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超冒险小镇物语

超冒险小镇物语

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.95598个评价
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带图19 长评226 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩884 画面优秀95 轻松护肝84 物超所值75 设定独特46 音效动听14 运行稳定性1191 玩法设计159 资源获取121 操作体验64 画面视觉57 氪金付费45 UI设计44 日常肝度30 游戏平衡15
玩过
适度游戏,开心至上八周年限定 : 游戏的题材不错玩起来就一般了,招募冒险者是真的慢,免费招募需要两小时一次,招募人数也不稳定,还得搞个别的手机挂脚本,或者搞个云手机人员数量才能多起来,钻石招募给的多,天赋也比较好。但是这钻石真不如留着缺金币了可以搞金币,后面还需要留着钻石刷人物技能,还有玩家自己组建的守备队,你不派发任务,他们是不会动的,所以退游戏之前需要解散或者远征,但是远征的话,1小时,2小时,12小时或者4小时,就没有个8小时,12小时再加几个小时,加到中午也行啊,这时间就不合理,还有这个获得的资源,我感觉还不如解散了,让他们自己去搞搞得快,还有这个世界任务什么的,官方弄了一堆给玩家装备和图纸的任务就是这任务刷新概率😅有一个见习开头的给的是10级的装备或者图纸,我的冒险者们都用上20级了,不用钻石刷任务是真的难玩,还有不要看到主线任务就做,压一压等级也挺好的,做了接个巡逻任务,直接打不过了 这游戏的经济循环就是一坨,镇长一直是在亏钱,开头动画里提到冒险者不赚钱,所以当了镇长地上一堆钱😂进了游戏一玩绷不住了,冒险者金币最大来源就是提交材料对吧,然后我发布委托比如一颗石头花28冒险者交完材料拿20别看这个数字小放到黄铜之类的上面呢,装备卖价不拉到300%是赚不到动画里那么多的钱的,然而卖那么高价又出现一个问题,冒险者没钱😂,所以这就是一个挂机游戏,等冒险者打完怪物获得钱买你的高价装备,然后你再发布材料委托,再等冒险者打怪物拿钱,这有必要吗?还不如直接让冒险者拿着材料去武器店提交装备委托呢,冒险者想造什么装备就要付出免费的材料和一些金币,这里设计一个装备耐久度就解决了没有新订单出现的情况,用烂了他会自己拿着材料给你钱的,然后冒险者晋级也是一坨,花钱花高级材料,做勋章免费给冒险者?我可是镇长!以赚钱为目标的奸商唉,为什么不能是出售任务道具比如晋级试炼门票青铜1000往上加10倍打过了给他勋章打不过钱我拿,这游戏根本体会不到当镇长的快乐
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
_詮劇終.﹎" : 冒险迷宫村?
玩过 2.6 小时后评价
游戏方式新颖,作为三个人的团队做出来的作品真的不错,看的出来作者很用心,好评。
提一些建议:
1.首先要吐槽一下研发装备,这个随机看脸掉落简直可怕_(:з」∠)_,冒险者一个个都30级了还在等10级的精良装备图纸_(:з」∠)_,画几十万造一车装备投进去几百研究点最后一下回到解放前啥都没。。建议就算不改随机出图纸也应该给个低保啊,不然几百研究点脸一黑只返还个位数研究点还是绿的。。起码返还个百分之八九十吧,研究装备实在辛苦(ಡωಡ) 。
2.建议可以开发一下声望玩法和职位玩法,比如加入城镇守卫队,以及每个职业行会的守卫队,根据一定声望值可以参加,队长可以由玩家任命。加入兽潮玩法,兽潮袭来守卫队来应对。相应的增加打怪的任务,地图随机出现世界怪物,这时可以发布打怪的任务,世界怪物会直接概率掉落装备或者图纸,这样应该比单一的收集材料好玩一些。
3.建议也可以开发一下佣兵团玩法,一定声望一定等级的冒险家可以建立佣兵团,随着佣兵团等级和成员加入时间可以多个佣兵团buff。任务也分成散人任务和佣兵团任务,佣兵团组队完成任务,统一上交材料,买卖装备,玩家也可以直接雇佣佣兵团来探索地图。佣兵团等级高时还会有买东西时的折扣。
一点建议仅供大家参考交流,支持作者团队,希望越做越好!(ง •̀_•́)ง
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