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无限大

无限大

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言3 带图269 长评57 好评中评差评
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sdqr : 无限大的人物设计和画风给人的感觉要比异环的舒服点是事实,能幻视新海诚电影的人物设计,异环撇开画质谈整体真的没啥优点,一堆画质玩家在哪里吹,他要是发展的好就是走的鸣潮的老路线披着二次元的皮套赚二次元玩家和不是二次元玩家的钱,发展的不好就是下一个幻塔,无限大我不管他能不能活,起码他给我的感觉就是人物跟画质水平都上去了而不是只是单方面的做画质
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体验了异环,同时更期待无限大,也希望你们有了对比,能去除掉对方的缺点,把优点纳入。
异环个人游玩最大的问题就是剧情,这点因为是两个游戏,应该不用说。
然后最重要的就是开放世界都市自由度与玩法
1.载具:驾驶的手感,异环甚至不如2077刚上架的时候,希望无限大不至于这么拉,因为这里光看视频是看不出来的还的测试。
改装的自由度,我对gta最大的乐趣之一就是数量众多的车辆,各种各样的改装配件。
车辆撞击的拟真,在异环像一个铁块撞来撞去,几乎无伤,伤痕很不明显
载具撞击npc异环选择了让npc隐身穿过去,有可能是审核原因,但我想可把这一行为的通缉程度放大。
2.都市生活工作:抢银行这种牟利的活动,对方做了限制,很不讨喜,并把一个好的小搜打撤游戏做的很失败。
钓鱼,开滴滴,货拉拉,开店。这些副业看似都有,但是又没加入过多的沉浸式体验,只是单调的进行了一个数值的限制,如等级,舒适度,耐久,这里少了很多体验感,如钓鱼的操作,开滴滴的与乘客互动,货拉拉的时间紧张感亦或是货车司机车内单调的生活体现,开店同样只有小游戏和管理,缺少如gta的送货等玩法。
还有诸多问题,希望无限大取长补短吧。目前通过玩家或者官方放出的视频,虽然都在吐槽缝合,但是能看到很大的潜力,对应的带着玩家很大的期望。
最后就是上线时间,gta6不远了,异环上线了,就给无限大的时间真不多了,快快端上
肉嘟嘟大萌萌 : 你拿手游跟端游比 认真的吗?
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希望扩充多人同屏竞技娱乐互动体验。场景道具的扩展交互类玩法。多人盗宝啥的,棋牌游戏玩法,例如switch 上的快艇骰子挺有趣的。
目前我觉得有些多人玩法可以尝试的。
1 沙滩排球,相比起篮球,我感觉排球游戏的设计更简单,乐趣也更容易体现。基础的排球玩法上,还可以根据角色特点设计独有的排球技能。
2 水上平台乱斗,目标是坚持在平台上最久,平台上会有随机不同的道具,目标是把其他人击退击落下平台。
3 男生女生向前冲,跑酷,活动期间玩法,除了常规物理平台跳跃,可以增加蓄力技巧条,力度控制/效能控制。
永劫氪了不少,相比之下原神,这种抽卡很容易弃坑。原神很好玩,感觉也不是很逼氪,中期入坑原神玩到纳西妲版本,囤了资源抽了雷神,出完雷神也没有动力玩了。养成无趣,已经疲倦了。燕云也好玩,但燕云的武器养成系统也是无趣,纯数值,体验也差。加点资源体验太痛苦。武器流派体验看似丰富实则比较固式单一,数值太计较。实际上还没有角色搭配切人那么自由丰富。多人副本难度和爆装备隔应。永劫强博弈,角色特性释放平衡不足,组队破坏竞技。但是永劫外观比较喜欢,氪了很多。比起原神这些抽卡很容易弃坑的,对数值膨胀开服玩家都很不友好。很多开服玩家氪金陪伴,一旦出现非酋抽卡,很影响心态,完全就是背刺老玩家。