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评价
265
攻略
论坛
创造三国志
Hi,Tapper
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近期趋势
8.7
265个评价
总结 -
玩家对大地图排兵布阵与武将单挑等全战式策略玩法充满期待,并热切询问手游上线时间;同时,部分玩家因Steam端更新情况而对后续的研发进度有所观望。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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期待评价
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6
长评
3
好评
中评
差评
渔舟唱晚
期待
目前质量最好的的三国单机类游戏估计就只有光荣的三国志,这个宣传画面不知道是实录还是cg,如果是实录那我想我们马上也能拥有一款像三国志那样高质量的三国类单机游戏,属于我们自己的高质量单机游戏,希望单挑也能做好一点,毕竟这类游戏单挑也是游戏核心之一,可以借鉴三国志的单挑或者最近新出的三国望神州,这款游戏的单挑我感觉做的比三国志还好,打击感十足还能进行微操,可惜这游戏的单挑模式被划分成了单独的玩法平常剧情推进基本没有单挑的都是以战法为主,只有偶尔一些环节才会让你用一下单挑,这点是我觉得非常可惜的明明单挑做的这么好却要单独做成一个玩法而不是融入主体只要一打架就有机会单挑,作为一个三国迷如果这个游戏单挑和玩法只要不是做的很差就算卖100块钱我也会买,但是希望别做成纯手游,三国望神州就做成了纯手游……这样可能确实更赚钱但是口碑没了,所以希望这个游戏能做成单机或者半联网半单机,可以加入一些网游的玩法比如排行榜,比如每个剧本玩家的发展进度会进行排名,作弊的排名无效,删除剧本排名自动失效,反正可以适当加入一些氪金点比如时装立绘月卡等等,毕竟能做出一款这样的游戏所需要的时间和成本不会低肯定是要有收益才行的,但是主体玩法最好要以单机为主,如果做成纯单机只要做的不是太差就冲宣传的这个动画只要是实机的那怕100我也买,还有就是看评论区很多喷pc不更新的,说实话我认为一款单机游戏能做的大差不差了不更新也没什么,毕竟又不是网游需要随时更新内容保持新鲜度,而且单机的收益要像网游一直进行维护更新也不现实也没必要,除非说游戏出现了非常影响游戏体验的bug这种确实有必要进行维护
※飛絮※
期待
steam吹的规划天花乱坠,买了没几天就跑路不更新这都一年多了,怎么还突然又来taptap上蹭一波了?
汤
:
2023年的,又不是最近上架的
姬如雪
期待
能多出点女武将或者出个女武将dlc立绘优化什么的就好了
墨者
期待
啥时候能玩
斯图尔特
:
还玩什么 都跑路了 steam都快两年没更新了
朱由检
期待
什么时候上线?
斯图尔特
:
跑路了
邹志良
期待
作为从三11,三14,以及全战三国都有玩过的半个新手玩家发表一下感想。这游戏有很磅礴气势的开场cg,里面角色都有独特立绘,虽然我是看不出是AI生成还是手绘的,但也没关系,问题不大。对每个角色正史的描述写的很详细。可以结婚生孩子,很亮眼。本以为和三11一样,如果不选自动战斗就会发现还可以即时战斗。
唯一觉得不足的就是伤害计算,以及电脑AI了,手动战斗和自动战斗战损相差有点悬殊,手动有次拿800人打7000人,还换掉2000人
诗梦
:
不好玩,可以退不了了
o]_[o
期待
我很期待手游能出现全面战争这种游戏的毕竟是手机想在哪玩在哪玩。因此我很希望游戏能做好。所以我想提出我的一些观点来。1手机操作难,它不像电脑屏幕大还有鼠标和键盘因此没那么灵活如果照搬会出现在排兵布阵时会手忙脚乱,还容易误触而错失战机导致观感体验较差,我建议新增一个功能在跟对面作战时有两个地图模式能随意切换一个是缩化把整个作战地图缩到手机界面里类似那种大地图似的不用划了把敌我双方以图标形式在大地图上呈现倒时候想做些应急似操作只需要点击武将图标前往大地图上的某一点就行了,第二个地图就是跟电脑一样的作战模式到时候细化操作和看武将打架还是很不错的。这俩地图能随意切换更有利于我们打出电脑是的那种武将和士兵战争的那种感觉到时候又不用从这一头滑倒那一头直接点击切换为大地图模式点击武将去哪防守或攻击敌军就行了。2十万士兵的对决人对于手机人太多了,再说了三国时有几十万士兵也是分配到十个将军或十几个将军以上去领兵打仗每个将军能操控的也不可能十万人再说前期还有天子呢,你官再大也不可能是皇帝,所以就更不可能十万兵打仗了,你可以设立一个官僚任免从千夫长开始到将军再到大将军,将军可以携带几个千夫长武将去攻打敌方城池,因为按照三国的背景你到中期就人才济济了几十个人才几十个武将这才一个国,中期是还有还有好几个势力没灭呢,几百个武将领兵那忒搞得手机崩溃了,因为三国肯定有人才招募说不定只多不少,所以建议你在搞个文职如太守啥的,毕竟三国时期文官也有很多很有名的,这样可以避免武将多而没有地方放的问题。一个千夫长领一千兵一个将军能领7个到十个千夫长,在设个大将军头衔加个Baff。实在不行再降点帧数和画质这样手机就应该带的动了。我希望你们你能做好,做出好的手机游戏,你出我必买。希望你能从我的灵感里得到启发。
官方
小志
:
您好,十分感谢您对我们游戏的支持与热爱,您的建议我会如实提交给对应专员。
一支咸鱼
期待
PC端上玩过一段时间。总体还行,画面和玩法上和全战系列还是差不少,但是可以接受,在我弃坑前官方更新还是挺勤快的。
吐槽一下几个缺点
1:村庄要安排两个统御还凑合的武将才能维持治安和招兵太恶心了,前中期武将根本不够用,大城要四个,打架要分队,每队4-6个,中后期城多了也不一定够用。
2:城池建筑太少了,没什么可以选的,兵种的科技有点简陋,大部分都是单纯加攻防和解锁兵种
3:特殊兵种和普通兵种之间差异性太小了,希望多点特殊性和唯一性,单纯属性上的差异,而且数值很保守😂
4:武将可以多几个技能,一人就一个技能,为了防止后面打架武将太多操作不过来可以理解,做成自动触发的小技能或者被动我感觉可行。
5:希望可以更改武将特性或者习得新特性,有些武将特性好但是属性辣鸡或者和特性不搭,属性好的特性不一定好用,就很难受。
官方
小志
:
您好,十分感谢您对我们游戏的热爱与支持,您的意见想法我会如实反馈给对应专员。
天道圣人
期待
真好,少有的既好玩运营模式又真诚不是为了坑钱而做游戏的,必须支持。提个小小的建议,希望爵位系统更丰富一些,可以自己设定最好了,多来一些爵位,然后达到某种爵位可以称国,比如像东汉末年还存在的什么侯爵国,公爵国,王国,国家的君主就称某侯某公某王,然后不拥立汉献帝的情况下可以僭越升爵,给自己的附庸提升降低爵位,这样大大提升可玩性,这样设定剧本就可以不限于三国,还可以搞春秋战国剧本,三国之后的剧本。还有汉朝天子可以搞一套系统,从弱小到击败那些丞相封霸权,可以挟天子以令诸侯也可以天子强大了之后强迫魏国分封出更多诸侯国,然后一步一步收复,附庸的附庸不是我的附庸,还可以下天子命令夺取诸侯国之类,天子下令两国停战两国开战,这还挺爽😆😆
官方
瞬息万变工作室
:
感谢提示,我们会不断添加新系统和改进老系统,争取一年一个样
可燃冰乄
期待
在steam平台购买游玩了,游戏最大的特色是可以自主创新剧本和武将,类似三国志但是也有自己风格,地图与剧情较为还原,总体来说还是不错的,对于想玩三国志但是感觉价格贵的玩家来说是个不错的选择,非常推荐。
有些问题不知道能不能更改一下:创建剧本的势力时能不能自己建立同盟,附庸或者敌对的关系呢?虽然创立假想剧本但是因为受到年份限制,许多角色无法登场,在这方面不知道能不能也更改一下。😊😊
希望游戏越做越好。
小小蜗牛
:
现在可以玩了吗
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