下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
燕云十六声

燕云十六声

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.037526个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言36 带图4500 长评1433 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6013 剧情跌宕4084 画面优秀2715 音效动听724 物超所值635 操作流畅377 轻松护肝327 运行稳定性5585 操作体验1081 玩法设计952 画面视觉781 故事情节685 日常肝度435 游戏平衡241 UI设计239
玩过
因为在网上看见了风吟彼岸入坑,现在来谈谈个人对剧情的看法,玩家可以评价游戏,读者可以评价故事。我很喜欢这个游戏,希望它变得更好。欢迎一起讨论(。ò ∀ ó。)。
在我看来,编剧和文案相当一般,但他们自己写得可爽,自己非常满意。燕云的剧情很宏大,那是当然,大纲都被写在历史书上了。
燕云要做的是扩写、凝聚、阐述理解(对历史的读后感),前两个看文学功底,最后一个看制作组三观了。把史书三两行扩写成一个游戏世界的故事,凝聚到每一个角色身上,用角色的所作所为所思所感告诉玩家,你们(编剧、文案)的中心主旨是什么?是遇到困难绝不放弃?是努力拼搏终会出彩?
1.清河
最开始的剧情不错,可以很好的向玩家交代背景,流程也没有之后地图的拖沓。
但红线的下线我觉得还是有点草率了,刀哥还行。是,编剧想让玩家知道世事无常,时代背景危机四伏。但是相处的时间太短了,短到我还不能对她产生那么深厚的感情。妹妹(对瓜)和邻家妹妹(对我)的区别。而且干什么一定要站在那里挥红披风啊?最后动画里那披风不也卡在树上吗?
建议可以把玩家养肥了杀,多铺垫几个小版本,让红线和其他NPC角色多和主角相处一段剧情,感情深才能刀的玩家疼。
2.开封
开头、中间都很好。
结尾我是有点不明白的,为什么是大家一起唱歌产生了力量打败了黑财神?唱歌明明是最无用的一种做法(跟在困难面前只抱怨一样),它可以短暂的抚慰人心却不能改变处境,说到底还是赌上位者会产生怜悯。编剧想告诉我们什么?是这种程度的抗争就可以改变命运或者只能奢求上位者的一瞥才能改变命运?
3.河西
三个故事都很好,由小见大,从角色出发落到历史背景。
但是拖沓,流程太拖沓了!一个故事里,找东西,找了四五次有没有?四五次里每次又要分三四小次。过长的流程会消耗玩家对剧情的耐心,剧情的精彩程度又不足以恢复玩家的耐心。会产生玩得很烦,怎么还不结束的感觉。
4.青州
突然出现个金桃的设定,不过还行。写的风格很意气很侠气。
5.江南
对的,我是先去江南再去不见山的。最喜欢的剧情(目前)。不拖不冗,瓜的少年本色可以痛痛快快的舒展。
但是那个镇守剧情的开头,陈叔从假春锦铺子离开的时候一下子蹦出来连着两句话里都有“暴殄天物”,一瞬间给我梗住了。文案想让陈叔很有文采、世家公子,但你做不到啊,你想不出暴殄天物的同义成语了你改个可惜也行啊,感觉就是肚子里没墨了,但是要成语,不然不够公子,想不出别的了怎么办,那还是暴殄天物吧。英语老师都说相同词语不要连用,会让改卷老师觉得你词汇量不够。
6.不见山
觉得还行,可以(去的过程还是长,划船划死我),江南让我对剧情的耐心大大上升了是一部分原因。墨家每个人都希望墨家好,鹞和鹏塑造的很好,婶子、小桃儿、秀才在下面一点点(因为篇幅)。最后的剧情个人感觉上比开封好,至少不是三百个弟子唱歌帮助巨子和瓜解决墨家大危机。
巨子不适合在乱世中做领袖,个性使然是一回事,一句话分成几个词要别人猜那很默契大挑战了。巨子人设塑造中等偏上(主要扣分点是塑造,不是人设)。寡言理科天才少女,萌之,但她对岩儿(她徒弟是这个名吧?)和其他弟子的双标很奇怪。你有偏爱为什么会在大殿上对其他弟子不这样?很割裂。(编剧把锅给我背起来)
7.主线
明线暗线组成了主线对吧?那就在主线中把明线暗线全部交代清楚,清楚的告诉玩家前因后果。可以在主线中指引玩家找,但不要结束之后让玩家东一笤帚西一扫帚的满地图的找。看主线剧情都要到鉴赏up那里看,找暗线线索都要跟着攻略up找,还要这个所谓的主线章干什么?主线章流程不短,信息量一点都不大。
主线支线交会杂糅,不过这个支线不能过主线?那这个支线的剧情就应该放进主线里讲完,当什么支线任务?你可以在主线里放彩蛋,一个人、一纸信、一个落款、一个过了相关支线任务才能明白浪漫所在的小小信物,但是不能影响主线进程,哪怕不过这个支线也不能对主线产生影响(编剧!!!)
8.剧情
少冬瓜的成长看不出来。有人说瓜才16岁,你16岁你在干什么?我十六岁也没操着十八般武器,用着十八般武艺去打打杀杀啊?举个不恰当的例子,战乱国家的孩子多少岁就面对着生死离别?二次和三次能一起比吗?瓜十六岁,编剧十六岁吗?这不明显编剧的锅?我看下来最有感触的是瓜对燕说的“我心我行”的话,瓜一直抱着ta的本心,像醉花阴那个姐姐说的“善良”。编剧明明可以写成是心有所觉亦作不解,那种揣着明白装糊涂,只要你的行为、目的符合瓜的本心,瓜可以默许一些小小利用。
一些背景故事,人物生平要从评价、路标里看。玩家给玩家看,那要剧情干什么?愿意查资料写进评价的玩家都是好心人,那看个剧情还一定要翻评价?没有好心人的剧情看不懂就是玩家活该受着?剧情的责任不要推给玩家,最后打个补丁行不行?加一篇落幕,告诉玩家。
9.文案
不是只有文绉绉、生僻字多才能表达中国历史故事,重点是内核,是制作组想表达什么观点给玩家。而且从细节里看文案也很一般啊……(前文江南镇守陈叔剧情)有时候平铺直叙一点也很好哇,真诚是必杀技。
写不动了,就先这样吧,希望我们可以越来越好。
小罗伯特·唐尼 : 你字多。。就回复你了,根据剧情更新顺序说吧。(没提到的就是同意你说法) 1:开封的唱歌你热血漫的标准流程的,同款还有回忆,鼓励。。。反正就是主角爆发前的铺垫,最终的核心。而且不是唱歌打败了黑财神,是瓜打败了黑财神。百姓没有武器甲胄,百姓无法对抗正规军。百姓在哪个年代只能沦为被剥削的底层。这个结果不是你热血就能解决的,整个中国历史农民起义能赢到底的只有一个朱元璋。至于瓜一个人能打通整个天地熔炉。。纯粹是主角光环。 2:金桃的设定是从河西开始的,再之前的时间线里他叫镇冠玦,青州是河西的后续。还记得那个被所有人误会的方白吗?青州是脱离核心主线的,他主要是为了引出文津馆,和给部分河西故事做了点售后解释,我最不喜欢的就是青州挺水的一章 3:不见山算是推动主线进度的一章,寒姨最后出现,疑似击杀初代BOSS。划船为了表达出行路过程的艰难,类似麻布袋剧情的走沙漠。但是我其实不是很喜欢这个设定。 4:江南目前没完结,但是我个人很喜欢,觉得仅次于清河的一章。清河最好的是主线明明说的是秀锦楼火烧神仙渡,引出了时代背景,引出了很多人很多侠很多官很多事。但是清河真正的主角不是瓜,是田英。是这个心性,计谋,武功都顶级,还同时具备大爱的侠。 十分不同意你对主线和暗线的评价。假设你不收集人和暗线,仅仅走完主线。那暗线对玩家来说就是个支线,是一个不影响故事发展的补充。比如说清河,说了历史背景,介绍了瓜,他是谁,他为什么在神仙渡。说了背井离乡,一夜长大的少年寻亲报仇。但是最好看的其实是暗线,田英何人,为了国家做了什么,做了这么多的他最终只身去当间谍了。也说了田英的成长,从一个游侠最终变成了大侠客。 为什么后续开封,青州,河西,不见山都不如清河,就是因为他们的暗线没清河做的精妙,没清河的暗线这么深刻的描写了一个让我感觉活生生的人。 包括开封暗线太杂乱了。人物描写不够集中。 最后希望江南的暗线也是一个庞大的故事,也祝燕云能越来越好。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 1270 小时后评价(总时长 1280 小时)