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322
攻略
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弹幕西游:防御小帅拿头撞我
Hi,Tapper
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322个评价
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24
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4
游戏时长 1h+
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有趣好玩
110
物超所值
32
轻松护肝
7
运行稳定性
42
喔吼吼
玩过
个人非常推荐,前期很上头,适合看剧、听东西的时候玩,开两倍速,睡前玩也是非常适合的(超级助眠哈哈哈)
挺有创意的,希望作者继续丰富完善!
逍雨
玩过 5.7 小时后评价(总时长 7.2 小时)
我来说一下,这游戏我也玩了几个小时了,试过了不同英雄以及技能,这里推荐开局解锁鼠鼠,效果:15生命值转化1法强,开局选择王之心击败加生命值,其他天赋建议生命值类,生命回复转化能量回复,成长,引魂灯等等生命值相关技能
律己(。・ω・。)ノ
玩过 9 小时后评价(总时长 14.1 小时)
挺好的游戏,但是玩的时候建议把音乐给调到特别小的声,后台可以放自己喜欢的歌,玩的感觉不错,没忍住通宵一宿
神
玩过
非常好玩,就是小帅模式的那个勇闯天涯,怎么打呀?
😵游戏难度:
勇闯天涯太难了,打不过
傑~杰
玩过 67 分钟后评价(总时长 68 分钟)
很抽象的一点,后台不让放歌放视频,你这小游戏还搞霸权主义吗,没见过这么狠的权限,无敌了
aaajjj
玩过
真的无广无氪,肉鸽玩法感觉不错,就是耗电很高!
麦克老狼🐺
玩过 25 分钟后评价
🎮可玩性:
挺有趣的单机肉鸽塔防游戏,战斗支持自动进行,手动只需选择一下肉鸽选项,而选项也不是自动弹出的,不会打断战斗流畅,很人性化。引导基本没有,需要自己摸索一下功能的操作,有一些学习和上手成本。
🕹️耐玩性:
养成分战斗内和战斗外两部分,战斗内就是经典肉鸽三选一,可以养出比较好的流派,有探索空间。战斗外可以提升的是天赋和小帅属性,受资源限制较大,养成深度比较浅,有阶段性提升。
🌃画面音乐:
2D像素风在单机独立游戏很常见,角色造型设计很可爱,战斗有割草爽点,第一眼印象比较深。界面并不多,逻辑很清晰,动态效果丰富。意思表达基本准确,理解起来不难。
✍🏻建议:
问题和建议:
1-缺乏基础操作的引导和介绍,至少让人知道怎么玩,而不是自己看着办。
2-几个地图除了名字之外,并没有明显的区别,不知道哪个地图难或容易,游戏开始目标不明确。
3-战斗模式比较单一,除了肉鸽选项外,只有强度区别,缺乏玩法规则变化,久玩容易腻。
浅唱低吟丶
:
感觉你没玩明白
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
寒冬的咖啡
玩过 22 小时后评价(总时长 40.2 小时)
综合评价9分,0.5扣在没有新手指引,0.5扣在后期容易手机发烫。
首先下定义,肉鸽挂机策略割草型无广告无氪金无恶心的培养战力机制(但是每次通关会给加成)。
游戏更新了,坏消息是下面的新手指引关于界面的可能不准确了,好消息是我的龙龙大招增强了😍😍
然后写一个小小的新手指引。
1.进游戏(基础版)点右上角小帅,其它什么随机城堡啊这些相当于其它模式;
2.战斗有三个阶段,小怪(就是那些名言)分组且会不断变强,在战斗界面正上方中间部分会显示当前组别和数量,按照100、200、300这样递增,每组小怪刷完会出一个弹跳的仓鼠(应该是吧),在刷完6组后会出一个boss,限时击杀即可通关;
3.杀小怪可以攒右下角的经验条,满了可以学技能,正下方中间部分会有一个蓝色球(开局会送一个),学了技能可以在下方职业处查看并升级,升级需要消耗肉块(右上角)。杀仓鼠给一个黄色球,可以选各种类型的属性成长(开局也会送一个)。下方是生命和能量,可以看到上限和回复,能量满1000就放大招(可以由技能减少),大招效果各个角色不一样。可在主界面点击角色查看,新角色需要花货币解锁(刷怪通关获得)。另外,道具需要在主界面宝之林抽,一局用一次,我反正没用过;
4.其它模式就不讲了,把小帅模式玩懂了自己就会了。分享一下我自己的一个套路吧。角色选龙王三太子,开局黄点选生命值,稳过前期(前期没属性没技能的时候真的很容易死),后期伤害爆炸大招爆快(需要技能),后面黄点的保底选法是攻击力和爆伤,暴击率可以通过技能加点拿到100%,到boss的时候大几千的攻击和百分之几千的爆伤掉血哗哗快。
就这样吧,里面搭配真挺多的,可以自己慢慢探索
官方
奔跑的黄焖鸡米饭
:
好!妈耶这些字如果我写,我能憋两天 替我写了,太好了,爱你😘
雾之湖の冰精
玩过
4星给的是小帅模式,普通模式大概3星水平。
先是关卡设计:
作为一个肉鸽游戏的话,设计比较差。不同的技能体系之间是完全割裂的,收益有显著性的差异,差异到快成平衡性问题了。比如黑龙有大量伤害,其他召唤物几乎没伤害,给的增伤非常少,在标准模式下可以忽略,但在小帅模式下另一部分技能就彻底废掉了...
另外割裂过多的派系能力,以及不同模式下等于残废的能力,会导致经常遇到3选1没有一个好用的,想要解决这种高血压情况建议派系间联动变多。或者给一个放弃选择/用肉块刷新的选择。
普通关卡就是一路小怪打到底,这期间建议最好有变化,不然会比较无聊,时不时来一点挑战压力会更有意思些。小怪的能力也可以发生变化,不然这个游戏的目标很简单,就是提高dps就行。想要有策略性就得根据多种数值做出一些关卡要求。
虽然没新手教程...但是建议还是把引导做好一些,比如很多人开局第一把高概率不知道肉块怎么升级技能。还有一些比较基本的机制,比如怪物扣血,反伤,这些都非常不明朗,至少给一下说明。
普通模式非常坐牢,小帅模式飙数值还是有一种视觉上的爽感。个人感觉小帅模式是最值得去玩的,至少确实螚带来一点爽感233。
没有广告也很好,至少体验上不会被过多打扰。
关于视听效果:
我觉得这么简单粗暴的画面居然还能有卡顿感...gc时间过长的锅?
bgm我觉得没有都可以,但是放一个很惬意的带点爵士乐的氛围是否有些奇怪...
晨子
:
Gc频繁确实不应该讲道理绝大部分资源都是可以复用的。 不过我不卡,可能是你手机内存小了点... 别的说的很到位,小帅好玩。
xloger
玩过
实话说,下载前看到“西游”主题和9.8分时,我想的是这是刷评价了吧。然后瞄了下评价似乎挺真的,就抱着质疑的态度试了下。
不得不说,游戏玩得多了后越来越难满意,上一次让我眼前一亮的还是《吸血鬼幸存者》,而之后玩了一些taptap上类似机制的游戏都很粗糙。而这款游戏,虽然没新手引导,机制介绍,一开始玩得我一脸懵逼,但是内容玩法是丰富的,机制策略性也都不错。
开发者在精力有限的条件下,没有选择数值堆砌、填充内容,而是通过巧妙的机制微调,最大限度地拓展了游戏深度。并且角色设计上也很丰富。可以说开发水平和策划水平都是很好的。
回到游戏本身,我其实比较好奇开发者是怎么看待“平衡”的,自由度越高这方面越难斟酌。但总的来说很看好作者。
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