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316
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6.2
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嘴替发言
1
带图
21
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
42
物超所值
8
画面优秀
7
运行稳定性
71
广告频率
59
玩法设计
15
飞呀飞呀我的骄傲放纵
玩过 33.3 小时后评价(总时长 35.1 小时)
可玩性很高,想快速变强只能看广告,有些广告不友好一顿跳转。主打出血流,加近战距离和范围,配合武器和符文被动嘎嘎乱杀。投射流配合投射物减速伤害更高但太卡了不推荐。
苏崽
:
看广告比让我肝都难受
人在哪呢
玩过 6.5 小时后评价(总时长 18.6 小时)
😵游戏难度:
还可以。
🕹️耐玩性:
还能让我继续玩几天。
🎲随机性设计:
就是小怪的设计上有点太随性了。
🎮可玩性:
咒语旅团手机版本,推荐
Lucky泉峰
玩过
不知道是不是没有下载APP原因
体验感非常垃圾,
升级到10级都只有一个角色,解锁其他角色的材料没有任何提示
想看一下解锁的技能介绍,眼睛找瞎都没找到,
武器材料非常难刷,材料种类超级多,刷5遍不一定能出一把二阶武器,
灬柯吟灬
玩过 48 分钟后评价
为什么打这么低?广告看完老跳,要么就得不到全局奖励,看了十几个广告都是这样,受不了了,我可以一直看广告,但是奖励拿不到,这游戏就是垃圾!
苏崽
:
看见广告就烦
啊凉凉
玩过
太难玩了..进去直接地狱模式..连发育的时间都不给...别人都是人追怪跑..这里全是怪追人跑...
单枪择尔根
玩过
肉鸽游戏的林魂是什么?当然是无cd
技能+无限制刷怪啊!英雄技能CD时间太长了,小怪数量一多就会感觉怪的技能是无CD的,一大把一大把的技能堆你脸上,只顾躲技能了,没有肉鸽游戏的爽感,玩一把都感觉很累。
北
玩过 17 小时后评价(总时长 61.4 小时)
好消息是很好玩,坏消息是,有体力限制,还有武器耐久,还有无尽模式,无尽模式越打后面伤害越低,因为武器没耐久,又来补充了,回血宠物回不了血,技能分白色绿色蓝色紫色橙色,技能池污染严重,有个符文槽(相当于被动,看300个广告才能解锁1点能量,还不能手机模拟器玩,别人玩单机是为了什么?为了一个爽字,1星拿好滚粗
qazmlpko
:
串串香你发, 出差出差,谢谢,想尝尝,他,
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
烦人的猹
玩过 21.1 小时后评价(总时长 27.3 小时)
广告看完就闪退,广告还全都是流氓广告!技能一多就卡的要死,经验条藏下边看不到升级,一旦突然升级容易操作时候误点技能选错升级点。游戏内容过于复杂娱乐性太差,成长进度太慢解压功能为零。
麦克老狼🐺
玩过 29 分钟后评价
🎮可玩性:
又是一个类吸血鬼的游戏,不过体验下来感觉还可以,3D固定视角不会晕,战场割草爽感拿捏非常好,而且怪物多了也不会卡。刷怪有自己的特点,怪物技能分线、面等多种,数量多且包含大小BOSS,躲不开的时候可以使用角色跳跃技能,很有操作性。同样有战斗内的经验值机制,升级可以肉鸽三选一,技能种类比较多,有一些自己的技能特点,也有部分技能可组合,存在一定流派选择。
💰肝氪度:
养成方面并不深,主角是可以更换的,可以提升主角属性,也可以打造装备、升级天赋和符文,有些接近单机独游的养成。材料比较难弄,养成的数值提升有阶段性。
🌃画面音乐:
3D画面品质还不错,界面并不多,功能逻辑清晰,部分资源能看出是商店通用货。角色和NPC模型给人的印象一般,算是中规中矩。战斗场景宽阔,有一定地形效果,特效效果表现力好,有视觉爽点,意思表达清晰,容易理解。
✍🏻建议:
1-技能的字太多了,看就看好久,其实挺打断战斗流畅的。而且有一些理解成本,建议简化。
2-打造的材料出处不明,可以在材料tips界面简写一下产出地,或放上跳转链接。
3-抽卡具体会产出什么不清楚,动力也不是很足。可以考虑放上产出列表和大致概率。
瓦特林
:
这边认为详细的技能意味着更多的花样组合,当然,字好多是真的
江海。
玩过
游戏还是可以的。
下面说下问题,一堆aoe,“怪物技能释放速度加快”词条堆叠下,“玩家移动速度加快”词条并不能反制,所以无异于刀尖上跳舞。
基于上一条,无尽模式就像一个笑话。
第二张沙漠地图,边界不明显,在第一条影响下,撞墙后反应稍慢直接g。
高贵的投射物,单从第二天体验来看,法师伤害完爆战士,就是有点脆。
对比市面上同类型游戏,显著特点就是不浪费玩家时间,几分钟死完一把,同样的给的材料也少。
如果能削点怪物强度,让玩家真的能爽起来,就更好了,感觉这更像一个跑酷游戏。
流放之路是个好游戏,希望能使劲儿薅。
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