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秩序:新曙光

秩序:新曙光

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.82085个评价
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嘴替发言1 带图158 长评36 游戏时长 1h+好评中评差评
期待
先说结论,还行,demo里的底子很好,环该有的一些东西也有,画面属于是很不错了。
当然目前展示出来的内容问题还蛮多的,首先是情绪值的深度很一般,比如你让小人睡在地上他们只有一种情绪,很单一。并且demo里也只有个剧情本和未开放的自定义剧本,这个自定义剧本不懂什么意思,感觉不像环那种自定义开局。
然后就是美术问题,这小人对比环确实属于提升了,但实际上像素真的很一般,尤其是脸的部分,像素点跟其他部分差别明显,角色捏脸给出的内容也很少,对比这游戏的地图简直不像同一个游戏,不行后面出个捏脸的dlc吧,我觉得正式版你们这捏脸也就这样了,UI的美术部分倒是挺不错的,很符合科幻的风格。
最后也是最奇怪的一个点,全程联网。你放手游里说什么防破解或者政策要求我也没意见,但你放端游搞这套那我得琢磨琢磨了。目前这个游戏没有看到联机的点,或者说压根就不适合,你要是后面搞什么大型多人pvp星战的话也挺幽默的,防端游破解就更好笑了,也不属于那个自定义剧本的联网,因为退出去没网就是等待中,所以看不懂这什么操作。
那么根据这个端游demo的内容和质量,在手游里价位只能说最高估值给到40~50,具体价格还要看正式版质量如何,并且还是在游戏优化好,不会闪退的情况下能给到这个价格。不过不排除制作组搞免费网游那一套或者强加联网内容,比如pvpve这种或者卖资源月卡和抽卡内容,如果有这种情况那还是直接跑吧。
接下来分析哪种情况要跑,发行商是雷霆、芒果这种评分低下的直接跑,bilibili代理都比这种强。制作组搞网游那套也直接跑,环的氪金点还蛮多的,比如抽卡抽氪金小人,这种就是上面的情况。游戏搞内购那套也直接跑,这种情况分别有两种,一是免费体验+tap商店没有付费页面,二是免费体验+商店有付费页面,前者就是防退款+容易跑路,后者不如直接买断但至少比第一种靠谱,因为是直接绑定tap账号的,看情况跑。
总结一下这游戏在手机上就是环世界的代替品,玩环的可以看实际情况去入,要是没有什么逆天操作的话还是非常推荐的,毕竟虽然目前展示的内容量不多,但是确实有创新和影子在,后面的内容应该也不会太拉。当然他要是听一些买不起游戏的小孩去转免费内购那还是不要入了,这种操作说明制作组根本分不清它游戏的受众,后面也不可能做出好的内容,跑就对了。
TapTap
孤独的一季成就党 : 蛋怎么获得?
期待
丨黯屮琉灬汐彡 : 说看到没好好批评每个人批评每个人批评一下没好好批评被我这人看到逮到了没好好批评!没好好批评咋回事儿已经逮到!!!小家伙儿你很小你还要多学习这世上有的是人比你聪明你一点儿都不特殊你很平凡很普通长了个手指头?留着干啥?那么大个人?白活了?接受自己的平凡自己啥学历?收入多少?作品在哪里?这些问题自己先把他好好想想清楚吧!!
玩过 40.5 小时后评价
Century. Future探险家的胜利 : 追评,在去掉可联机的功能后无异是对游戏的一大痛点,所有沙盒建造游戏最害怕的就是孤独感,但联机可以使玩家待的更久
玩过 45 分钟后评价(总时长 46 分钟)
🎮玩法
新手引导阶段比较漫长,还以为是星际战争为主,结果飞船被打下来之后变成了环世界重度模拟经营,一个调控不好就崩盘那种。游戏内容量足够多,人力资源统筹是关键,要照顾好个人的四维属性,也需要进行合理发展,将来有一天估计还是要打回太空的。刚开始就给了一个比较清晰的游戏目标,并为此奋斗,感觉被安排得明明白白。
新手引导内容很多,图文加遮罩区将主要内容阐述很明白。但也就是内容太多,看过一遍之后记住的很少,难以抓住重点,要注意的地方太多,反而不好下手,上手难点主要在功能认知上。
🕹️耐玩度
模拟经营的部分同环世界,养成内容基本上也是非常接近的。如研究科技,建造建筑设施等。游戏过程中可能无法直观的感受到数值成长,但是如同段子那样,一抬头发现已经天亮了是非常有可能的。
🌆美术
画面采用3D美术和2D美术结合的形式,在宇宙空间内是全3D建模,俯视角摄像机镜头下,不会产生晕眩感,反而让特效表现更好。模拟经营的部分全部是2D界面,就像是在卫星上俯瞰大地,与3D虽然有反差,但是不同框让这种反差降至最低。
宇宙空间的战斗场景很大,舰船的武器种类丰富,战斗的表现力较好。特效都是3D效果,在俯瞰过程中有比较好的视觉冲击。
💰商业化
未发现版号和备案信息,可能第一次测试,没有完整的商业化设计,不像是从流水线上下来的游戏,对其后续版本可以有一些期待。
酱油 : 中肯的,客观的
玩过 43 小时后评价(总时长 75.5 小时)
我草不要结束测试好不好😭😭😭
云过环世界以及其mod save our ship和游戏starsector
下面游戏时长少了,估计得翻倍。
夸的就不说了反馈下bug和优化。
1.分基地往主基地运送物资时,有时资源到达,但空艇仍在占用(可能和我在分基地建立空艇站有关,拆了就没事了。)(后续重新测试时无相关,触发原因不明。)
2建筑重新摆放时,有极小概率触发摆放建筑消失,无法退出摆放模式的bug,原因不明。
3人物倒地后,无医疗物资救起时不掉血(可能不是bug,但我想直接搞死他然后复活😟)
4人物老是要捡起那该死的投掷物。
5希望可以细化存储,(后期石头一大堆,老是往家里搬,我直接开分基地挖矿,别说通过空艇运送效率高不少)
6引导太差了,玩到后期才发现我可以点国策,不引导玩家驯化动物萌新得搬东西搬到死,不同基地,陆地太空的转运复杂。
7空港仓库,舰队仓库转用太繁琐,制造时应该直接可以使用舰队仓库和殖民地里的东西。
8过任务时应该提示要用到的科技在科技树的哪里,太空有一个任务要等空间飞行基站出来,跨度是不是有点太大了。(mgj后来才发现飞船停在星球上空可以使用探针载人上下。)
9太空战斗给打捞的奖励太少,完成任务后给到的奖励应该提示玩家在哪里,要不是翻到了我以为是bug吞奖励。
10初期角色获取太困难,只能从商人买(运气不好碰不见就一直四个人,而且没有提示怎么获取角色),应该可以抓捕其他npc
11目前没看到各个势力的外交,星球上没看到其他势力据点。任务据点都是同一模板。
12随机事件太少,基地没有被攻打过(可能是bug?)
13守护目标的任务中,敌人会卡在地图边界的山体里,还卡在几个方向。还有敌人直接在山体内睡觉,并出现无法破坏的山体。
14等玩家重新登上太空时,我早忘了太空战对战时下面那两个按钮是干嘛的了。(按了也没用?)
15开采山体和铲除山体应该也做引导(我在聊天频道看见有玩家挖了一天的山)
16皮革和肉的获取数据是不写反了,怎么杀头鹿给十几块肉,五十多张皮子?老虎十块肉,四十五张皮子其他动物同理。肉获取太少,一个肉饼就要五块肉,杀个狗或者猫不够摊张饼子就离谱。
17可以考虑像环世界那些mod加一些萌化亚人种。(一定要加啊)
而且,肉不管是搓肉饼还是喂宠物都不够,搓太空战斗补给都体验很差(只能种玉米搓补给)
总之游戏好玩,引导太差。附一张基地图片
TapTap
幻冥2019大赏 : 对的,我要求保持250块资源时你告诉我250不行?250不行?250不行!