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魔塔与6勇者

魔塔与6勇者

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嘴替发言1 带图72 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩222 物超所值24 画面优秀14 平衡性佳13 轻松护肝7 运行稳定性33 操作体验19 资源获取10 玩法设计7 氪金付费6 UI设计4 游戏平衡4 日常肝度4 画面视觉2 故事情节1
玩过 12.6 小时后评价(总时长 13.6 小时)
🎮可玩性:我玩过三原塔和其他之前的魔塔,这个作品我觉得相较于前面的多些博弈,比如装备与装备的选择,每个装备还有不一样的效果,在原版魔塔是看不到的,还有每个角色都有一样的技能,那每个角色的路线都将不太一样,大大增加了游戏的可玩性,并且作者在每个角色的地图都做了些调整,让每次玩不至于感到太重复,游戏流程一共52层,刚刚好,不长也不短。
🪄耐玩度:如果喜欢这种游戏的,那么耐玩度极高
⚖️平衡性:我目前只玩了两个角色,一个是剑士,另一个是光明之魂,玩的时候可以明显感觉到角色之间的差异,剑士玩着通关比较难受,但是光明之魂通关则比较容易,但总的来说,平衡并没有那么失调,有的强有的弱是正常的,剩下的角色我应该也会全部都玩一遍
🪢策略深度:有一定的思考,如果是盲目的乱玩,乱用钥匙,那么游戏很难通关,简单难度除外,是需要仔细思考资源分配问题的,但是不是非常非常难,起码在极难99,我觉得容错是挺大的。
✍🏻建议:建议有挺多的
1:我觉得作者可以出一下临界系统,要不然每次算怪物血量怪麻烦的。
2:我挺希望在游戏里看到地图预览功能,这样我就不需要存档在去看,如果有预览的话,可以剩很多时间,也可以做更好的资源分配。
3:或许作者可以出一些其他地图,不过工作量有点大
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