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魔王终局

魔王终局

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.61090个评价
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嘴替发言3 带图254 已购买59 长评36 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩327 画面优秀15 轻松护肝10 音效动听8 物超所值6 玩法设计43 游戏平衡13
玩过
在Steam上泡了快四十个小时,结果发现这魔王当得比打工还累——魔王终局真实吐槽
我是前阵子Steam新品节看到这游戏的,画风一眼就戳中我了,暗黑童话那种调调,魔王坐在王座上颐指气使,下面的勇者排队来送死。正好前段时间刚换了个新手机,看到TapTap上也有移动版还上了新品榜,评分8点几,我就又买了一份。现在Steam玩了三十多个小时,手机端也搓了快十个小时,我觉得我有资格说两句了。
先说这游戏到底是玩什么的。简单说你是个魔王,勇者要来打你,你不能自己上去砍,而是在王座前的地板上扔各种各样的随从牌、陷阱牌、法术牌,让勇者一路踩过去,踩完了还没死你就赢了。听起来跟植物大战僵尸差不多对不对?确实差不多,但差着差着就发现这玩意儿比植物大战僵尸上头十倍。Steam上还有创意工坊,能下各种魔改随从。
绝了。这游戏的Build搭配真的太绝了。我第一次凑出黄金大队的时候整个人都在椅子上扭。啥叫黄金大队?就是你场上站的全是带金龙词条的超模随从,一个比一个离谱,勇者刚进门就被喷死了。但想凑出这阵容你得从开局就开始算计,每一步拿什么随从、扔什么垃圾、什么时候刷新商店,算错一步直接崩盘。我一开始不知道那个商店刷新是要花水晶的,瞎点了半天把水晶全花光了,结果关键随从没拿到,勇者一来我干瞪眼。后来才知道水晶要省着花,每回合只刷新一次,多刷就是浪费。其实也不是说完全不能多刷,有时候就差一个核心随从你不刷也不行,但刷多了后期没钱升级就是等死。
说到翻车我必须讲一下我第一次打第五层BOSS的经历。那条龙,我忘了叫啥名字了反正就是条大龙。我前期顺得一批,场上站了六七个满级随从,心想这把稳了。结果BOSS上来一个全屏喷火,我一半随从直接蒸发,剩下几个残血的被小怪补刀,我眼睁睁看着自己从满血到零血就用了十秒钟。打完我盯着屏幕愣了好半天,脑子里就四个字:数值碾压。是的这游戏到后期就是这样,你Build没成型就是被数值碾压,成型了就是你碾压BOSS,没有中间地带。
流派确实不少。我主玩的是献祭流,就是把低星随从喂给高星随从当狗粮,养出一个攻高血厚的大爹。有一把我养了一个带嘲讽和反伤的石头人,攻击力叠到几百多,勇者打他一下自己先掉半管血,我在屏幕前面笑出声。还有一把养的是吸血鬼女王,带吸血光环全场回血,勇者打都打不动。但献祭流有个特别恶心的地方——前期太弱了。你还没养出大爹的时候场上全是低星杂鱼,勇者一来直接平推,我有好几次在第三层就被送回家了。心态直接崩(蹦)了。
手机端的操作我得骂两句。这游戏Steam上用鼠标拖拽随从特别丝滑,但是手机端那个触屏判定真的反人类。我想把一个随从放到后排,手指头一滑直接扔到地图外面去了,放了个寂寞。更崩溃的是有一次我好不容易凑齐了Combo准备大干一场,结果手指不小心碰到了返回主菜单的按钮,再进去发现这局没法继续了只能重开。我盯着屏幕深呼吸了好几下才没把手机砸了。还有移动端的优化也有问题,我手机是去年的旗舰,玩别的游戏高画质都不卡,结果玩这个后期场上随从多了就开始掉帧,尤其是BOSS放全屏技能的时候直接卡成PPT。玩半小时手机背面烫得能煎蛋,我说了第一次后面还会再说因为真的烫。
不过移动端也有个优点就是可以随时随地搓一把,一局快的十几分钟就结束了。我上班摸鱼的时候偷偷开了一把,领导从我旁边路过看了一眼说你这是在玩什么,我说在工作。
氪金这块倒是良心。Steam买断制,手机端我看TapTap上写的也是免费下载但有内购,不过我玩的是Steam版不太清楚手机端的氪金深度。听说手机端有个什么魔王之泪可以加速养成,但零氪也能玩。写到这里我去倒了杯水,哦对了我杯子前天碎了现在用的是碗喝水的。
TapTap评论区现在也是两极分化得厉害。一边说国产肉鸽精品Steam移植良心,一边说手机端优化拉胯操作反人类。我玩了之后觉得两边说得都对。这评分我看好像是8点几来着不知道现在掉没掉,反正我觉得给高了,7分差不多。评论区有老哥说这游戏能玩一百个小时不腻,我玩了四十个小时之后觉得他在吹牛,除非你是那种喜欢反复刷Build的硬核肉鸽玩家,不然二三十个小时基本就到头了。
总结一下。这游戏适合什么人:喜欢肉鸽和Build搭配的策略党、能接受反复试错和数值碾压的抖M、想在手机上玩到类植物大战僵尸体验的、上班摸鱼需要快速开一局的。不适合什么人:操作精度要求高的、不喜欢看脸抽卡的、手机配置一般玩到后期会卡顿的、对手机端优化有要求的。
移动端那个触屏操作真的需要好好优化一下,不然太影响体验了。就这样吧我去卸载手机版了,Steam版留着有空再搓两把。希望开发者能把手机端的优化和操作手感好好搞一搞,不然TapTap评分还得掉。哦对了刚才看到公告说下个版本要修触屏误触的问题,我只能说修好了再回来玩。
综合评分:7分(Build搭配和肉鸽上头感加3分,暗黑童话画风加2分,Steam创意工坊加1分,手机端触屏反人类扣2分,后期数值碾压和重复度高扣1分。BOSS一口喷死我全队的那个瞬间单独再扣十分,扣的是我盯着屏幕怀疑人生的那些漫长秒数。手机端闪退让我白打一局再扣十分,扣的是我深呼吸忍住不摔手机的那些秒数)
玩过 27.4 小时后评价(总时长 29.7 小时)
通关巴巴托斯之后还是不太过瘾,后来就购买了弗兰肯斯坦和西王母,各有一套不同的随从和财宝体系,需要自己探究不同的随从和财宝组合,非常有趣。我自己在摸索的过程中逐渐发现,只依靠普通攻击很难通关,叠攻击力的速度赶不上冒险者血量增加的速度,比如巴巴托斯。
1.叠攻击流:史莱姆叠攻击力很慢,三回合吃一个普通随从(一般就一或者二点攻击力,偶尔也有高一点五到六),而且是近战,后期乏力,如果搭配远古君王的话还好一些,每一个随从被消除可以叠五点攻击,多弄几只史莱姆的话远古君王叠攻击很快。
2.触手流:触手流也很强,依靠黑山羊不断生成触手和神秘羊皮纸(若场上的触手数量≥3,随机消除1个触手,令其他触手获得其攻击力),可以无限叠触手攻击力。但缺点是前期很难同时找到黑山羊和神秘羊皮纸,就算后期得到了也太晚了,触手攻击力不够,倒计时内杀不死血量巨厚的冒险者首领。
3.抹除流:抹除的效果是对随机冒险者造成其最大生命值1/2的伤害,也就是无论冒险者血量多厚,直接扣一半,非常强势。核心是温迪戈(每两回合产生一层抹除)和异星人(抹除对额外两个目标生效),弄两三个异星人,温迪戈也是多弄一点,直接对所有冒险者产生抹茶除,两回合就全部死掉。不过普通模式可能爽不了,一般14波就只能弄一两个就通关了。
4.雷暴流(T0阵容):雷电流我只能说是无敌,核心就是雷元素(雷暴会消耗所以层数并且造成伤害加2)和可以快速产生雷暴的随从,一般最好的就是雷龙和混沌领主,获得层数比较快,前期也好过渡,用普通的引雷针和可以自动消除的构造系随从过渡,然后攒刷新术和消除术,刷核心随从和财宝,雷元素和混沌领主都可以通过财宝获得,闪电收集针获得雷元素,元素熔炉获得混沌领主。雷元素一个就够了,其他都弄混沌领主或者雷龙,最好再弄一个催化晶族(冒险者受到雷暴火球或毒雾的伤害时,会额外受到当前生命值3%的伤害)提高伤害,但是关键还是雷龙和混沌领主叠层数,层数越高伤害越多,高可以达到五万多,但是注意数量也不要太多,如果随从和冒险者数量超过棋盘格子总数(25),会随机上阵随从,可能导致雷元素没上场,就不能消耗所有雷暴层数,所以随从数量不要超过18。
TapTap
TapTap
TapTap
User744235124 : 啊弄了
玩过 36.1 小时后评价(总时长 38.9 小时)
好了100%全成就了,评分不改了,大概就是这样,值得入,具体感受可以往下看看,顺便已经全dlc了,玩法还是单一了些,但胜在流派不少,随机性有点强。
本体不错,白金成就解锁了,没解锁的都是没买的佛兰肯斯坦,先入了西王母和血战。但:
西王母dlc,个人感觉做得有点随意,游戏体验跟本体差异有点小,西王母作为东方主题结果敌人都不重做还是西式小兵这让我觉得有点糟糕。
无尽模式有点敷衍,也不是真无尽就是到99,本体随从刷刷刷就过了,神器改动很小,基本就改动加强了夜亲王和大火龙,99毒流六七个大树到后面也只是添彩,电这么堆就是零头,不如平a。
血战模式增加敌方攻击模式,也只是强化了一轮难度和思路,玩法上本质没什么区别。我觉得这个完全可以作为难度加到常规的十四关里头,加到21关也行,单独拿出来,跟几乎黏贴复制的无限一起作为dlc卖实属让我有点接受不了,六块钱一点问题都没,问题出在我满怀期待购买新模式,结果给我的是这样。
所以我佛兰肯斯坦没有直接买,大概率会买来玩玩有什么区别,但不是很抱希望
说实话对本体是很喜欢的,但对dlc挺失望的。4.5分给本体,dlc扣0.5分。希望做出实质性的优化改版,
🎮可玩性:还不错
🪄耐玩度:高强度一周吧,留着偶然拿出来玩一局,流派还算多,尽管平衡性不是很好。
TapTap
你是我的粽子 : 氪金哦
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
网格式战场+自走棋+肉鸽这样的搭配被很多游戏所采用,魔王终局却由于其独特的爽感从这些游戏中脱颖而出。膨胀的数值并未被诟病,而是成了玩家乐趣的主要来源。不管是雷暴流,触手流,灵能波,养龙流,还是水手流,蛙人流,地精流,构筑成型后满屏伤害或者满屏的高级单位,都让人直呼过瘾。且玩家在构筑中的参与度很高:过渡遗物和过渡单位怎么选、抓多少、什么时候抓、什么时候清;一直没遇到核心卡是否跳车,跳车的时机如何把控……总之策略元素极其丰富。
按理来说,这么好的肉鸽我应该可以玩很长时间,起码40个小时,但实际上我只玩了20个小时不到。我选择在本体全成就通关后就删除游戏,而不是继续深度游玩或者购买dlc的原因有以下几点。这几点缺点在低难度还不那么影响体验,在打无戒无消a20时就让我很不舒服了。
1.平衡差。这虽然成就了爽感,也造成了缺点。核心卡和核心遗物过于重要,过于难得,同时过渡卡又过于拉胯。导致我将“随机应变”发挥到极致也无法在无戒无消a20连胜。很多高端局都是靠sl(不情愿地)roll出前期就有核心的种子才过的。我敢说,很多种子在无戒无消a20是无法通关的。这就是制作组的平衡没做到位。按理说,一个设计优秀的游戏,越是高难度就应该越有趣,但在这个游戏,难度越高只会限制我的运营,逼我roll种。
2.内容过少。不过也可以理解,内容过多会导致随机性过高,玩家对每局的掌控度就会下降,所以制作组增加内容的当时是直接做独立卡池和独立遗物池的dlc。不过一方面dlc玩法和本体一样,一方面每玩一个dlc又玩从头熟悉新的池子,这让我对dlc兴趣不是很大。
3.流派之间衔接不丝滑。不参与流派,却能起到较好的过渡作用的卡很少。给人一种制作组想把每张卡都纳入一个流派所以根本没做过渡的感觉。结果就是玩家只能自己选择先上车再跳车作为过渡,一把握不好就炸了。
一个高于及格线的甜点级自走棋,本体免费,如果想找点不无脑的休闲游戏,可以来尝试一下。本人本体全成就17小时打完,权当丰富游戏阅历了。
已购买
玩过 24.6 小时后评价(总时长 36.5 小时)
锟斤拷烫烫烫 : 这种成就只需要打一把全面入侵就全解决了ᗜˬᗜ​
玩过
预警:这是没有买dlc,草草打到了a6之后的评价。本意不是差评,是让还没下游戏的玩家看到了能有个参考
本游戏看似是一个有趣的,以发展策略和最终养出大哥的爽快为核心体验的肉鸽自走棋,实际上的体验堪称便秘,原因大抵如下
1.流派死板,没有联动。
本游戏有许多的流派,触手流,雷暴流,加速流,船长流……看似可以增加游戏策略深度,实际上build极度依赖关键遗物或棋子,比如触手派如果没有羊皮纸那黑山羊就纯纯是个产垃圾大户,塞满棋盘到核心棋子没地方出场,如果只有羊皮纸那靠零零散散几个招募的触手也叠不出什么来。其他流派也大抵如此,一局中基本就在拿垃圾—等关键卡1-等关键卡2-成型删垃圾精简卡组/没成型死半途中度过。
由于流派联动几乎为0,本游戏也不存在“该抓什么过渡卡”的策略深度,毕竟在有核心卡之前其实过渡卡全是垃圾,有了核心卡之后也不用考虑哪些要留,基本可以全删。
2.流派数值不平衡,上下限差距巨大。
流派的零联动,意味着你的卡组只能用同一个流派当核心,其他流派的存在就是占据棋盘空间。然而流派之间也有高低之分,比如黑山羊+羊皮纸,两个高稀有卡即可凑成完整流派,上限几乎无限叠得很爽,船队流则毫无成长,就算你棋盘上除了船长全是水手,加成也极其可怜,遗物船的aoe伤害也就那样,而且因为棋子太多了占空间占消除位(再加上全员近战),甚至连作为过渡流派都不太合格,只能当杂兵用,遗物也最好是别拿
3.内容量和深度双双不足,非常容易腻
不知道dlc会怎样,但我可以说本体的内容量和玩法真的很腻。一口气打到的a6基本都在同样的策略和体验中度过,每一盘的体验大差不差,再加上这游戏的数据显示极其诡异,甚至没有养好流派之后看大数字乱跳的爽感。我是已经腻了
体验上其实挺像幸运房东的,刚玩的时候会因为其轻策略和数字堆叠感到很上头觉得爽,然后过不了多久就会因为一眼看到头的玩法腻了
总结:值得一试的开胃小菜。没了。
精神小燚成就党 : 触手流需要的宝藏要羊皮纸、王冠、太阳能战斧,凑是不好凑,齐了也是真的爽