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92
玩法设计
14
广告频率
8
操作体验
3
游戏平衡
2
UI设计
2
画面视觉
1
Gaiderkizi_tap
玩过
游戏本身不错,很耐玩,但其它(除了环形弹幕和激光炮)的攻击型技能有点弱,以及部分敌人在伤害不足的情况下过于恶心(点名弹弹乐,在屏幕中弹跳超多次并释放几十个弹幕,伤害不足秒不掉就绝对会吃一两下伤害)
环形弹幕和激光炮强在对群和对单上,环形弹幕单次多发且穿透,激光炮锁定一个敌人不放伤害就越来越高,两个配在一起再加上几个减攻击间隔的被动技能就无敌了
被动技能也有强的,更多经验和回收利用,一个是 升级就永久加攻速或加伤害,一个是 拾取零件永久加伤害,相比之下这让其它加伤害的被动在长时间的一局中显得很拉
很好的游戏,使我的战机旋转
任诺双
玩过 47 分钟后评价(总时长 2.5 小时)
已经无敌,无敌时间冷却不到1秒,被破说明伤害不够然后被打加伤害回血加伤害直到直接秒杀,升级加冷却加上完美时机,这里说一下为什么升级要加冷却,因为打完BOSS后面一连续的怪,肯定会打破完美时机,然后没有冷却,然后不够爽,加上升级冷却弥补这点,但是伤害不够了没事补上被打加伤害和回血加伤害就刚刚好了,我这个应该是飞弹最舒适的一套了只要能凑出来,就可以完美渡过到无敌,飞弹,升级,回血,护盾,血量,时机,激光无人机,加上激光无人机是因为飞弹前期伤害不够,飞弹就要分裂,升级加冷却,回血加伤害,挨打加伤害,激光聚能
亚拉巴海的小鱼
玩过 2.1 小时后评价
可以当小游戏消遣时间玩,只要能打过第一个boss,后面基本就是无尽模式挂机,这也宣布了游戏的结束(结束对局要自己送),把各种流派升满看过效果,就没东西玩了
流派推荐:经验+激光炮/无人机,剩下随便选点范围伤害技能,升级优先前面两个,也可以自行发掘流派,但升级最好不要雨露均撒
木已成舟的无望
玩过 111 分钟后评价(总时长 3.2 小时)
游戏挺好玩,能更新更多套路就更好了。最后难度是没有变化的这一点也挺诟病的,无限刷刷刷,但是就解压来说完全够了。但是打到后期游戏疯狂掉帧,一度卡成PPT😥
XIE
玩过 88 分钟后评价(总时长 105 分钟)
游戏不错玩法,我很少说一个小游戏优化不好,但这个游戏让我不得不这样说,玩到后面两秒一帧,难以想象
7y7y
玩过
画面很简洁带劲。
BOSS那是一道坎。一开始还觉得boss那太强了,打不到3w分,后来发现直接堆伤害,复活一条命就能轻松过去。
目前初始机,打到100w分,后面几乎无限刷了。
希望后续能多更新几关boss,机制等,要不还是太容易腻了
早已睡熟(勿扰)
玩过
🎮可玩性:
可以的
🪄耐玩度:
不久
💡游戏创意:
还行
玩到后面设备明显卡顿,不知道作者考不考虑优化
An-Y
:
分改的不错
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
尹
玩过
可玩性:
不耐玩,一般,玩了一个半小时就没玩的了。
设计:
还行吧,技能设计可以,要是有技能联动就好玩了。
晓盒
玩过 39 分钟后评价(总时长 108 分钟)
100w了,都快睡着了😐😐
前期选技能非常重要,我选的主要有
加生命上线(满级受伤永久增加伤害)
自动回血(满级回血永久增加伤害)
exp增加(满级后升级永久增加伤害)
三个技能去给自己伤害提升上线,技能点满后有三个选项,➊增加分数(没用)➋发射追踪弹(伤害满足后自动点)➌回复血量(先全自动点)就可以做到无限循环,部分的技能上线比较低,先升级Exp,后提升伤害,我选择的散弹枪,贴脸可以对前期的打怪打出不俗的伤害,后面选一些可以做到全屏的技能(激光之类的),就可以做到全自动挂机了
这款小游戏游戏用来尝新还是不错滴😗
应急食品
:
我都打到两百多万了,太无聊了
江城雨欣
玩过 34.3 小时后评价(总时长 36.3 小时)
一、建议:
1.没专机的武器尽快出专机,多少广告咱看了当支持赞助。
2.20w分boss和三个三角激光过强,削不削都可以。
3.打败boss后的敌群增强,建议削弱敌机的数量,使难度系数平稳提升。
4.完美系技能不适应敌群,挨一下更打不过,建议将惩罚机制削弱至10层。
5.武器系技能建议平衡它们的伤害,哪怕选择弱势的武器也能较好地升满级。
6.EMP波太弱,建议提升数量和范围,不然狗都不选。
7.无人机太弱,建议无人机均可享受加成,取消或加强血槽和碰撞,专机提升其数量和缩短再生成时间便可。
8.高周波刃返回不如碰撞,建议舍弃返回选项,碰撞增强至屏幕三边,只从底部出去。
9.没有终极技的尽快出终极技,增加可玩性。
10.回旋刃太弱,建议改为向前方回旋并放出子弹或者舍弃该武器。
11.对局中升满级后,建议将回复生命、增加分数、放出导弹改为自动选项三选一,解放双手自动挂机。
12.导弹的子母弹容易使手机卡顿,建议优化或者舍弃该选项。
13.对局中出现的(↑↓)掉落物意义不明毫无用处,建议舍弃,给回血导弹废利腾空。
二、专机设计
1.磁暴机:①增加数量和伤害。②改变磁暴逻辑,使电流跟随专机作顺时针旋转,增加数量改为增加电流,两段电流为180度,三段电流为120度。
2.电球机:①增加数量和伤害。②改变电球逻辑,使这两个电球变为固定角度弹射,比如45度角弹射,升级时只加伤害和减CD。
3.树光机:减CD加伤害。
4.轰炸机:每次攻击产生两波轰炸。
5.旋刃机:增加上下两个弹道变为4个弹道。
6.扫射激光机:减CD加伤害。
7.EMP机:①增加数量、伤害和范围。②EMP波不再随机生成,固定在屏幕中间生成,阻拦敌群前进。数量始终为1,加强其伤害和范围或者增加数量为2为3,在屏幕中间等距排列。
8.核弹机:发射一枚核弹,飞行一段距离爆炸,对范围内敌群造成一次伤害并留下持续数秒的毒圈,每秒造成一次伤害(不受CD影响)。
9.花弹专机和周波刃专机表现极差,建议将技能的子弹数量分别加至3和5,专机分别加至5和7。
三、通关万金油
任意机+激光+电磁波+废利+回血+升血+(升级),开局全刷激光,获得聚能秒boss,刷电磁波,获得周期扩散应对敌群,剩下刷回血和升级,升满后的弹窗全点回血也有效,想受伤就用升血,想挂机可以用伤害提升、减CD、闪避减伤代替。
Charlotte夏洛克♂泰拉
:
关于13,那个是奖励刷新次数哦
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