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评价
2165
论坛
进化之地
Hi,Tapper
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近期趋势
7.9
2165个评价
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1
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
388
剧情跌宕
50
画面优秀
33
音效动听
17
操作流畅
15
设定独特
8
物超所值
8
运行稳定性
146
故事情节
53
玩法设计
37
氪金付费
11
忘记了
玩过
玩法还是可以的,就是剧情太短,对于玩过以前作品的人来说全是彩蛋,适合对80-90年代了解相关游戏的来玩,玩于2019年
User46036873
玩过
游戏好玩,但是为什么现在下不了了,我还想着怀念一下,下回来看看,结果下架了?
亦安
:
俺也一样
lative
玩过
经典的一批,超级缝合怪。缝合的巨好
SiHe
玩过
游戏挺有创意的,就是遇到了个神人代理😓
灵均
玩过 2.5 小时后评价(总时长 4.1 小时)
花非了2个多小时,总算是通关了,游戏内的“进化”是一大亮点,自由度还是比较高的,玩到最后也挺感慨的(坐上飞艇后看着自己之前通过的一道道关卡)
那么,就说说这个游戏需要注意的地方(小小的建议)
游戏中的地图小boss(超小的那四个,不知道叫啥,拿着盾和剑),碰一下激活,一个一个来,不要妄图杀一个存个档(不要浪,浪就是重打),他们只能从侧面与背面被攻击,如果碰到盾的那边(他们同时拿着盾和剑)你就会被推开,如果是另一边,你就会掉血
神圣森林怎么进入:
森林怎么进去呢?你需要在小镇通过对话NPC(从女主的叔叔开始)一步步获得炸弹(被井边跑的那个熊孩子拿来玩了,旁边那个光头面对面的可以玩牌),拿到炸弹后进入神圣森林,然后点击右上角背包,切换武器至炸弹💣,然后摆在挡路的石头前,然后就可以进入了。(为了后面解密的趣味性,解密我就不说了,挺简单的,需要注意的是,想要点燃小树,必须要打击水晶,切换至像素模式,可能会没反应,多打几下。而把雕像挪开后,拿弓箭,然后打BOSS,一来放炸弹,运气好可以炸死两个骷髅兵。友情提示:能不用弓箭就不用弓箭,它只能从四个方向射出,一般打不中怪)
后面只要不浪,都挺简单的。
关于BOSS:
我是真的想吐槽,Boss,有两种形态,为什么打完第一,第二不给回血的东西呢?这间接导致了Boss比较难打,为什么是间接呢?因为本身起击中要害的判定就很迷,应该是实体判定太小了,导致要害不中(其他还好,主要是那第二阶段的那个球球)
我把Boss战分为三个阶段(boss没有血条只能看状态)
第一阶段:拍苍蝇,吐口水
boss会跟着你绕圈圈,过一会就会将手拍下(拍中掉血)如果没拍中,那么一般有2种情况:
1.被匡住。被boss匡在中间后他会向你吐口水,途中持续掉血(主角会闪烁,闪烁时可以穿过手掌)出来后攻击他手上的大眼珠子
2.没被匡。立即向boss手掌跑去,并立即砍他手上的大眼珠子
注意事项:boss一般情况下跑得没你快(第一阶段)如果比你快,并跑到了你的前面,不要犹豫立即反方向跑,他拍下来后就继续攻击
第二阶段:风水轮流转
Boss这次就跑得快了,不要妄图和他比速度(血的教训)你跑不过,Boss会转圈吐口水,如果你被吐中了并掉血了,立即回头不要跟着boss,不然被吐住一直掉血。
boss吐完口水后停下来2秒左右,打一下他中间的眼珠,打到就行,不要贪刀,重点是他被击中后背后吐出的那个球,以同样方法打三次(判定有点迷尽量斜着打),即可进入下一阶段
第三阶段:打棒球
没啥好重意的,躲红球(一次三个),打蓝球(一定要打中,被蓝球碰到仍然掉血),蓝球击中boss三次,通关。解锁成就:英雄
完
女主死得挺憋屈的,但还是挺伤心的(可能是我太感性了)
总的来说,挺好的,在13年可以做到这种地步我觉得还是不错了。
扣一星给沙雕操作
官方
魔王
:
感谢勇者写的长评,魔王觉得很赞!
Rainbownya
玩过 14 分钟后评价
这款游戏结合了许许多多的RPG游戏的元素,作为一名游戏爱好者在看着从小陪伴我的红白机一路被进化到现在的PS,XBOX,NS,PC端等设备;从2D,上帝视角,8-bit进化到现在的3D,4K画质。我们这一代有幸的见证了游戏的进化史,体验了许许多多的经典大作后突然看到这么一款创作新意,又让我回忆起童年抱着GBA推最终幻想的日子。游戏因为是第一部流程很短,大佬只需0.5-1小时就可以推完全流程,很可惜的是结尾的最后不能让女主复活。良心作,喜欢RPG和8-bit素材的小伙伴可以试试。第二部steam和ios已经上线,比第一部进化很多,游戏的角色,游戏流程等等都可以评得上是一款十分合格的RPG游戏。流程,难度都要比第一部有所进步,画质流程提升,希望安卓端尽快推出
官方
魔王
:
《进化之地》里就有不少致敬FF系列的彩蛋呢! 西德和飞空艇,回合制战斗界面,大地图界面,当然还有本王泽菲罗斯=3=
高原观光客
玩过 16.9 小时后评价
一个以【让玩家了解游戏发展史,并亲身感受不同时代游戏及其特点】为突出卖点的RPG游戏
.
游戏在以上卖点做得比较新颖且出色,随着玩家打开宝箱,玩家游玩到的游戏的内容(玩法及相关游戏设计制作技术)也会随之按游戏发展史的顺序更新(典型的画面由像素变成高分辨率画面,由2D变成3D等等),玩家可以亲身感受不同时代的游戏,同时让游玩者实实在在地认识到这些技术给玩家游玩感官到底带来了怎样的变化,切身体会到游戏的进步
.
游戏玩法种类比较多,有解谜、动作类RPG、站桩式回合制战斗、打牌等玩法
解谜方面,神圣森林做得比较好,运用了弓箭传火,2D和3D间切换改变场景通路等丰富机制,且难易度适中,其他的如矿井的解谜,就设计得比较简单
动作类RPG方面,移动操作通过常见的圆形多方向虚拟摇杆来实现,有躲陷阱火球等玩法,难易度除了最后的BOSS都很容易
其他玩法仅为走流程,机制设计得比较简陋
还得提一件事,第一次遭遇泽菲罗斯有个剧情杀,女主先死男主后死即可(我还以为是要练级打他呢。。。)
.
剧情方面,内容比较少,发展是一条直线无支线,流程除去女主挂掉这件事本身都很套路(剧情没有和游戏进化这个设定联系也比较可惜),整体水平算是白开水
.
对游戏发展史相关感兴趣的比较推荐,不感兴趣的慎重购买
官方
魔王
:
感谢玩家长评!可以说非常可观了~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
宇果
玩过
很早前通关的,看到过审了来看看。然后看到很多因为机制给低分的写个评价。
首先这游戏在最后是有说过致敬塞尔达传说,以及从塞尔达传说中获得灵感。然后其实从很多要素里是有塞尔达那味的。
这游戏叫进化之地,是展示电子游戏这几年来的进化,从8 bit音乐和像素画面到现代的精致建模。玩过FC和更早前主机的玩家应该感触更深。游戏性和BOSS机制。按现在人的游戏节奏来说已经不适合了,很多人反应BOSS关难和小怪一碰就死这问题,其实很多年前的游戏就是这个样子的。FC游戏大部分以高难度为基础,当时没现在的科技这么发达,需要借助攻略书来通关的。
其次就是流程问题,这是2013年的一款独立游戏,作者本身就不是冲着长时间流程去做的,对比其实当年的缩小帽时长也差不多。收集要素也是RPG游戏为了延长玩家时间而准备的。
操作问题,用过虚拟键盘,主要还是外接手柄玩的,体验其实很好。
猫汉三
玩过 6.3 小时后评价
忘了是什么时候玩的这游戏,一开始还以为是怀旧风,没想到越玩进化的越精致,整部作品简直是在呈现游戏的发展史。以前玩的时候真心被惊艳到。甚至还因为女主的遭遇差点哭了。
——
重新玩了一遍,卡牌小游戏也打完了最高难度,boss也打了,通关后显示我完成了92.9%的游戏内容,有几个箱子我是真开不到哇,完全没有路哇,暴风哭泣。
——这次再玩,我看到了不少熟悉的影子,陆行鸟是致敬最终幻想,男主某些地方也让我想起了克劳德,boss的名字让我想起了萨菲罗斯。其中的主角武器之一的炸弹,是致敬好多年前的炸弹人游戏吧?还有不少我觉得熟悉但记不得的元素。
什么时候第二部作品也能在tap上架???我一定买买买!
鈊烦ing
:
不得不说第一次玩的时候,女主死的那段感触挺深的😖
橘外人
玩过 6 分钟后评价
TypeError:Error#1009
TOUCH TO CLOSE
黑屏进不去,请给个解决方案
——
感谢官方回复,冷饭既然都炒了,那就用小火温一下,让玩家吃的香,吃得下,希望尽快解决机型兼容问题。
用红米6反复下载了好几遍,还是同样的错误,看来真是机型的问题了,但所谓只要思想不滑坡,办法总比困难多,老爹说过:“要用魔法打败魔法”,某位不愿透露姓名的巨魔蘸酱没有云:“玩老游戏最好的办法就是用老设备,加油,奥利gay!”,于是翻箱倒柜之后,终于,在19年用一台16年的手机成功打开了这款13年的游戏(退化之地,悲)。
说是游戏,更像是一本历史书,用喜闻乐见的方式,简单讲述了游戏2d3d的发展历程,技术的革新极其直观地展现在玩家眼前,让人不由自主地赞叹这些天才的设计所带来的梦幻体验,当然,游戏本身的创意也不逊色多少。刚开始的黑白像素风格画面,瞬间勾起在GB游戏机上玩口袋妖怪的时光,随着内容的一步步解锁,更丰富的色彩,更动听的音乐,更有趣的机制玩法加入,游戏也慢慢朝着我们熟悉的方向前进,而3d无疑是里程碑式的突破,维度的增加不但使游戏体验更真实,而且提升了操作的可能,在游戏中期,玩家就需要频繁切换2d3d,来完成该视角下的独有操作,推动游戏进程,游戏靠后期引入更多有趣的机制,比如装备掉落,普攻连击和连杀奖励系统,砍一下,连一年,装备不花一分钱,即时战斗机制下,往怪堆里冲就完事了,普攻叠满,伤害真的是笋尖爆炸,体验无双割草快感(这都被你致敬到了吗,Pd),最终的boss战,多形态变化和适中的难度也能在不打击信心的情况下让人绷紧神经,享受游戏的乐趣,三个小时左右玩下来,心情舒畅,回味无穷。
但游戏还是有一定不足的,不说是否是汉化导致的字符错位,也不谈有些僵硬的操作手感(大概是移植游戏通病),游戏本身的剧情太单薄浅显,文字对白也缺乏足够的生命力,让作为勇士的玩家很难有代入感,也就顺手拯救一下世界(话说你们世界就两个村子不会太空旷了吗),游戏流程略短,叙述性质大于游戏性质,玩的过程中老是在想,接下来又会解锁什么功能呢,对新内容的期待压过了对现有技巧的打磨,一定程度上也缩短了游戏寿命,再者该游戏也有一定年头了,而游戏始终在发展,一款游戏所能容纳的内容实在有限,也难以包含最新的游戏理念和玩法,这是不可避免的遗憾,希望能碰到更多这种关于游戏本身的游戏作品。
才知道进化之地有2,去体验一下,拜拜了您内。
官方
魔王
:
很抱歉给你造成不好的游戏体验,这个需要排查一下
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