那些虾兵蟹将,还得小心那些一碰既死的毒水,闪电,火焰,以及那些突如其来的巨大石头的滚落,一切都要小心翼翼,不然就会丧命于此。(关于游戏)
当然,危险很多,即使是再强的刺客大师也会有失误的情况,也会死亡,所以,我的被动技能──替身使者,将会在最危险的时候出来保护我,从而为我阻挡致命伤,继续战斗,当然,这种技能还是有次数的,一场战斗也就只能使用个三四次吧,当然真正的刺客大师是肯定可以误伤通关的啦(关于复活)
当然你的力量与技巧互不可缺,但也还需要考察你的眼力是否合格,在这里有许多隐藏房间,它可能就是在一个普通的墙上,只不过你却没有发现它,从而失去了获得大量财宝的机会,这些财宝可不仅仅只是钱,还有蓝色的护盾或是红色的大补丸(自称),护盾可以帮你免疫控制效果和毒水等伤害,却躲不了这些烦人的虾兵蟹将的攻击,所以要小心。而大补丸呢则是可以帮助你恢复替身使者的使用次数,还是非常使用的,但真正的刺客大师是可有可无的,因为他们即使没有也照样可以完成任务,轻而易举。
但是,虽说在这些看似普通的墙面上有可能有那些隐藏房,但也有可能是致命危险,因为有可能是那些烦人的躲在墙上等着你过来的神射手,他们也可以一枪致命,真的是烦人,所以也有小心翼翼,谁知道哪些墙壁里的到底是装有大量财宝的隐藏房还是那些隐藏在墙上的神射手们,这就要靠你自己去辨别了,能帮你的就到这了……
最后,要记住的一点,我,一个忍者,也是一位真正的,刺客大师!
Lucky万花丛中过 : 我记得上一个叫自己刺客大师的已经被尿滋完然后被打死了(在游戏里)
玩过
早在一年前通关的佳作,评分5分。(现在评论是否晚了?)
首先,这是讲述一位复仇忍者的故事,凭印象应该是boss杀死了主角的亲人,主角开始踏上复仇之路。作为一个横版过关游戏,是满足要求的,但在诸如洛克人,银河战士,恶魔城等大IP作品之前显得表现一般,不过不同平台,自然不能直接评价。当然,不排除语言汉化的因素。(但汉化对ACT影响甚少吧?)
当初是朋友在其他平台看到并推荐给我,本人是一个追求高难度的万年新手玩家,第一关过后觉得也没什么啊,但第三关献出处女挂后。。。逐渐真正投入游戏当中。
接着正经简评:
1.画面:如封面一样,采用了百搭黑红配作为人物角色的形象,很简洁。背景也大多采用黑暗为基调,为什么?因为好隐藏机关😭总体上,十分精美,给我一种真正把心思放在关卡上障碍布局上,而不是单纯卖画质的理念,而且这画面还做得不差,nice
2.操作:简单。左右反向移动没有什么阻碍和延迟,甚至在空中也能灵活抖动,意味着你可以在机关边缘疯狂试探。加上跳跃(含二段跳)也很顺畅,跳跃在碰到墙类可以重置二段跳,所以你可以在墙上下滑期间调整身位。
这游戏对跳跃要求很高,因为大多机关(例如齿轮、矛、火、毒等)就得靠跳跃躲过。起初肯定不太适应,但多练就会发现很爽。
Kenjutsu剑术是一个冲刺技能,可以破坏陶罐、木箱、极大部分敌人(太久没玩忘了有没有不能的)一击必杀,冷却可以通过升级技能降低,但七级才能破坏捕熊起陷阱。极度好用,集攻击,位移于一体。
Shuriken justu手里剑术,是一个无CD(出招收招硬直小)的远程飞行道具,开路神器,很多隐藏的墙也得靠它破开,发现卷轴和护盾,尤其是遇到枪兵,果断手里剑结果他。升级可增加暴击率。
Henso jutsu变身术(我凭着对忍者的理解翻译的),是一个妙用的技能,化身一定时间的道具,期间可以移动(在服装店可以购买其他奇怪的化身😂)常用于(窄路)放手里剑引诱后变身逃脱。我认为是这个游戏最大的特色。尽管用的不多。
总体上,多挂几次开路,技能足够了。
3.难度:有些暗墙里的枪兵是真的阴险,往往出现在你跃过一些机关扫除敌人使出剑术后……不过也真因为如此,才有趣。嘻嘻,自行品味。
4.音效:这种淡雅的忍者气氛,我挺喜欢,有一些障碍被手里剑击中发出的声音可以令你探出是否有暗墙敌人(阴险)
5.剧情:因为是横版过关,剧情更多是润色作用,中规中矩吧。
6.不足与建议:
第一,中期获得一个使用金币和钻石制造一个保存点的能力,在原有保存点设置不合理的情况下显得有些鸡肋,加上前中期的钻石主要用于升级,而对于追求一命通关的高手来说,只要挂一次直接重头开始。后期金币和钻石溢出,但那个时候技术有了,陷阱也几乎见过了,显得可有可无。希望下作能提前这个用法。
第二,赶紧出第二部。
以上。
一个致力于技术流的万年新手玩家N
玩过
通关以后意犹未尽,分开来说吧。
首先就游戏本身说,太赞了,就像简介里提到的,剪影式的画风,很有忍者的质感,而又不单调——游戏对背景的刻画太美妙了,不论是景物的黑影还是彩景,都很有韵味,个人尤其喜欢樱花树林。
游戏配音有毒,主角的声音很有感觉,死亡的时候也很切实,使用无影斩(自己起的鬼畜名字(´▽`)ノ♪)的时候说的那句话特别酷,复活了也有台词,这些细节很棒。再说敌人的配音吧,(。>∀<。)超搞笑有没有,尤其是那个站在笼子上戴草帽的,戳你的时候还“吼,吼,哟吼~♡”什么鬼。
特效呢,同样非常棒,复活的金色旋风很好看,而且还伴有雷鸣的声音,无影斩的那一串残影也蛮爽的,血丸和盾丸很醒目(虽然血丸容易看成炸弹),出血效果爽,切肉的声音使得更有打击感,敌人开枪会留下一串火药烟雾这个细节我也蛮喜欢的。
随着关卡的推进游戏会越来越难,主要还是套路越来越多了,哦不,就那几个套路,但是它会变着花样玩你,虽然增强了挫折感,但是也增强了挑战性和趣味。
游戏情节不啰嗦,不拖沓,就是一个忍者复仇的故事,不过这反倒让我遗憾了,我更想看看更多的剧情呢,不过目前来看游戏应该还不完善,期待完整的作品归来!
游戏操作也很简单,二段跳,三个技能,左右移动,只需要一颗安静的心。
好啦,下面给大家带来一点我的心得,不想自己死太多次才吸取教训的玩家可以借鉴一下哦♡~
第一.不要焦躁
这个游戏到后面套路是很多的,而且你安静不下来的话可能会死得很蠢,再说你可能经常死了复活,这就很需要镇静,你一定要放轻松地品味这款游戏。
第二.不要横冲直撞
不要一个劲地冲,且不说你可能死得多难看,你还很容易错过隐藏墙壁,尤其是无影斩这个技能,虽然是个神技,但是它的位移有时候是致命的!冷静思考才是前提!
第三.多丢飞镖
在你控制速度的前提下,一边前进一边扔飞镖,很大几率是能在敌人攻击范围以外就解决敌人的,而且还能在安全距离打开有炸弹的箱子,还有可能打出隐藏墙壁,而且如果你丢向墙体却发出击中木板的声音你就能知道那里藏着一个放阴枪的家伙。
第四.亮度调高
尽量把手机亮度调一些,因为敌人是黑的,可能融入场景里是你看不清,而且亮一些你更容易发现隐藏墙壁上插着的匕首。
第五.学会观察
在你暂时安全(比如刚刚点完复活点)的时候,走两步把视野带过去,在你开始接下来的冒险前,先观察——一是观察陷阱的运动模式,一是观察敌人的种类和数量,再一是找有没有隐藏的套路(比如躲在墙里放阴枪的家伙,那个地方会突出来)。
第六.巧用技能
给大家说一下一些关于技能的解读
替身术,释放期间可以免疫所有士兵的攻击(哪怕你站在矛口),并取消他们的警戒。不免疫夹子和陷阱。升级可延长变身时间,可在商店(SHOP)里购买替身皮肤。
无影斩,释放期间免疫敌人伤害并免疫夹子(可以把夹子直接除掉),并且向前无阻力突进较长距离。升级可缩短冷却时间。
飞镖,基础的伤害技能,两镖死一个(放底阴枪的一镖),升级可提升暴击几率。
第七.收集
每一关都有三个发金光的卷轴等你收集,请不要错过了,它们要么藏在隐藏墙里,要么在一些需要操作技巧才取得到的地方。至于收集了有什么用,暂时还真没什么用。。。(๑´∀`๑)
第八.升级
优先升血量和无影斩吧,至于钱,你根本不用担心,赚钱很快!
第九.个人经验
蓝色的盾丸吃掉后给你一个屏障,它能阻挡敌人的攻击,夹子,闪电,毒液,但不能阻挡尖刺,旋转刀刃,巨石,坠落。
如果你来到一片美丽的景区,那你暂时是安全的(比如樱花树林,蘑菇森林,食人花森林,竹林等等)
如果你发现前方是一个大的坡,请小心,一般都是巨石。
有些夹子踩了只是困住你几秒,但有些夹子踩了就会有一个小可爱骑着笼子框住然后戳死你哦(哟吼♡~(。>∀<。)),总之除了万不得已,别去踩陷阱。
第一章有的地方需要用飞镖把石头推过去挡住毒液 (这个不说你也懂(´▽`ʃƪ))。
大摆锤陷阱(一个180°左右摇摆的尖刺锤)通过技巧,再其头部锤向你这一边时起跳,然后无影斩。或者多死两次你就懂了。
不要只看前方的敌人,尤其是不要只看到一个单枪匹马的敌人就兴奋,因为在另一头可能有一个放阴枪的等着你。
盾牌兵你只能打他的后面伤害他,或者无影斩秒杀。
如果火枪兵已经抬手而你才放出一枚飞镖,请马上替身术或者跳跃。
长矛兵从手到矛尖都是致命的。
熟能生巧。
清辉夜凝 : 什么沙软表情包,我当时真是个沙口