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三少爷的剑

三少爷的剑

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.8870个评价
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长评37 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩177 画面优秀67 音效动听59 剧情跌宕58 物超所值28 轻松护肝17 UI美观7 平衡性佳6 运行稳定性45 故事情节30 日常肝度29 玩法设计25 画面视觉11 资源获取6 游戏平衡5
玩过
玩过 10 小时后评价
----------5/10活动更新评论分割线----------
原三星,玩了几天提一星
今天说要出消费和充值活动,包括抽招式送新招碎片。我的内心是有点忐忑的。但更新进去一看,我觉得开发组还是比较谨慎的。
讲讲碎星~抽一次二碎片,20抽可出~
5气2连7速,基本攻击值高于小李飞刀,效果看上去不错。7速达标,2连不重要。5气的话,意味着为了达到效果(比如碎星后接一个独孤九剑或者凤舞九天),你需要至少准备7格气。这个要求还是有点高的。如果不能有效接招,碎星可能不如小李飞刀的百分比扣生命那么直接。
当然希望官方除了消费相关的活动能出更多的游戏内容活动,不过毕竟公测也没几天,可以暂时容忍。
----------游戏评论分割线----------
关键字: 武侠 卡牌 回合制 组队 实时PVP 策略(多套路,拆cai招)VIP系统
总评:核心玩法非常不错,养成系统比较乏味…
推荐度:无氪不建议碰,微氪人品好可以玩,中氪会比较舒服,大氪感觉没什么必要。
微攻略:前期最重要的是真气,卡组里不要什么厉害放什么,平均消耗不能太高,防御回真气的卡也是一定要带的。所以像明玉,万象,大漠孤烟这种能伤害对面真气的在前期是非常imba的。PVP有一个小心得就是弃招不一定最后没真气了才弃,打到一半突然弃招(最好对面用掉了凤舞九天),对上了防御或者速度很快的侠客就能赚上一波真气,然后留下你的侠客去进一步控制对方让他只能连续被动弃招。后期的话我还是看好高速套路,毕竟有速度保证,能打出来的套路才是真套路~
玩过
〔sweet〕
玩家老爷们好,这里是sweet,看见大家对这款游戏的争议,我在下午也自己体验了一下
,现在分享一下我的看法
★这是一款武侠风的回合制策略游戏
。我就把优缺点结合起来说吧,就如同大家所说的一样,游戏的画质很精美,武侠风格渲染很到位
。中文CV配演情感到位,很难得
。剧情虽然有些无脑扯淡很敷衍,但游戏的观赏性还是不低,算是在好好讲一个狗血的故事吧
。战斗画面精致但是特效可能过足,加上暴击数字经常遮挡画面
。部分动作表现僵硬卡顿,甚至突然切换
。游戏虽然策略因素不少,但可以看出对技能装备的依赖性也不小,如果说策略游戏不公平的话那根本没有策略的意义
。台词中二到吐血,游戏依靠这随意的剧情发展,跟玩家因素没有关系,记得一开始我赢了,但为什么剧情算我输?,,Ծ^Ծ,,要这样的话不是应该把对方设置地很强让我输吗?
♥单从游戏的角度来讲我认为这款游戏的制作还是很不错的,唯一引起玩家不满的就是游戏的各种机制设定,我发现大多数玩家都是不满于游戏的收费系统
。我不能说过多的见解,毕竟玩家们各有各的观点,说多了容易引发争吵
。游戏毕竟已经上线,游戏大机制已经无法修改,如果说要完全依靠玩家们的建议,那样的改动也不是一下两下的事
。我还是那句老话,不要让片面的差评掩盖了游戏本身值得称赞的地方,所以我的三星全部给游戏的制作,做一款游戏不容易,做一款让所有人满意的游戏更不容易,分评给画质,cv,和游戏一开始带给我的一点快乐
♡总体来讲,这款游戏的制作不好吗?我觉得这不是评分差的原因,可为什么游戏不受欢迎呢?因为这和部分后期变质的游戏一样,玩家已经看清了游戏的本质
。所以我建议,如果厂商站在玩家的立场上,抱着拳头公司那样的宗旨,玩家第一,利润第二,以玩家的体验为中心制作设定游戏,而不是以赚钱为主要目的,那我相信游戏不受欢迎是不可能的
♡♡毕竟游戏这种东西不像别的,它本身就是用来娱乐的,而不是用来赚钱的
空镜 : 简而言之,游戏系统做的氪金适度就好
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
在其他地方看见十三叔,骤时心念起三剑,回来翻了会评论,都是一两年前,在我上一次留下评论时便见过的。
点开最新评论想对玩家嘘寒问暖,看到游戏凉了错认玩梗便会心一笑,往下看却是停运留念。
离开这个江湖后,我…脸不红心不跳地喊起了cy爸爸。当再也没有江湖,我却为自己还有感伤的情怀而庆幸。
庆幸自己得到游戏带给我最好的体验后洒然离去,无论氪还是肝,都还没腻,付出和收获仍在可以控制的范围。而对于我这种玩家,能够细水长流精打细算,就是很好的日子。
还有很多值得回味的日子,西门上线那几天的配音活动,路上端着手机在一个人的群聊里一遍遍发着语音;储藏柜里珍(吃)藏(灰)的桌游;贴吧发的贴子刊在了公众号推文;在评论区里和小师妹扯淡;因为过于活跃……
一下子不知道说什么
我想说的是,无论是游戏还是雷火,好坏我都不管,只是爱你们啊开发组
—————————
陪你们走了很久,直到小师妹也离职了。
我一直很喜欢“开花组”,不管是这个名字还是你们,有想过给你们送花,但没人告诉我地址。
公众号每日一更,周末休息,是我见过最高产的官方,且内容每天都有新意。
这个五星分成两部分,一方面分别给新垣策划与木村美术一人一颗星,另一方面给小师妹三颗星~
策划有许多很厉害的地方,比如明明有抽卡功能,但抽出什么都没啥影响。橙技有弱的,蓝卡也有很强的。
而且上阵的八张技能卡片,每天都会在技能栏刷两次已上阵技能的碎片,升星渠道稳定。
至于骗氪,只能说猪厂一贯的风格,也该有心理准备。但三少确实没咋骗氪啊,新卡也有人求着加强,新装备出了后也有许多大佬觉得老装备就更好用。
美术就更不用说了,每个时装都非常用心,没有一个是仅限充值获得,即使现在游戏快凉了也在用心做着美术工作。
三少给我的印象就是,游戏内容很多、玩法很少。
也就是氪目/肝点多,而游戏体验很容易腻。
所以总在不知不觉中弃坑,又突然回来。
记得我弃坑三个月后回来,当初比我少一半战力的公会成员,现在也比我少了三分之一。
喝冰可乐么 : 如果说某些功能需要必须氪金才能体验, 那这种游戏还不骗氪? 无氪玩家给你游戏提升在线活跃, 给氪金玩家提升互动体验 。 换个说法, 无氪有的是时间 氪金有的是金钱, 你设置个坎 让无氪玩家没可能触及到的, 那就没啥意思了吧
玩过
秦舞月 : 我代表我厂千多名玩家强烈要求网易重开手游《三少爷的剑》,换皮也行!我代表我厂千多名玩家强烈要求网易重开手游《三少爷的剑》,换皮也行!我代表我厂千多名玩家强烈要求网易重开手游《三少爷的剑》,换皮也行!我代表我厂千多名玩家强烈要求网易重开手游《三少爷的剑》,换皮也行!我代表我厂千多名玩家强烈要求网易重开手游《三少爷的剑》,换皮也行!