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画面视觉
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莫梨开
玩过
什么垃圾游戏,进服都得花钱,玩了这么多游戏没见过这样的。新服没有,老玩家不认识,想玩就得先花30
宇宙无敌狂化金晶暴龙机甲兽
:
这就是私服游戏圈钱的
龙腾朝阳ζั͡
玩过 7.9 小时后评价(总时长 46.5 小时)
用心了
🕹️耐玩度:
颜值卡牌
嘟嘟
玩过
请问我紫票卡池去哪里了?
AKA一颗韭菜
:
先别抽,等普池抽数到一定数量就会开特邀的
User355248660
玩过
头一次见到还没进入游戏就要充值的
飞流直下三千尺
:
没有吧?这个游戏是我玩过最不花钱的了
武御堂-每个人身上都有毛毛
玩过
画风太差
夏日
:
他们公司游戏都这画面
一眼盯帧
玩过 15.4 小时后评价(总时长 15.4 小时)
刚玩了几天,游戏优缺点很明显。
先说优点,养成模式很独特,明显和市面上的那些放置卡牌有区别,新鲜感和策略性都很强。新人福利也很爆炸,手册不仅送了差不多一百抽,还送十几个五星,其中大多数是里面的天荒高级阵营的角色,爆率也很高,这点属实很舒服。
缺点:拓展玩法有点少,图推完、体力刷完就没啥玩的了。不过这样也好,当个副游日常摸鱼玩可太舒服了。
didier
:
细说模式
策略游侠
玩过 31 分钟后评价
入坑的时间有点不巧,这个赛季还有几天就结束了。所以随便找了个服先玩玩,说说这几天的感受。
🌃画面音乐:
有点复古,最近卡牌游戏不是二游就是萌系或者是克苏鲁风格的。
不过我也不是二游玩家,画面我还能接受。
🎮可玩性:
游戏本身是放置卡牌,就是推图加养成。游戏的亮点是独特的养成机制,角色不单单是靠装备和技能,最关键是角色天赋的搭配。角色拥有三个天赋槽能随便镶嵌天赋,然后天赋库里面的天赋非常多,获取不难,难的是升阶。
需要玩家根据角色的特点来选择那些天赋,从而打造出一个流派。而且角色进阶到红色一星后连技能都能换,只有专属技能不行。看得出策略自由度挺高的。这也是吸引我最重要的一个点。
🔖运营服务:
希望多出一些活动,那种类似崩铁原神的每周特殊活动。其他的目前没感觉有啥不好。
到现在体验还不错,插个眼,等新赛季深度玩一玩再更新😎😎
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
喵喵咪呀
玩过 20 分钟后评价(总时长 2.5 小时)
赛季末入的坑,先体验体验,说说感受。
画面:可以说粗中有细,整体画风有点像几年前不过细看之下还是有不少小细节,我个人可以接受。
🕹️耐玩度和可玩性:
这游戏的天赋养成很不错,在所有卡牌游戏里可以说是独一份的。角色的主动技能还有三个核心天赋都能自由替换。和每个角色固定的天赋搭配起来,能玩的流派非常多。
而且装备不像米家游戏那样,属性词条可以自定义,这个大赞!
耐玩度方面,拓展玩法挺多,但是深度不够,对于我这种上班族抽空玩玩正合适。
💎资源获取:
基本上游戏的所有资源和道路都能白嫖,新手手册送了差不多十多个五星角色和一百多抽,比较良心的了,没有少三那种金将之上还有紫金什么的。
抽卡保底又低,普池40,阵营池子50保底。
目前我玩的非常爽,等新赛季氪个月卡和秘典玩玩。
文
玩过 17.3 小时后评价
赛季末马上要通关了,特地来写下对这个赛季的体验。和上个赛季比,这个赛季的内容要更加丰富,玩法也更多,然而,因为玩法比较多也导致了一点小小的问题,但是官方很及时的修改了,也没有影响啥游戏体验。总的来说还是好的一面居多,比较推荐大家入坑体验一下,强烈推荐各位用电脑玩,这游戏有pc端,我就是用pc端玩的,真比手机玩舒服太多了。
第四赛季更新了不少的新内容,新英雄新装备新天赋这些自然是少不了。比较让我惊喜的还是这次更新的这三个玩法,都挺好玩的。就拿我最喜欢的灵脉觉醒来说,一般游戏做这种boss挑战的基本上就是做周期开boss,然后直接挑战boss的打桩。但是这游戏不同,他在boss挑战之前还做了一步召唤boss的操作,需要玩家刷灵气和灵髓来召唤boss,看似只是一个小小的改动,但是把这个玩法从简单的看数值,飚伤害玩法变成了需要和其他人一起配合,每个人都有不同分工的合作玩法。自从这个玩法上线后,每次开放我都会准时与帮派中的朋友们组队一起刷boss,基本每期活动都不落下。
再说说我觉得一般的方面,这个赛季新增了三种全新的玩法,pvp、pve玩法都有,就体验上来说是好的,但是为啥说一般呢?主要问题出在UI设计上。早期由于玩法不多,每个玩法都有独立的UI界面,因此没有出现冲突。新加入的三个玩法中,有两个玩法是在大地图上随机刷新的,有时候会刷新到同一张地图上,这就导致了有时会ui重叠,当两个玩法刷新到一起时,两个玩法中总有一个玩法变得不太显眼,导致忘记参与活动。不过,有人在论坛反馈后,官方挺快就给改了,这修改bug的速度挺值得夸一下的。
就从这两方面就能看出来,这个项目组绝对是有才能的,而且也是对游戏、对玩家负责的,只要思路不跑偏,这游戏绝对能活的长长久久。希望你游未来越做越好,这年头想找个像你游一样玩的顺心的游戏真太难了,最后,球球了,加强后土啊!!!
we're
:
现在的版本答案是啥英雄?
Star
玩过
玩了也有一段时间,是时候做一下总结了。
先上干货吧,如果你玩过这类游戏,那么玩法上你肯定会觉得新鲜有意思,自由养成随机搭配还有少见的赛季轮回制,以至于画面上的不足可以让你忽略不计。如果你是刚接触这种放置回合养成类的卡牌游戏,这游戏也绝对是引领你入门的不二选择。上手门槛很低,玩法也够有趣,有很纯的策略味。
角色方面,从极品到良品所有人物都挺精美的,当然不排除有一些奇奇怪怪的东西,比如幽冥缚灵和幽冥散兵。所以如果你想看颜值选择阵容时候可以先去看看图鉴,我的总结是洪荒、天庭、昆仑比较帅气、美丽,九黎比较野性狂放,大唐比较传统正派,至于幽冥嘛,难以概括哈哈哈。对战时候每个角色的技能特效都是根据角色的形象特点制作的,比如清风是驭剑飞侠,技能就是用飞剑供给,玄黎是半人半蛇,技能就是召唤三条毒蛇缠绕攻击,挺有细节。
玩法方面核心内容肯定是搞搭配,我觉得六个阵营的角色强度并没有明显差距,主要看搭配,可以根据哪个阵营的角色搭配的最多就抽哪个,等开了限定池子再选择你想要的就可以了。这个游戏在策略上能深挖的地方特别多,如果你是小白或者不想肝,就直接在游戏里抄作业,组热门队伍;如果你要想靠自己玩不一样的,那能搭配的东西可海了去了,肯定是管饱的。
各种副本玩法里比较有趣的就是镇魔洞窟了,是roguelike玩法,最后攒个无敌的队割草解压。帮派是整个游戏社交这块的核心,有许多玩法和奖励,对新手来说是很重要的,尽可能的早一些去名次靠前的帮派,毕竟帮派名次越好拿的奖励越多。.
不管别人怎么评价,我反正觉得这游戏不错,还挺好玩的。
下面展示一下我的英雄池和进度😉
官方
建木仙
:
很高兴能得到少侠的高度认可!我们会继续在游戏策略性上精益求精,努力把游戏做得更好,让更多玩家能在洪荒现世中收获快乐!
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