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世界守卫军

世界守卫军

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嘴替发言1 带图106 长评17 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩645 画面优秀144 物超所值110 轻松护肝48 音效动听37 福利丰富16 UI美观10 操作流畅9 运行稳定性182 玩法设计72 氪金付费38 日常肝度16 操作体验11 画面视觉11 游戏平衡10
玩过 24 分钟后评价(总时长 3.9 小时)
: 世界守卫军,一款令人惊叹不已的游戏! 其画面精美细腻,色彩鲜艳且协调,每一处场景都仿佛一幅生动的画卷,让人陶醉其中。角色形象丰富多样,或英姿飒爽,或威武雄壮,各具特色,令人过目难忘。 游戏的玩法独具匠心,充满策略与智慧。兵种的组合干变万化,排兵布阵考验着玩家的思维和决策能力。战斗节奏紧凑,紧张刺激,让人全神贯注,沉浸其中无法自拔。 世界守卫军,凭借其出色的表现,在游戏的世界里熠熠生辉,为玩家带来了无与伦比的游戏体验。 无广告,不强制氪金。
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玩过
“年少时爱玩的游戏,现在上架了,而你能找回年少时的快乐吗?”
《世界守卫者》相对比其他的,这款游戏算是年代相较久远的策略塔防游戏了,因为不知不觉已经过去有十多年之久了,也算是“爷青结了”。游戏人如其名,就是通过围剿“妖兽”,或者协助援军打败“妖兽”,拯救被围困在城中四处逃窜的难民们。
游戏的玩法,还是采用的即时战斗,然后可以操控我们的英雄,向空地移动,其实无需任何操作可言,因为就算你不向前移动,它也会自动攻击,自动移动。除此之外,就是可以通过打败兽人掉落的银元,招募到更多的兵种,到战场上来为我们战斗,然后就是随着关卡的通过,会解锁不同的兵种,并且兵种总体的来看是非常的匮乏,其实就是基本的弓兵、盾甲、巫医,在这基础上增加了魔法和物理伤害上的提高,并增加了特效,然后将人物的装扮更改而已。所以说游戏几乎没有任何难度和策略感,只有依次通关才能增高游戏的难度,这种设定我觉得太常见了,对于我来说并不具有吸引力了。
游戏也正如他们所说的那样,不需要太氪金,游戏中没有大量的抽卡和合成,但是是有内购活动的,基本上都是将领需要内购,当然了,这是你个人的选择,不购买,也不会影响到游戏的体验,可谓是非常良心了。
游戏的画风,亦非是让人感觉到温馨的像素凡,又亦非是精美渲染的场景,一进入游戏画风直观就是非常具有复古和年代感,且给人一种非常简陋的感觉,说老实话,这种画风我是不喜,因为太过于简陋了,简陋到将领都没有一张有五宫分明的脸。“地图不大,却创造神话”。一共有4个板块,不同的板块相对应了,4种不同的自然环境,也算是为数不多的创新点了。
我个人觉得虽然重铸了,但是,还是不具有丰富创新度,对于现在已经见过太多“大场面”的玩家来说,是相当不足的,许多东西都有提升的空间,需要加以改进,不然终将跟其他类型的游戏一样淘汰,这是不证自明的,我建议可以增加联机模式,一味的跟机器人打,还是缺乏了乐趣,如果增加pvp我觉得会让玩家的体验感升高,激起想越挫越勇的游戏动力。
从游戏整体来讲,如果你仅仅只是为了情怀而体验游戏,那么这款游戏会非常的适合你,因为从游戏整体的呈现的来看,就是熟悉的老配方,加入了一点新味道,但是如果你是抱着想体验塔防策略游戏的心来体验的,那么可能就不太会适合你了。
凌云丨星尘八周年限定 : 你大概没听说过KR吧,这公司最初源于抄,落得这个下场很正常。
玩过
国庆游戏上架至今已经有一段时间了,作为一个2015年就入坑老版本的玩家,经过这段时间的体验,发现重置后的游戏虽然保留了老版本的基本玩法,但实际上手感觉和老版本差距其实不小。
从玩法的角度,最明显的一个感觉就是新版极大地突出了兵种的作用,弱化了英雄的地位,而且删除了钻石技能的体系。兵种升级界面现在不再是老版本的兵种本体加点,改成了和英雄一样的分技能加点,进一步明确了每一个兵种具备的能力;老版本英雄几乎人手一个的远程剑气现在通通移除,敌方的远程切后能力也被大幅度削减,双方后排单位的生存环境都明显改善,不再像老版本一样一碰就没,使得老版本百无一用的弓箭手也有了非常重要的作用。这种将游戏的重心转移到兵种上的改变,使得游戏的策略性大幅提高,但相应的,由于游戏中唯一一个真正受玩家操控的单位--英雄的地位大幅下降,可操作性也就降低了不少。
从画面和音乐的角度,新版本直接沿用了老版本的气势恢宏的背景音乐,保留了大部分音效,画面UI也只是老版本基础上进行微调,基本可以说是老版本原汁原味的感觉。
从剧情的角度,由于新版为了规避版权问题而不得不删除了所有魔兽世界观元素,这使得了游戏的情节少了那份味道、那个感觉。没有了吉安娜的坚守,十字路口的援军,三大种族的防线,恶魔猎手的“背叛”,也没有了“愿风指引你的道路”和“Lok-tar ogar”,取而代之的是一个几乎从头到尾不变的村长守关boss;敌方的单位也从蜘蛛、地狱犬、骷髅弓手、死灵法师、火元素,巫妖、恐惧魔王、深渊领主,变成了千篇一律的大中小野猪,这应该是新版最大的缺憾了。
目前总地来说游戏具备一定的可玩性,但也仍有很多可改进之处。我认为新版本游戏重心向兵种的转移是一个不错的尝试,但需要做好平衡,不能直接让英雄变成一个屯金币的工具。双方的兵种存在一定问题,我方兵种数值不平衡,强度差异过大,很多兵种只能坐冷板凳,而且也缺少了像老版本中半兽牛头人这种稳定的前排和女祭司这种稳定的治疗单位;对方兵种则是野猪含量过高,显得有些乏味,这是另一个需要完善的地方。新版本的剧情虽然没有了魔兽情怀的加持,但也形成了一套新的体系,金刀门,鹤羽城,铁鳞府,甚至还有方糖大大本人作为角色的加入,但这么多角色却只有很少几个关卡作为守关boss出现,如果进一步精雕细琢,让他们真正进入战场而不是只停留在剧情介绍里,也能做出一篇史诗一般的故事,效果会比现在从头到尾几乎只有一个村长好很多。
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