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免疫战争

免疫战争

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.3358个评价
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带图29 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩75 设定独特21 运行稳定性77 操作体验48
玩过 6.5 小时后评价(总时长 6.5 小时)
癌细胞那一个关卡实在太卡了,连续玩了三次,每次都卡退(忘记截图了),除此之外,还是可以不错的。
分享一下我个人的方法经验(病毒关卡):
1.开局送的巨噬细胞送心脏中心,观察爆发点(病毒位置),如果有两个爆发点,通常有一个是次要爆发点(病毒数量较少,次要爆发点放1~2个巨噬细胞解决(一定要开局解决,不然两个爆发点到时候全面器官衰竭)
2.拉出7~9个巨噬细胞在淋巴按一字排开,分割上下战场,阻断病毒向上/下扩散,(如果爆发点在下方,期间顺便每个肾放1~2个巨噬细胞,因为肾十分脆弱)
3.分割战场完毕后,每个器官(爆发的那半边)放2~3个巨噬细胞,干扰病毒(病毒通常会绕着巨噬细胞走,不会破坏器官,然后转移途中一头撞死在分割墙上)
4.这时病毒已难以构成危胁,直接拉出10个自然杀伤细胞(N细胞)去横扫病毒(如果你能力强可以拉出两个小队全面肃清病毒),这时唯一要提防的就是发烧,即使这样,也有可能发烧烧死,所以至少买一个退烧药备用
5.肃清病毒
注:根据实际情况调整
适用于第10关及以前的病毒(之后的我没玩,所以不知道什么情况)
总结:1.控制爆发点-2.分割战场-3.控制恶化,妨碍病毒-4.肃清病毒,买药预防-5.胜利
[若情况十分危急,2和3操作可一起进行]
以上是我的经验,希望官方优化做好一点,别人因为打不过卡关,我因为太卡而卡关
官方CrazyTaowa : 什么机型呢 癌症那一关很吃性能😭
玩过
🪢策略深度:
艾滋和霍乱设计的不错,这两个都符合大病的特征,只能前期打死。
首先艾滋就很明显,繁殖不快还杀巨噬细胞4块小细胞完美解决,前期观测艾滋传播路线摆几个就很轻松减少数量再加上小细胞本就灵活快速消灭部分器官上的病毒不被感染对面基本就只能被封锁网压制在肠道处然后就是拉网拼蛋白质了,很有一战填线的感觉,就是对于新手可能有点难。
然后就是更怪的霍乱,我原本以为是要前期拖拖后期打死结果,后期非常难打,而且兵力甚至往往没有前期一个阶段多,肥大细胞我确实玩不来唯一想到的是高速移动细菌块可以推巨噬对面子弹追不上可以吃自助,但我发现繁殖的是中间的病毒,一定要减少这里的数量,最后就是发现肠道药品效果格外好,那么结果就是前期压制10巨噬带点小细胞(这里围着打效果比直冲好很多,拿肠道当挡箭牌就是),一定要保住兵后面等500中间能出多少巨噬出多少,500块的药一号就是围剿开始围着的细胞一起往中间冲就很容易赢,(所以谁能告诉我肥大细胞怎么用做建筑学么)
✍🏻建议:
这次更新确实惊到我了,之前都是小打小闹(当塔防玩就是),现在居然要用到rts基本功,然后就是b t 其实不好用呀虽然看着诱人的强度却没有成吨巨噬的厚重与小细胞前期就好出的压制力,还要树状喂饭这期间靠操作能杀几个关键病毒都非常利好局面,结果就浪费在攒对子更高的造价加上都是一碰就死,b t还往往会和病毒贴贴(手动细胞是这样的),阵亡率和小细胞接近了(遇到霍乱不贴贴也得死就是了),觉得可以特别给b t做一个升级(或者给孩子加一个b t 的编队提高其优越性表现为机动性好“方便操控”也符合其地位,不然让b t 当塔还是怪怪的)树状细胞反复针对某个细胞吃然后b t 能力提升但攻击种类减少(因为其实在紧张对局下几个树状带 b t 保镖才方便筛选还是有可能重复),bt就可以此时作为辅助兵种给巨噬开路清杂挡刀(当然如果有尸体吃子弹的升级话)就可以立体化作战,现在玩起来就是单一兵种作战,巨噬or小细胞,难一点两个优点结合比如最难的霍乱拼基本功这一点很好,但策略取胜也是rts美德之一游戏是好游戏。
aaa横滨开锁 : 作者教程树冠壮细1胞进不去 淋巴结
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 15.8 小时后评价(总时长 21.5 小时)
sivabi : 癌症得多出点白细胞围着一些重要器官,然后就是抓不同类型的细胞开t细胞,只是白细胞一定要出,围起来效果很好对方也是吃你器官才快速变多
玩过
单位太多会卡,快要赢的时候追不到剩下两个三个敌人浪费时间,整个操作系统让人难受
✍🏻建议:
卡核心原因不是没有优化好,是图太多大,单位太小,显得臃肿
玩法要适配合适大小的图,难度和地图大小有关是事实,但是这是无脑的增加游戏难度的方向,游戏难度的提升应该是策略和操作的方向,而不是搞个大地图堆数量让玩家难受
剩下几个全图跑很让人头疼,我知道自动追击的方法不合理(这是下策),可以给病毒加入一些限制,比如离开某些器官太久会死(中策),加入血液循环系统(上策)让病毒以血管为核心扩散,而不是全部在长方形的全图跑,当然少量的随机扩散可以,不至于变成追逃游戏,血管通过每一个器官,这个不需要按人体来,按作者的游戏理解来
当然以上是可能是对难度的纯下降,如果采纳了,可以考虑加强一下病毒,或者限制一下淋巴的生产速度,而不是直接生成
操作系统,可以学学铁锈战争一个体量比免疫小,单位比免疫多,操作却比免疫好的游戏,我觉得可以完全照搬,最诟病的是放大放小时不以两指中心为放大中心,却以选中的单位为中心,不可以在一群单位里只挑出自己想要选中的品种,不知道树突细胞到底吃了哪种,还有哪种没有吃?框选之前需要点一下左边太难受了,很多时候框选需要快速多次操作才能抓到,建议是双指直接框选,放大放小改到原来框选的按钮(还是建议参考铁锈战争),双击同一个单位可以自动选择屏幕范围内所有同类型单位
官方CrazyTaowa : 谢谢建议呀 还有许多值得优化的地方 感觉都可以直接做一款新的了😂