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简单的炼金术

简单的炼金术

测试
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带图24 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩59 玩法设计26 运行稳定性7 广告频率6 画面视觉2 音效音乐1
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很好,很早就觉得《锈湖》的那个炼金小游戏可以单独拿出来做了,但是游戏本身还是需要完善的。
首先是要控制一下沙雕梗和沙雕逻辑的数量,不是说不能有,但有点多了,而且相当一部分是骂人的话。而且一些科学逻辑不能解锁,反而只能靠沙雕梗来解锁。
其次就是相似节点解锁逻辑不一致而且唯一,科学逻辑、神学逻辑、字面逻辑杂糅。比如八大行星,如果要玩文字梗就行星+五行,但木星土星走科学路线,天王星海王星玩文字梗,最奇怪的是冥王星又不能用死神+行星。火+鸟可以出凤凰,但鱼or金鱼+瀑布不能出龙(好吧,这游戏的龙是西方龙)、狗+太阳不能出日食。人是女娲用沼泽+能量造的,不能猴子+工具进化出来。越到后期越没有开出电、金属、石头、纸等关键节点那种举一反三的爽感。
然后就是下位概念的利用问题。比如在明明有英雄这个节点的前提下,蝙蝠侠蜘蛛侠之类只能用人解锁。皮卡丘只能用老鼠而不是松鼠解锁。结果就是金属、人、工具这几个节点过于逆天,但解锁逻辑相当模糊,比如轮子+金属没有齿轮,一步到位就是汽车。而其下位概念如铲子镰刀引擎之类利用率又非常低。
总之就是希望不要一味的加东西,也要注意游戏性体验和已有资源的利用。普通日常概念间最好增加联动性,更符合现实科学逻辑,更容易获得。把更严苛的探索要素放在比如牛顿、嫦娥等特化概念、具体种群和专有名词上。
灭世龙王原神首发限定 : 皮卡丘那点你在说什么鬼?皮卡丘的设定原本就是老鼠,哪来的松鼠?