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有趣好玩
59
玩法设计
26
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7
广告频率
6
画面视觉
2
音效音乐
1
金圭子
玩过 79 分钟后评价
有点模仿“涂鸦上帝”的意思,但这种游戏东西一旦多了之后,后面就很难找到适合的组合了
手机用户106843168
玩过 3.6 小时后评价(总时长 4.5 小时)
用来打发时间挺好的,挺有意思的,但确实有些合成没啥道理,反而更正常一点的合成合不出来
谷生林寒
玩过
脑洞是有的,想象力是有的,逻辑也是存在的,总之可以玩玩,玩这个打发时间是很不错的,就是容易暴躁
游戏之灾-黑客001
玩过
好玩的,而且没有广告。就是脑回路有点清奇,让人摸不着头脑。还有就是建议出一个保留进度的功能,要不然一退出就前功尽弃了。
归山海
玩过
小时候在7k7k上玩过最早的版本,现在在手机上再次玩到相似的,也算是回应童年了!
澈澈
玩过 7.4 小时后评价(总时长 7.9 小时)
虽然有些烂梗,但是总的来说还挺好玩的,超级感谢论坛里提供攻略的太太们,因为好多根本想不到😂
Garen
玩过 10.7 小时后评价
基本全图鉴了,后期不看攻略基本玩不下去毕竟合的东西有点过于的无关了,打发时间的话还是不错的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星色之墨
玩过
创意不错,但实际玩起来就有点蛋疼,如果要全收集的话基本上就是排列组合,有些合成不看攻略基本合不出来
小小洛宝
玩过 4.1 小时后评价(总时长 5 小时)
玩了三天,肝了全成就
总体来说就是,如果不那么着急成就的话,可以留着自己慢慢有空就试一下,这个可玩性还是很高的
有些合成我觉得有点牵强和匪夷所思,大部分都还蛮符合常识的,我基本上是看攻略来的,攻略大家都很热心的给分类了,大家真的事无巨细的分享每一个合成
有一点想要提议的就是,如果这个东西只有这一个合成机会,并且我已经使用完了,能否出一个隐藏功能,如果不看攻略的话,我可能会多次使用,出隐藏的话可以减少错误率,玩起来也会更得心应手一点(当然这个如果真要做的话也是很大的工作量,但是我相信你们)
这是一个非常有意思的游戏,我玩了很多和这个游戏风格相似的小游戏,无一例外都是需要我看大量广告的,这个不仅界面干净整洁,也无内推广告,只是需要提示的时候需要看一个十几秒的广告获取五个提示,如果换成别的游戏,可能会给予体力限制,合成需要体力,但是这个游戏没有,这让我玩的特别上头
打发时间可以首选这个小游戏,真的很好玩hh
手机用户42020673
:
6
东篱采薇
玩过
很好,很早就觉得《锈湖》的那个炼金小游戏可以单独拿出来做了,但是游戏本身还是需要完善的。
首先是要控制一下沙雕梗和沙雕逻辑的数量,不是说不能有,但有点多了,而且相当一部分是骂人的话。而且一些科学逻辑不能解锁,反而只能靠沙雕梗来解锁。
其次就是相似节点解锁逻辑不一致而且唯一,科学逻辑、神学逻辑、字面逻辑杂糅。比如八大行星,如果要玩文字梗就行星+五行,但木星土星走科学路线,天王星海王星玩文字梗,最奇怪的是冥王星又不能用死神+行星。火+鸟可以出凤凰,但鱼or金鱼+瀑布不能出龙(好吧,这游戏的龙是西方龙)、狗+太阳不能出日食。人是女娲用沼泽+能量造的,不能猴子+工具进化出来。越到后期越没有开出电、金属、石头、纸等关键节点那种举一反三的爽感。
然后就是下位概念的利用问题。比如在明明有英雄这个节点的前提下,蝙蝠侠蜘蛛侠之类只能用人解锁。皮卡丘只能用老鼠而不是松鼠解锁。结果就是金属、人、工具这几个节点过于逆天,但解锁逻辑相当模糊,比如轮子+金属没有齿轮,一步到位就是汽车。而其下位概念如铲子镰刀引擎之类利用率又非常低。
总之就是希望不要一味的加东西,也要注意游戏性体验和已有资源的利用。普通日常概念间最好增加联动性,更符合现实科学逻辑,更容易获得。把更严苛的探索要素放在比如牛顿、嫦娥等特化概念、具体种群和专有名词上。
灭世龙王
:
皮卡丘那点你在说什么鬼?皮卡丘的设定原本就是老鼠,哪来的松鼠?
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