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评价
3677
攻略
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保卫萝卜
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.0
3677个评价
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嘴替发言
2
带图
76
长评
18
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
577
画面优秀
113
音效动听
54
物超所值
45
轻松护肝
44
操作流畅
6
运行稳定性
607
广告频率
40
画面视觉
27
再说不见
玩过 19.3 小时后评价
可以说是塔防游戏里鼻祖级的存在,依靠简单的画面和UI收获了一大批受众,金萝卜(无伤通关)+绿缎带(道具全清)的关卡成就也是兼具美感和设计(二代新增的镶紫钻(通关并达成特定条件)有点败笔,幸好后续三四代未沿用这一成就)。作为这一切最初的起点,梦的开始,给五星理所应当。
顺馨
:
满分给情怀
强有力的加肥猫
玩过 59.6 小时后评价
非常经典的塔防小游戏,玩法简单容易上手,游戏界面干净不花哨,游戏音效轻松又魔性。难度适中,刚好吊着强迫症玩家的胃口,为了完美通关会多次尝试不同的策略,甚至会用到反复拆除再种植雪花达到永冻这类邪道打法。炮塔设计平衡性有待商榷,但亮点颇多也足够有趣。养成系统是个大坑,饼干牛奶掉落概率极度不合理,为了解锁后面被锁住的关卡又不得不一直去刷资源,游戏大后期沦为刷牛奶模拟器,刷到什么时候完全看运气,体验较差。作为一款古早小游戏,放在今天依然很能打,在休闲游戏中仍是不错的选择。
TpaTpa
:
宠物窝那些 大部分人好像都拿钻石换得 单靠肝是真不行
种暑科目
玩过 6.3 小时后评价
一个划时代的产物,属于很多那个经过那些时代认们的消遣,那时候还没有完整的养成算是属于手游时代第一批产物,简单易上手没有复杂的ui设计只有简单的冒险模式,养成的怪物窝,还有boss战,解锁新地图也靠养成怪物,但是怪物后期养成需求的养成资源大且获取途径少量也少,且地图玩法也很单一,沙漠,海洋,森林等也没有其他特有的机制或者限制来丰富玩法,很难让人有欲望去花时间特意解锁新地图。但总的来说,也是给予当初很多乐趣,搭配不同的炮台进行防御,每关固定的炮台也是限制了自由选择,变相的增加难度。好玩,纯粹的快乐。
冉星辰
:
是的,没有像pvz1一样不同环境有不同的限制,可惜没做到这点
白羊扣子
玩过
古早游戏,突然很想回忆一下,下载来玩,结果沙漠里面有个图,一玩就闪退,不知道是我平板还是游戏本身的问题,但是还是好上头
芸芸众生
玩过
真的是爷青回,当年植物大战僵尸,愤怒小鸟,切水果,割绳子,神庙逃亡,亡灵杀手夏侯惇都是我玩过的,还有玩过🈶忘记的。。
老了
柒羽
玩过 12.8 小时后评价(总时长 15.2 小时)
好玩,但是东西一多就闪退,尤其一些全屏清的道具和用蘑菇攒币一定闪退,特别烦啊
白樱丷
玩过
很经典,以前玩通关了,现在摸鱼无聊了可以玩一玩,还会被卡关嘞,慢慢来吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一袋无花果干
玩过 2.7 小时后评价(总时长 2.7 小时)
挺有意思的,就是沙漠第二关老是闪退,闪退无数次了我真是服了,还让不让人过了
希儿·夜阑星
玩过
⚖️平衡性:
第一次玩的时候还是在小学,距离现在也是有9年多了,当时年龄小,以为越到后面的角色越强,而现在,作为一个拥有5年塔防游戏游玩经验的玩家来说,有了新的理解,那么就来聊一下每张牌的优缺点以及吐槽,欢迎大家讨论。
瓶子炮:作为新手第一个炮,dps有点略低了,伤害再高一点的话也不超模,不过在boss战开图还是很好用的
便便:答辩,对单减速,虽然攻速满了点,范围小了点,但是减速是一个阵容构筑中很重要的部分,还是很好用的
风扇:不愧是吹风机,dps也太低了点,但是开图还算有优势区间,可惜还是得看运气
闪电塔:对boss稳定2.5倍左右的输出,由于boss敌人没把都有,因此把把都能用到,非常好用
星星:dps还不错的一个群攻卡,有对单补偿,开图也不错,不过到后期伤害有点不够看了
汽油瓶:一上来就展示了第二章该有的dps,小范围的扩散伤害,可对单可对群,但是由于对群占模,后期依然会考虑换掉
冰星星:紧接着就又展示了第二章该有的强力减速卡,超大范围群攻减速,且所有人都是等额比例的减速,直到大后期依旧强势
太阳:国服打野,开图的神,站位不错也有不俗的输出,但是伤害分布纯对群,对单拉胯
火箭:“每次攻击对敌人造成2次伤害,(第二次伤害为余震)”,有着非常变态恐怖的攻击范围,费用还不是很高,作为一个群攻输出,对单还不输很多其他输出,开图更是非常优秀
药水针:标准的第三章dps输出牌,极致对单,但是对单,由于对单的环境基本都是精英与boss单位,优势区间被严重挤压
多重箭:5箭齐发,dps非常高,还有一定的开图能力,强度非常合格的一张第三章牌,后期白嫖也会考虑升级
雪花塔:攻速太慢了,一般会配合其他减速牌一起用,补一下控制时间,如果对一下轴的话,有永控梦,可惜竞争对手不用对轴也很给力,不过补控制强度还算不错
玩具飞机:“攻击范围变成前方无限延伸的一条直线”开图太靠运气,作为群攻牌容易假赛,价格偏高,毒点太多,虽然dps和攻速都还可以,但是作为第三章最后出现的牌还是令人失望
鱼刺:能晕就能杀,但是都能晕,多种几个后配合减速可以轻松永控,但是伤害不高,推荐当个控制牌,需要配其他输出
蘑菇:最强先锋,回费之王,可惜第一回合直接击杀敌人不能回费,但是架不住回复速度过于变态导致非常超模,但是要注意中期降低输出,防止敌人死的过快
章鱼:开图还不错,对怪dps也高于太阳神,偶尔容易被地图阻挡打不到人,综合强度合理,不超模,对单不强
船锚:中期摆放出来可解放双手开图,即使全开完图也有不错的输出,可以当个大星星,但是只建议不撤退,不建议接着部署更多
水晶:最后出场的辅助牌,也是唯一的拐牌,拐力很强,很好用
石娃
:
好玩
TpaTpa
玩过
“就不保卫萝卜?”保卫萝卜,大家熟知的老牌游戏,发行将近10年,一款非常不错的塔防游戏,塔防必定讲究策略!今天就带你们走进保卫萝卜的世界!【创作者:TPATPA】(此评论写自12月8日)
🎮可玩性:
拥有多种地图,炮塔有40至60多个(很有趣味的哟)每个关卡会有自己规定的炮塔,想玩好保卫萝卜,其实真的没有这么简单,主要是……配合与策略!
🌃画面音乐:
每个地图都有一个专属的音乐,小怪死亡的音乐有5种左右,有时可能会出现无音乐的情况(需要退出重进哦)炮塔攻击时也有专属音乐,拆掉建筑也有音乐,细节上还是有的!
🎲策略深度:想玩好保卫萝卜真的不简单!1.建(主要考虑建什么建筑?建筑建到什么位置?)清理工程(范围全清建筑【太阳花、月亮……】尽量建在所有建筑的中间,清理建筑效果最强)清理工程(横竖排群清建筑【火箭、风扇……】尽量建在最边角,波及建筑更多)(范围型波及建筑【火焰瓶……】攻击一个建筑,对其他建筑进行波及,主要打打辅助)打怪工程(单体高伤打怪【瓶子炮……】高伤害、打单体,主要对付血厚或BOSS怪)(群体高伤打怪【魔法球……】高伤害、打群体,主要对付普通小怪)(穿透打怪【火箭、风扇……】建在怪物道路最边角,穿透更多怪物)(冰冻怪物【雪花、冰冻星……】可以很好的控制怪物,主要打快速怪)(波及打怪【火焰瓶、星星……】打一个怪物并波及另一个怪物,给其他炮台打辅助)(持续性伤害【魔法球、火焰瓶……】持续性的打怪,对怪物一直造成伤害,主要负责攻打BOSS和大怪)2.拆(什么时候拆建筑?要拆什么建筑?)情景假设(1.假设怪物已经冲到后排,在你的防御却打不到怪物,你会选择拆建筑吗?答:拆!拆去打不掉后排怪物的前排防御塔,获得拆取的萝卜币后,在后排建造防御塔!【深度解析:会不会有人觉得很亏?因为拆掉防御塔获得的价钱远远不如建防御塔的价钱!其实并不是,获得的萝卜币确实会变少,但是获得萝卜币后,在后排建造防御塔可以有效抵御冲到后排的怪物,那可不只是萝卜的一滴命啊!是你获得金萝卜的希望啊!--来自强迫症的感悟】)(2.怪物还有1波就要全部打完,但还有几个建筑没清掉,你会选择拆防御塔去清建筑吗?答:不拆!保险起见一定不要拆!这样可以保全萝卜所有的命数!先把金萝卜的基础奠定,然后再去获得全清成就!【深度解析:有人会不会认为要拆掉防御塔呢?然后建防御塔让他们打建筑,其实并不用,在防御塔本身就不多的情况下,最好保留防御塔,不要随便拆卸,还是那句话:那可不只是萝卜的一滴血!是你获得金萝卜的希望啊!--来自强迫症的感悟】)3.锁定(如何更改炮塔打怪的策略?是先锁定快速怪,还是先锁定BOSS怪?)情景假设(1.当有一个BOSS怪和快速怪袭来,你会先锁定哪个?答:先锁定快速怪!【深度解析:有人会不会觉得先锁定BOSS更好?其实不是!虽然BOSS 1口可以减萝卜五滴命,但快速怪更容易吃到萝卜,BOSS经常走路很慢,当他们同时袭来,先锁定快速怪是最优解!】)(2.一堆怪物正在向你拥来,无法很好的锁定要攻击的怪物,你该怎么办?答:观察怪物的速度差别,速度快的肯定会更快的脱离群体,等他们脱离群体后,优先锁定速度快的怪!【深度解析:会不会有人乒乒乓乓一顿乱摁?是不行哒!乒乒乓乓一顿乱摁,反而会浪费你的思考时间!在怪物脱离群体后,也没法及时反应!始终把思想保留在怪物群上!一定要抓稳机会,不要在自己不必要的地方浪费时间!】)(3.当有一只BOSS怪从怪物出口出现,而你还有一个建筑就要全清,你会先锁定建筑还是先锁定BOSS?答:先锁定建筑!【深度解析:注意哈!这边说的是BOSS刚从出口出现!因为大罐行动速度肯定是很慢的,所以先攻击建筑是最好的选择!如果BOSS已经走了快一半的路,请赶紧锁定BOSS】4.随机炮台及随机地图(遇到炮台建造随机和地图随机的关卡,该怎么打呢?)结合之前学会的应对随机炮台及随机地图就不难了!我们也要随机应变!首先是随机炮台(怎么打?七个字:多建、多拆、多锁定!无论开出什么炮塔,我们都要随机应变,如果随机出没用的炮塔,该拆就拆,遇到该攻击的怪,该锁定就锁定!)第二是随机地图(无论谁知道怪物离萝卜多近的地图,都不要直接退,在这种地图一般建筑多,钱够用!还是七个字:多建、多拆、多锁定!在这种地图里,一定要多建减速炮台,多锁定速度快的怪物!)第三是随机炮台和随机地图(全场都随机,该怎么办呢?依旧七个字哈!学会七个字,保你通关无忧!)5.如何形成通关的策略?(建不知道建什么建筑?拆不知道拆什么建筑?锁定还不知道要锁定什么怪物?该怎么办?)其实都没关系的哈!跟我学!首先先讲锁定(遇到速度快的先针对【速度快的怪物可能会更好的偷吃萝卜……遇到他们一定要一个不留哦】速度快的针对完了,再针对BOSS和大怪【血量厚、抗伤多,不及时针对可能打不死的,BOOS 1口减五滴血,大怪1口减二滴血……再这样下去,连萝卜叶都不留了】)第二个讲拆(依靠现场环境去拆建筑,看怪物种类去拆没用的建筑,拆建筑其实很好理解的哟!)最后一个讲建(建造其实和拆差不多,主要是看怪物种类,地图长短,障碍物多少来建建筑!)想玩好保卫萝卜其实真的不简单!(为啥怎么感觉官方给怪物偷偷加强了呢?之前明明那么简单……)
🔖运营服务:
只能说还行吧……最起码不用氪金太多……氪不氪金都一样的,宝石是可以免费获得的!只不过游戏内福利并不多……
⚖️平衡性:
其实挺平衡的哈!每个炮台都有自己独特的使用技巧!氪金和不氪金其实都一样的哈!主要打的还是策略和玩法!
🗻画面:
画面对于现在来说好像是有点古朴了,但对之前来说……可是一项不小的成就!画面虽然古朴了,但人们的心永远不会没落!还有那个饲养员里的小动物真的能萌化我(太卡哇伊了)但是画面确实有些古朴哈!
✍🏻建议:
我感觉官方可以多给初代保卫萝卜一点关照……2、3、4都在进步,唯独忘了初代呀……大部分人都是从初代入坑的吧?好多美好的回忆呀!我希望官方也能重视初代保卫萝卜……给回忆一个美好的家园,但我仍旧支持保卫萝卜哦!
能给个小小的赞支持一下吗?再见哈😁
梦吟沐泽
:
哥们还是你会说^0^ 也只有喜爱这个有的才可以说的这么好
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