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弹壳特攻队

弹壳特攻队

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.34072个评价
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嘴替发言7 带图384 长评71 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩312 物超所值168 画面优秀55 轻松护肝35 福利丰富19 音效动听11 玩法设计240 运行稳定性204 广告频率174 日常肝度172 游戏福利80 资源获取55 操作体验20 外挂问题19 游戏平衡16
玩过
借可乐消忧 : 你说的这些都是这游戏最不肝的地方,实际上等过了这个阶段之后才是真正的劝退萌新,萌新辛辛苦苦肝一个红配件发现,需要14个红才能彩一个双生,而且彩配只是入门,那些核心才是大头,最主要的是后期需要的东西肝都肝不了,装备、精华、金币这些能靠肝的基本但是溢出的,150的神铸核心都不敢打联机
玩过
作为一个一个多月的豹子头零充玩家,浅浅评价一下吧。
主线目前推到80多关就已经不太想碰了,现在每天就上线领领奖励就下线,刚开始玩这个游戏的时候感觉还很不错,割草还挺爽,不过后来发现就,很累,无聊,割太多也不行,一把普通模式15分钟,碾压模式5分钟,要是能开启碾压模式基本上就挂机五分钟就可以了,没有任何游戏体验,我目前你拿钥匙能到130多关,也没有心情去推关。困难模式8分钟一关也只推了不到20关。
关于工会的远征还有副本,就只想做做那个守护推车的副本,耗的时间短点,其他的碰都不是很愿意碰。
让人眼前一亮的是逃离行动,跟普通的模式差别大一点,不过根本上也是升级技能,只不过把技能跟配件结合在一起了,让平民的我也能暂时体验到强大配件的感觉,只不过跟普通模式不互通,所以也基本上没怎么碰。
可能本身这个游戏就是偶尔🈹个草解压一下,对我来说还是不太适合一直肝。
玩这个游戏有时候确实很急人,有些时候一件装备就差一点就能做出来,但确实找不到能获取资源(活动奖励等等领完情况下)的办法了,想要当天把装备拿下就只能氪金了,不过毕竟是一款养成游戏,还是要有很大的耐心。
不过最近活动奖励还不错,毕竟也赶上周年庆了,不知道过了今天周年庆最后一天,后边奖励能不能好点,毕竟也类似个养成游戏,希望活动奖励不好的话也不要太差,让我能有每天把活动做完的心就好了😂😂
🎮可玩性:偶尔解解压还不错
🌃画面音乐:还可以
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白羊 : 深有同感
玩过
: 把破坏者项链升到红并神助满,把彩色的替换掉
玩过
我是游戏刚出时候玩的,当时没有碾压这些减负功能一把只能十五分钟打满,我是在刚出ss武器的时候第一次退游,之后过了一年再玩ss全套都出来还有一堆神铸啥的,当时玩了一段时间又退游了,现在回归出了一堆新功能,肝了几个月才把宠物收藏品弄的差不多,现在数值膨胀的没法看了 之前全服最强的才六十多万战 现在随便一个新号都能几个月百万。
给新手建议
1.前期用苦无过度把除了破坏项链和亡者之甲以外的全分解先搞双绝枪,后期除了项链外其余ss装备慢慢补齐。
2.护甲前期可以一直用红亡甲,直到ss护甲神铸3再换。
3.配件前期先全堆红色双生无人机,无人机集齐了就可以弄其他的。
4.宠物前期用狗子过度,解锁异宠直接用最新出来的,异宠助战技能必须用有双共鸣的。
5.新手前期试炼之路能获得大量收藏品钥匙,所有钥匙全抽第二期,第二期抽满把多余碎片全部分解用来解锁自定义,红收藏先用来解锁不同的填满自定义收藏,这样可以提升几十万战力。
6.角色前期用金过度,有s角色先用熊猫,等暴击率不用熊猫也能超过一百的时候换塔罗西亚。
7.钻石不要用来抽箱子,等活动的时候用钻石补进度到能拿到核心,每个活动钥匙不要开满,等快结束时候看进度用钻石换活动道具,每期活动大概开320箱子,钥匙少的少开点。
8.主线挑战有大量钻石、钥匙、配件,建议装备基本成型之后开自动选择技能挂机,区域行动只要有红亡甲就能一路打到最后,逃离行动奖励丰厚,打满一次顶上一个月活动奖励,只是非常耗时间,建议有时间的打,联机行动建议低于200w战力不要碰。
9.背包每周s装备和宠物饼干必换,其余看自身资源兑换
10.加公会最少要找16级公会,16级公会每天多三次快速巡逻和额外18%特工攻击。
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
游戏上线已经两周了,在这里写一点个人的吐槽:
弹壳其实很像是曾经玩过的一款名为《吸血鬼幸存者》的游戏,从经验获取、升级玩法到BOSS战都高度一致。不同的是,幸存者作为一款买断制游戏,强调玩法的丰富性,比如可调整的难易度、道具收集系统、成就系统等;弹壳则是一款游戏内付费的免费游戏,相比之下更注重玩家留存率和转化率,思路的不同也带来了很多体验上的差异;
1.随机机制表现不好,游戏体验不稳定。随机机制可谓是Rougelike类游戏的核心,保证了玩家在每一局游戏中都有新鲜的体验。
但随机机制同时也是一把双刃剑,过度的随机性也有小概率会为玩家带来极其灰暗的一场游戏。
我不知道海彼网络是否使用了“真随机”算法,但当我连续打破几十个空箱子而没有一个道具出现时,当我进行了40余次buff roll确仍然没有出现想要的那个时,我切身体会到了脑溢血的感觉;
2.roll选项不平衡,组合效果差,实际玩法单一
弹壳中的roll选项分为武器技能和补给(buff)两大类,每类各可以选择6个(除去1个自带入场的武器),提供了几十种不同的选项,供玩家自由组合。
弹壳还引入了“突破组合”的机制,选择特定的武器和补给组合,可以使得武器技能获得一次额外的进化。这个突破到底是否能提高武器技能的强度,暂且不讨论,但想要获得突破,必须要选择固定的武器和补给。这实际上是对于玩家选择策略的一种奖励,也提高了游戏的运营门槛和可玩性,这是背景。
但武器和补给的配合并没有想象中自由,例如露西亚和压制力场似乎吃不到攻击间隔buff,攻击范围扩大对霰弹枪、苦无、哨箭的作用不大,等等。
最糟糕的是,武器技能的强度并不在同一起跑线上。这里点名几个我几乎不会选,或者很弱鸡的选项:
武器:燃烧瓶 回旋镖 钻头弹 榴莲 激光发射器 溶解力场 霰弹枪
霰弹枪很好地遵从伤害数据模型进行了设计,近距离一枪全部命中的伤害和棒球棍、武士刀这些近战武器基本一致。致命的是,棒球棍可以拥有极高的攻击频率,且具备并不算小的扇形判定范围;霰弹枪想要打出满伤害却需要几乎贴脸输出。同时,霰弹枪的伤害被平均分配在每一颗子弹上,棒球棍却能对范围内的敌人造成统一的高额伤害,使得霰弹枪不论是在割草还是处理boss上,都显得力不从心;
补给:石油债券 动力外骨骼 高爆燃料
动力外骨骼使得所有持续效果时间增长,但目前似乎只对守卫者和燃烧瓶有效。最讽刺的是,动力外骨骼使得守卫者可以突破为暴风轮盘,但暴风轮盘是一直存在的,根本不需要增加持续效果这个buff,也就是说在游戏后期,玩家相当于花费5次升级机会获得了一个完全没用的buff。
而一些武器和补给的战术功能性之强,使得他们几乎在每局游戏中都是必选的,例如:
武器:足球(量子球) 雷电发射器(狂雷电池)守卫者 板砖(铁哑铃)
补给:功能饮料(回复生命)甲贺忍法帖(增加经验)能量块(减小攻击间隔)
这使得玩家想要顺利通关,可选的武器组合并没有想象中的丰富,游戏的可玩性反而因此下降了;
3.游戏缺乏引导 武器突破机制含混不清
我至今仍然无法从武器突破的含混描述中理解,武器突破到底强化了什么?
①溶解力场→压制力场:力场变为红色,伤害不变,攻击频率翻倍。但对进入力场的敌人产生的debuff究竟是什么?减速还是易伤?
②棒球棍→露西亚:扩大了攻击范围,但实际攻击频率反而降低了?这是突破还是降级呢?
③守卫者→暴风轮盘:守卫者从间歇攻击变为持续存在。击退效果是否增强了?另外可笑的是,吃到能量块和动力外骨骼两份buff的守卫者,甚至能让前后两次攻击同时存在于场上,又是一个写作突破读作降级的典范;
④霰弹枪→加特林机枪:相信很多使用霰弹枪玩家根本没有活到出现这个突破的时候 :-D 诚然,加特林的伤害模型十分可观,但制作组呀,咱们是不是忘记了这个游戏只有一个摇杆?开火方向和前进方向是绑定的,想跟枪的话必须一直向着敌人的方向前进,根本不存在扫射的选项。不论是割草还是boss战都几乎无法使用,这个突破让我几次命殒当场;
⑤足球→量子球:直接把足球从一个非制导的弹射武器变为了超级开花TM开花炸弹之母,碰一下BOSS的伤害比我刮一年都多,强度严重超模;
⑥回旋镖→不知道叫什么:不知道它的突破叫什么是因为我只用过一次,突破后从向着敌人发射,变为两只小的可怜的飞镖以玩家为中心沿螺旋线向外运动,能不能打到人全看你今天有没有洗脸;就算打到了,不好意思,和突破前一样刮;
写着写着逐渐从提问题变成了吐槽,想到这些不争气的,一时悲上心头,大脑一片空白,想到再加
4.游戏内文案不规范
猜一猜,“伤害大幅增加”和“大幅增加伤害”分别是谁的升级词条呢?诸如“血量”“效果增加30%”这般不规范或者说含混不清的说法更是大量存在。虽然这一条有些吹毛求疵了,但小处见真知,良好的叙述既有利于玩家理解,也提升着游戏和制作组的形象;
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官方拾柒 : 特工好,感谢您的评价反馈,我们会提交研发团队,后续会加以改进,祝您游戏愉快。