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生存边缘2

生存边缘2

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.4698个评价
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嘴替发言2 带图38 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩173 物超所值26 画面优秀22 操作流畅6 操作体验77 运行稳定性55 广告频率23 玩法设计14 资源获取6 故事情节4 UI设计4 画面视觉2 外挂问题1 氪金付费1 日常肝度1
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
南方天凉 : 可以改变方向为自由转向,方向盘上边按钮就是了
玩过
结局嗯确实有点难过,其实感情上比较仓促,不过我确实很喜欢。
难度上我觉得这个,手法熟悉了就特别容易,走位挺简单的。
对于一些评论,操作不舒服可能因人而异确实,游戏难度高其实还是不养成就硬打,确实会难,但这个不是游戏的问题。至于q群我也没加,玩的很轻松。
下面是大方向的攻略
(喜欢自己体验找方法的不要看哦)
第一个:看广告加背包
这个很重要,大概200个重量左右就够了,其他的补给,想长期养成玩的
可以加个菜地和一个箱子喜欢种菜或者后期要加攻击看点种子包(胡萝卜多)
(我前期不知道有广告,来回路上送东西浪费了很长时间)
第二个:武器选择
前期武器〈弓箭〉+40攻击力
用斧头砍树做箭,砍完睡觉刷天数
或挖蚯蚓钓鱼后睡觉(多做菜留着吃)
然后接着砍
杀动物和僵尸都可以用
打C.D级别boss过渡的武器
中期武器〈斧头〉+40
开了矿区之后,不缺磨刀石就可以用了
没开矿区之前还是省一点,要砍树的
打僵尸和狼有击退效果,比较实用
(用枪箭有声音,且浪费不推荐打狼)
后期武器〈枪〉
手枪:+70,输出慢,不推荐
霰弹枪:+240,近范围群伤。(群伤甚至可以打背后比较离谱)
冲锋枪:+70,相对于连发手枪,但是子弹很费,不推荐用火药做,主要靠僵尸掉落,仅推荐杀熊,也可以杀最终BOSS
火药
手枪2 冲锋枪2 霰弹枪5
等量火药,霰弹枪增加伤害最多
但是基础伤害越低越划算
基础伤害低于42.5时用霰弹枪伤害总量更高,若高于42.5冲锋枪输出总量更高
(霰弹枪伤害总量仅为对单情况)
其他武器
〈拳头〉+0,耗费耐力,后期伤害很高也可以直接打僵尸,(能两次攻击击杀就可以,操作好速度会比僵尸反击快不会掉血)
〈小刀〉+10,不用,被狼王咬住时自动反击用的(反击一次10耐久)
〈木棍〉+2(没什么用)
第三个:料理
〈鸡蛋〉抓鸡很重要,(2号鱼点的只因一定要抓)因为鸡蛋比较好来,前期伐木要吃饭还有同伴的伙食
〈生肉〉前期做炒肉,重量是2个做完菜重量会变成1个,省背包。中期做一点土豆肉排。后期存下喂狼和熊。
〈猪肝〉会剩很多,可以丢一些
〈熊肝〉只能单做,加生命上限
〈蘑菇〉可以采,相对来重量说不划算
〈青瓜〉单做就行不用存
〈鸡肉〉只做烤鸡,加耐力上限
〈胡萝卜〉只做炖狼肉,加攻击力上限
〈西红柿〉只做炖猪肝,加生命上限
〈鱼〉做鱼汤,加生命上限
第四个:钓鱼
前期
去1号鱼点(2号鱼点没用)
中期(3号开了之后)
去3号鱼点
后期(HP够2k了)
不需要钓鱼
钓鱼方法:记住一个长按可以在时间结束钓到的位置,然后就无脑钓鱼
刷鱼汤,不用太多,后期是BOSS有百分制掉血,通关时我是5.5k HP严重溢出,没有必要做的很高。
第五个:升级经验来源
1点
收鸡蛋,种菜
2点
收菜,钓到草鱼
5点
捡东西,采集,杀兔子,砍树,抓鸡
普通僵尸(生命100),种绿药,挖蚯蚓
摸鱼
10点
种红药,收绿药
15点
肌肉男僵尸,杀猪(生命300),钓到鳊鱼
20点
杀狼,收红药
25点
红眼僵尸(尸潮和公路各有两只)
50点

200点
巨熊B级boss(生命约5k)
800点
巨狼A级boss(生命越5k)
推荐杀BOSS升级
第六个:击杀方法推荐
〈动物〉
鸡,兔:只会逃,不会攻击,远程弓,近距离堵住用拳头就可以
猪,熊:退一步弓箭射一下(不管射几发,猪死了都是掉落四个箭,那么只射一发...没错猪可以产箭,应该是箭猪吧)
狼:慢走,只引一只,用斧头砍。不推荐卡地形(比较浪费时间),在宽阔位置就好,狼很少会改变攻击方向。
注意耐力消耗,低耐力攻击不了
〈僵尸〉:弓箭斧头都可以,最好不要浪费子弹
〈BOSS〉:B.C.D级都比较简单,带够箭和弹药,靠远程射击,僵尸BOSS只会水平冲,熊一段霸体水平冲,二段跳跃走斜方,躲水平保持斜对BOSS,躲跳跃一直跑就行,后期生命攻击高了用斧头抡巨熊也可以,毕竟省弹药。
A级狼王,首杀会有很多小狼,推荐打法是霰弹枪和终极药硬杀。
可以的话多提升攻击力然后再来会省事
最终BOSS
准备30-40生肉,双召唤(维持召唤也用肉)带好3-4终极药和100来发的霰弹枪和冲锋枪就行,没什么难度
打BOSS前存档,打不过就回档撤退
第七个:其他
〈好感度〉
重复打BOSS会有概率爆宝石
上限是500(表白)
到了上限还是可以送宝石的
表白之后,每次睡完起床精神百倍,可以跑很久,所以打BOSS前睡觉(这波作者在大气层)
〈治疗〉
在狼窝里一只往下走找到小女孩
只做终极药和免疫药,喷雾不用留
前期混合草药做几个就行,后期没用
〈种田〉
药只能种红药和绿药
巨熊爆胡萝卜种子多
〈公路〉
弓箭杀僵尸,可以掉回来损失少
但是旁边刷怪点,几乎不会掉箭
〈工具和武器获得〉
打D.C级boss给的
〈弹药获得〉
部分丧尸掉落
挖矿和伐木,建议睡觉刷天数
〈重量〉
无重量
种子 宝石 子弹 箭 火药 枪 蚯蚓 弩
2重量
生肉 绿草药 红草药 自己烤的肉排 鱼
小刀 木头
3重量
铁镐
5重量
铁斧(无论好坏)
〈没有修改的问题总结〉
流血时暂停,还是掉HP
加成根据现实时间,暂停也算时间消耗
曾经遇到的神奇bug,在有恢复和流血效果存档时,回档只有流血效果,回复效果只剩回复两个字还在...然后那个存档一读档就死...
鸡肉重量一,做成鸡排重量二
猪猪产箭,和圆形霰弹枪攻击面(算是良性bug了)
TapTap
66666666 : 所以到底在哪看广告加自身负重上限啊,找不到啊
玩过 62 分钟后评价(总时长 4.8 小时)
一款非常不错的探索小游戏(不过对我这种闲到蛋疼的玩家来说,内容有点少)
⛺生存难度:
尝试不看广告生存,能活,但比较困难,更贴近于现实中自己上山找吃的,有上顿没下顿的那种感觉,看了广告的话,基本上就很轻松了,至于走哪条路线,还是要看个人的,我的话也能努力一下,就尽量努力一下,努力不了的话,就看个广告
关于打怪也是这样,可以看到,怎么然后收集大量医疗资源,然后硬刚,我…用拳头干死,第一个BOSS,总之非常有趣
不过还是有许多缺点的,就是这个触屏的问题,因为同时有滚轮和触屏两种操作就导致,我有的时候手动点某一个地方会点到滚轮上,引发一些不必要的误操作(不知道触屏能不能关掉),还有就是取消键在右上角,玩起来有一点点别扭,不过这不算什么大问
除此之外,还有其他的问题,我个人放到建议里面吧!
💰氪金度:
没有氪金,目前,一切都可以通过看广告获得
🪵系统丰富度:
目前为止,对我这种闲的蛋疼的玩家来说,内容有点少,互动性有点少,家园交互系统有点少,我也希望能够有更多的可玩性和探索空间,还有遇到新的挑战和,更多的触发剧情,不知道为什么,这个游戏让我第一个想到的是星露谷物语,星露谷物语中当一个角色和玩家的好感度达到一定程度,你在经过某处的时候,如果他在,就会发生强制性对话,我觉得可以做一些这样的触发对话(不知道有没有50多的好感,都没有看到),如果要我硬说这个游戏好不好玩的话?我只能说好玩,找回了当初阿瑞斯病毒的感觉,但内容实在是太少了,实在不够玩的呀
🎮可玩性:
像我这种拖沓的情况,预估游戏时长应该在300分钟~800分钟左右,算是一个不错的游戏了,推荐自己亲自尝试
🌃画面音乐:
画面很自然,所有的素材跟环境融为一体,你以为是一个装饰,走到前一看,他是一个素材,你以为他是一个素材,走到前一看,他是一个装饰,
🔖运营服务:
单机游戏,游戏内没有运行服务,但是有相关的群,群主,活跃度还是挺高的,也能够及时收到反馈
📝攻略:
本人菜鸡,这纯无脑硬,刚加回血,无法提供有效像样的攻略
✍🏻建议:
那么接下来就说建议了
首先,关于存储的箱子,我个人希望把四个大箱子整合成一个箱子,然后看广告可以无限扩充箱子容量,就像背包一样主要是四个箱子放在那,看起来真的很奇怪
然后,是关于家园的规划,目前为止,我看到的家园有工作台,帐篷,田地,篝火,鸡舍,但是这些东西交互能力真的很弱,个人日建议可以考虑一下核心升级之类的玩法,就比如说篝火慢慢升级成灶台,帐篷升级成小屋,工作台升级成研究室,鸡舍的鸡,可以向星露谷物语那样子,每天摸摸(我在想什么,又不是在这永久定居的),主要就说一个帐篷升级成小屋的问题,如果能升级成小屋的话,那么,就可以在工作台制造家具来DIY自己的小屋,DIY小屋需要收集大量资源,这又是一个增加游戏时长的好办法,然后再比如说篝火,可以升级后制作一些食物,给你提供一定时间的buff,其他的就不说了
物品拾取判定面积,我希望能加大一点或者是自动寻路拾取,主要是那个物品明明有箭头,我只要稍微搓一搓位,我就点不到它了,非得再重新调整一下姿态,感觉好难受,像我这种后面追着一大群僵尸一边跑一边捡的人来说,一失误基本上等于被围,所以需要这样子
然后地图上目前为止,除了boss以外,我只看到过普通的僵尸,虽然外表不一样,强度不一样,但是基本上行为模式一样,所以可以再添加一些不同种类的来丰富自己,比如说躲在树后面,随时将你扑倒的,以很快速度冲过来,对你进行攻击的(有敌意的野猪?)还有那种会自爆的爆爆,远程攻击的吐吐,甚至还可以添几个大壮子(霸体),还有会飞的天上,俯冲攻击的,以及一些植物,动物也是如此,比如说可以做一个狐狸,如果你战利品一段时间没拾起来,他就会叼着跑,这样的,还有地鼠
矿洞地图,我认为可以稍微更改一下,改成一个可以进的洞窟,进去以后贴着墙壁边缘是有那么不明显的小土堆(主要是土堆这样随意摆在地上,实在有点生草),然后僵尸的布置成两端,少中间多的状态,打到最后,是那个boss,而不是突然跳出来
最后是希望增加一个挣脱束缚的机制,当怪物抓住你以后,你可以狂点攻击或者确定键挣脱开
目前为止,基本上就是这样了,等到再玩一段时间,或者是等它更新以后,我再来更新评价
电竞酒店 : 分析真是鞭辟入里,振聋发聩,希望制作者赶紧更新。