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音效动听
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画面优秀
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物超所值
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操作体验
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故事情节
59
玩法设计
55
画面视觉
21
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音效音乐
5
UI设计
4
游戏平衡
4
涵涵爱打臂围嗯
玩过
BVN玩家评测——来自斑渣本人的深度体验
作为一名有五年的《死神VS火影》游戏经验的深度玩家,我对这款游戏的评价是:它精准抓住了横版格斗的核心爽感,但目前的内容量更像一个优秀的Demo,而非完整作品。
🎮 上手难度:
对新手有一定门槛,但机制理解后非常流畅。经典的“防御-闪避-搓招”逻辑扎实,让熟练玩家能打出极具观赏性的操作。
⚔️ 连招与技能:
技能数量不多,但设计精炼,核心围绕“目押”(精准时机判断)展开。连招体系主要依赖两个技能:一是无敌突进一刀,出现在敌人身后,若目押距离则可接上三刀劈砍;二是平平无奇三刀劈砍,只用来跟随输出伤害。
游戏的核心机制在于格挡与双瞬步的运用:
· 瞬步:游戏拥有出色的双瞬步系统。长瞬可以瞬移到敌人身后,但消耗耐力,一秒内限制使用两次。同样可以目押,目押可以直接瞬步到敌人身后直接转身搓招。短瞬无法瞬步到敌人身后,无耐力消耗以及CD,可搭配格挡2-1反打。
· 格挡:分为长按和短按两种操作。长按默认一直消耗耐力,并且会有明显落刀后摇。短按只在格挡成功后消耗耐力,无特别明显落刀后摇,可直接用短瞬取消。
💥 打击感:
表现出色。格挡时“框框”的音效、电光火石的视觉特效,以及释放技能时的瞬间顿帧,共同带来了拳拳到肉的扎实反馈。
⚖️ 平衡性与养成:
目前版本无任何氪金、无广告,养成系统暂未深度开发。这意味着你不必肝或氪,能直接享受最纯粹的格斗乐趣,回归操作本身。不过也正因如此,角色间深度差异尚未完全体现。
🕹️ 可玩性与内容:
受制于游戏篇幅,目前流程较短(约半小时),仅有两名敌人。不过开局自带的技能体系已经够用。游戏真正的重复可玩性,来源于研究“无伤通关”——利用好格挡和双瞬步机制打出华丽操作,这种“凹”的乐趣很足。
🎨 画面音乐:
经典的2D横版格斗风格,画面干净,音效到位,没有廉价感。
💡 优化建议:
期待未来能增加更多章节和敌人。同时建议扩大格挡的收益(如成功后创造更好的反打机会),并适当下调部分技能的性能,避免双方陷入无限“搓连招”的单调循环,让博弈更有深度。
---
总结 & 推荐
一句话评价:一款机制扎实、手感上乘的横版格斗小品。内容虽短,但核心玩法足够硬核。
· 推荐给: 喜欢研究无伤通关的“凹”玩家,以及享受精准格挡与瞬步反击带来博弈快感的横版格斗爱好者。
· 评分:7.5/10(潜力巨大,未来可期)
路
:
守赢了
黎源
玩过
很爽,一开始怎么打都打不过,直到后面发现能解锁新技能,解锁新技能之后,很快就通关了,一共就两个boss,第1个boss用新解锁的技能突刺斩(玩过就能知道我说的是啥,我也不知道具体招式名称,暂且称他为突刺斩)不用其他,只用A就可以过了,第2个boss只用招架,逮到机会狠削就可以了,第2个boss不要用突刺斩,他很克制这个技能,基本斩不到他。缺点是需要频频手动调节攻击方向,不会自动锁敌,有时候一顿闪避,连点几下A对着敌人的反方向砍就很尴尬。搞明白之后,这两个boss就根本拿我没办法了,到现在只要我想,他们根本就打不死我,只能被我乱杀,赶紧多出点怪吧,建议弄那种闯关模式,路上有小怪,这样也很不错
只玩阳间
玩过
第一个boss就让我死了5次,第二个直接让我死了三次,总体来说还是很好玩的。要注意的是新手确实不太熟悉可能连boss该怎么打都不知道。只要他放攻击闪避加攻击键就行了。这样就可以抓他的前摇和后摇。也可以一直攻击,打到他破盾为止。Boss血条特别厚。我也是打了20多分钟就通关了,一共有两关。学习技能会更好打。
星辰.
:
fw吧我五分钟通关了
晕车药
玩过 7 分钟后评价(总时长 12 分钟)
这样你就已经结束了?非常好玩的游戏,期待后续
🥊打击感:超级棒,感觉很出片
🤦🏻上手难度:篇幅太小,有过格斗游戏经验的上手难度应该不大
💥连招多样性:一般吧,但是闪避,但是闪避时非常帅,成就感满满
🎮可玩性:对于仅此短篇来说,可玩性非常
🌃画面音乐:非常帅,美工虽然我很喜欢
皮老板
:
可能不是两关,我觉得还有很多关,因为看那些攻略里面还有一些别的场景的图片,不知道为什么,就只有两关
4628号
玩过
🤦🏻上手难度:
玩过一些格斗游戏的人可能可以跟他过两招 但是也就过两招了 ,你必须要知道 除非你是一名你技术过硬的格斗玩家 不然的话 基本上第一关你都打不过去
💥连招多样性:
很多 非常多
提议:
我建议可以出一个选择难度的功能 这样子的话 有一些经验的玩家既可以打得过boss也能体验到爽感,而一些很有技术的玩家也可以选择较困难的模式。
陈博闻
:
这个是只有一关吗?都点亮了之后,把那个人杀了之后,就直接结束了?
普通人
玩过 22 分钟后评价(总时长 2.4 小时)
一开始我不知道能点天赋,所以就一直在打那个怪的第一形态,我打了,呃,大概是陆陆续续在玩吧,我承认如果不加天赋的话确实很好玩,然后后面那个天赋是不是需要打到那个怪的第二形态才能点开,不然我都点不开,哎,然后第二形态都不如第一形态,耐打,因为点满天赋之后,第二形态都随便打,但是如果不点天赋打第二形态的话,真的很难打,不过也不算很难,估计再玩个10多分钟也就能掌握了,整体可玩性不错,希望官方出更多的敌人,希望官方继续更新
敌课槽入
:
挺简单的
筱鹿🐾
玩过 102 分钟后评价(总时长 2.5 小时)
玩久了其实能无伤过的,非常简单,5~7分钟结束吧。还有几个连招:1、根据平a回体力,平a加线穿能续航很久(大概能用5~7次),其实就是和2阶段小怪的技能改进版也能打断他的技能,用来打1阶段的小怪就是完虐。2、线穿加后撤步=反向前翻(超级帅,建议尝试,实战也有用)
有人说第一阶段开局会挨打,其实只要一个前翻就行了。一阶段太肉你就线穿(缴械)转身平a(对方会格挡不上),而且对面出刀很慢可以线穿打断(抬刀没格挡)。
临彩方
:
其实开局格挡也可以无伤,点满技能,耐力会控在1027,然后用普攻回体衔接线穿打断正常打就可以了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小熊软糖
玩过 59 分钟后评价(总时长 2.5 小时)
🤦🏻上手难度:
有点高,但还行
💥连招多样性:
总共六个技能,我建议是那个斩加普攻,这样可以让敌方僵直,然后再普攻补伤害,那个最上面的技能建议不要用太耗体力了,上面是血量,下面是体力
🥊打击感:
特别好
⚖️平衡性:
你不点天赋,根本打不了
🎮可玩性:
特别好玩
🌃画面音乐:
好像没有音乐画面的话,你别看画面了,先打赢再说
🔖运营服务:
有时候会误触,但其实运营挺好的
✍🏻建议:
多加一点技能更新快点
😓
望
玩过
挺好玩的,一开始打了五六把怎么都打不过一阶段,后来发现可以点天赋,我点了一个线冲然后轻松打败敌人两个阶段一把就过了,后面又解锁了其他天赋于是游戏就变得非常简单,反正第一个天赋一定要点线冲,线冲特别强,线冲等于长距离闪现➕免伤➕直线攻击➕可以打断敌人的攻击
总的来说游戏挺好玩的,期待正式版出更多的关卡
离岸等佳人
:
不是哥,教教我怎么点天赋
克拉拉的朋友
玩过 27 分钟后评价(总时长 39 分钟)
死了四次过了,难度是有的,但调整按键的话,换成三指,就能随便过了,点完天赋后打怪好很多,第一阶段可以纯粹站撸
第二阶段反应快一点也可以拼刀的,就是BOSS连续穿刺比较烦😡,用小闪避顺着节奏就行了,二阶段残血会有红温状态,攻击频率明显变强,这时候要小心了
总体而言,很不错的小游戏,就是那个人物在攻击期间无法转向!!!经常出现摇杆转到另一边的时候人物还在之前的朝向上攻击,会被BOSS偷背身!
心流
:
你都是怎么到第2关的呀 我第1关过了很多遍也到不了第2关 就是一直卡在命运结束的那个界面
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