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自由之战2

自由之战2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.012219个评价
全部评价
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长评256 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩777 画面优秀625 操作流畅150 物超所值106 平衡性佳85 音效动听49 UI美观38 福利丰富16 轻松护肝13 设定独特11 剧情跌宕6 画面视觉278 音效音乐50 氪金付费35 日常肝度12
玩过
嗯,本人没玩儿过自由一所以就针对自由二
评论
自由二有几大亮点
一.全英雄等级限免
二.佣兵雇主系统
三.英雄外貌装扮
四.击杀野怪获得主动技能
五.血战到底玩法
六.上下路以太之门的传送
七.还有个别MOBA手游没有的插旗传送
八.智能操作按键(有时就显得很蛋疼了)
上面是几大主要的特别亮点
自由2还是非常大胆的,如果是全英雄等级限免的话就会大大减少氪金大佬的兴趣(ಥ_ಥ)
仅有的英雄外貌系统,福利也是良心的一痞
也并没有符文系统或者任何的皮肤加成也算是做到了较自由公平的竞赛,给平民玩家的机会就很大了,不会出现氪金压制什么的。
同时,游戏的画面也是只次于虚荣不过也是可以鼓励的!还有贴心的地图风格更换给人不一样的感官体验,大力好评!
所以这个游戏的创新度和画面感完全可以打高分
不过网络优化还是可以进一步做到位
还有关于射手的打击感个人认为需要进一步增强
最主要的一点是可不可以进一步完善和更新你们的新手教程,某些新萌进来之后意识有一点差(ಥ_ಥ)
还有举报系统(这个真的要用点儿心啊!)
人物的建模也是需要进一步完善的,打起架的画面感也是美得想哭(つД`)(不是形容词)
还有常见的职业特性,英雄和装备的平衡性并不是很好
不过我相信也会进一步完善的!整体体验漏洞很少操作感流畅,是个值得入手的游戏。
要是哪天打腻了别的MOBA游戏可以来这里找找特别的体验
注:我这里并没有讨论各种排位天梯,人机团队意识什么的各种问题,因为这是由我个人的感官来整体评价这款游戏
原因有两点,我觉得其中的某些问题是无伤大雅的以后一定会慢慢完善的。
二是写这么多,我手打字真的累(≖͞_≖̥)
真的……真的……
官方《自由之战2》新闻官 : 那些小伙伴的宝贵反馈~~必须要向真心喜欢自由2的小伙伴致以最崇高的敬意。 小伙伴夸赞的地方,就不讨论了,很荣幸、很高兴、也很开心能得到你的认可,我们一定会继续努力,给大家带来更好的游戏体验。 小伙伴所提到的一些问题,很有针对性,也是我们将来要优化的重点,比如新手引导、给萌新小伙伴更多帮助,还有提供更多风格的建模、画风,这些细节方面的问题都很重要,我们一定会认真、仔细的完善这些问题。
玩过 47 分钟后评价
首先,我很佩服自由之战2官方的勇气,走的dota路线,而没有像农药等广大moba走的lol路线。英雄技能机制我觉得比农药难,可以说手游里面最难的了。dota同样是moba里面难度最高的。而且是moba类的始祖,lol不过是儿子。个人觉得dota路线比正常点的大众路线要好在英雄的可玩性,dota里面,你不等英雄上线你都不知道他要走哪个位置,哪像农药他们,哪个英雄走哪路都给你规定的一清二楚,英雄下面写着上,中,野。游戏的灵活性我觉得应当优先考虑,不能因为照顾新手玩家,就把游戏做的死板。dota对新手那么不友好,还是很火。一个游戏能让人不无聊,提起兴趣,可玩性是很重要的,个人觉得删掉新手出装比较好,直接自定义出装,自己配,慢慢积累经验。自由2还有一个好的地方就是,资源分配合理。野怪杀了会掉召唤师技能,这就表示野怪不只是打野可以打。可有些死板的玩家就是认定野怪就应该打野吃,小兵就应该线上吃。谁规定的?lol都不是这样,手游就变这么蠢了?资源只要不被对面拿了,只要拿的人能carry就是合理。所以自由2的灵活性和可玩性是我最喜欢的,可以说是手游里面最好的了。缺点也很明显,秒杀流的刺客明显很少,大部分都是打持续输出,游戏节奏相对较慢,都是发育型英雄,并且刺客爆发也没有想象的那么高,都很吃装备,希望调整一下刺客的基础技能,让他们前期能打出优势。画面的话太花里胡哨,写实是很好,但是搞成吃鸡那样就很不舒服了,毕竟moba类对视力的要求并没有吃鸡那么高。最后希望自由2能出个国际服,能和世界上的玩家切磋。
@尘埃 : 你了解《虚荣》吗?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 19.8 小时后评价
我愿意给五星,这么说吧,只要是做的有趣,好玩的moba类游戏我都会给五星,包括农药。好了,不扯这个了,就我个人聊一下这款游戏的好坏把( ´▽` )ノ
1,网络问题,这个我不太清楚是谁的问题,因为我遇到的多是队友掉线,对面突然掉线,我自己的ping会突然从稳定50多飙升到600多,不是团战的时候,就是打着打着就有了,持续5秒左右。好吧,就当我网络抽风了,那么,能不能把补位的效率提高呢?链接10秒,同步能等一分钟……我就问下,如果已经是残局了,哪怕双方均势,甚至掉线方小有优势,我就问你,等个一分半钟,优势,均势能有多少……真正的大优势局我打过,谈不上碾压,但是人头比是20:13,对面掉两路,队友掉一人,我们四人开了血战一波打过去的。这是优势挺大的,那么,均势,劣势呢?难道我花时间,进去看着队友的无助,然后看着自己意气风发,想带领队友翻盘的雄心壮志,就在进去的一瞬间,水晶爆了么?(我有连续两次,补进去,进去的瞬间老家炸了。。。)这个系统的初衷我很喜欢,自己就像佣兵一样,为了高额的奖励接任务,但是你这任务的奖励。。。我觉得大量时间打moba的人,不会在乎你那点经验的。。。我个人建议,添个投票系统,队友掉线,剩余玩家选择是否需要补位。毕竟必输的局,再补位,意义也不大了。
2,佣兵系统。贼喜欢,好点子,有意思。然后请告诉我。。。每次我看到任务弹窗,为什么点了都被人家抢了。。。还有,谁搞得恶心人的设置,一单就50。。。尼玛这是准备坑死我啊?我累死累活打一局,险胜,然后除了佣兵经验,就是50块-_-#打发要饭的呢?个人建议,添加佣兵任务榜,所有任务均在榜单上接取,然后佣兵可以选择任务金额的下限,直接过滤50这种恶心人的单子。有雇主的佣兵不在此列( ̄∇ ̄)
3,在选择了匹配比赛后,能不能不弹出补位信息-_-#现在匹配感觉就要等好久,没事一直弹补位很烦。我不知道有没有设置这个的,我是没找到。反正我觉得,选择匹配后,就别弹补位了。因为经常手贱就点进去了,进去后的感觉,请参考第一条意见( ´▽` )ノ我不知道组排会不会有我这种困扰,估计不会。但是我这种没队友,常年单排的单身汪,没队友是多么痛的领悟T_T
4,我觉得部分英雄技能,机制,类型重复率很大。。。别问我是谁,就问问玩多了的玩家,如果看见队里出现两个甚至三个近战时候,会想到哪几个。。。懂的自然知道我说的就是以修为代表性的一类英雄。还有耍贱的白毛,双贱的黑毛,(况且这么叫吧,反正我不常玩,不知道名字),我就奇怪了,我打电脑时候都试过,感觉技能,被动,机制各方面都很相似,别和我说大招不同,虽然玩的好的人很强,但是坑还是真的坑啊!一局出两个这种,要么是直接砍瓜切菜碾压对面,要么就是被对面碾压,均势都没遇到过T_T
5,血战开启的问题,如果一方开启了血战,设置另一方间隔多久后才能开启。现在常规均势经常是等一方开了血战,然后自己上去打,消耗完了另一方再开血战,这样先开的就很亏,经常被消耗死。这感觉有违血战的意义。纯字面的血战的意思,和系统无关。希望官方能否优化下血战的效果和双方开启的时限。请别说什么人家后开那是战术,优势方谁特么去赌这个血战,直接推线,有机会一波团打赢了直接开血战平推!人家才不会傻不愣登的等你发育起来,能打了,再给你机会开血战。所以,现在血战对于劣势方的帮助有,但是有限,而合理运用规则的优势方真的无解。
就先说这么多吧,毕竟好玩是真的。也比较良心。很多新颖的设定,有趣。值得推荐。
官方《自由之战2》新闻官 : 感谢小伙伴的建议~~特别是很多建议感觉都很有用,已认真记录~ 遇到网络问题不确定是不是自己问题的话,可以在设置里上传一下网络日志,我们会根据大家的反馈不断优化网络,关于补位、佣兵的建议已认真记录,个人觉得很有道理,会尽快反馈。 补位的信息,不想接单的时候,可以在设置里关闭,当然我们也会继续优化。 我们会在带来更多特色英雄同时,也继续优化现在的英雄,如果小伙伴们有什么好的建议也欢迎随时反馈。 血战,其实是一种新的玩法,对双方而言基本都是公平的,更多的是拼对时机的掌握,对战局的理解,我们会在继续加强对萌新教学的同时,继续完善玩法,让大家感受到更多新意。 感谢小伙伴的认可,也感谢你的宝贵意见,一起携手把游戏打磨的更加完美吧。
玩过 64.7 小时后评价
玩过
安娜锦之宫 : 当年一个周洪,萨莎走天下,五千碑,唉,现在王者才钻…………