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1090
攻略
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凝渊
Hi,Tapper
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和温迪守护蒙德一辈子
期待
跑去回顾动态,发现编剧团队相当豪华,凝渊做到了,何止精彩,至今能让我回想起体验上轮测试主线剧情时的欲罢不能::>_<::我愿为主线买单(日常催更主线)。
由衷希望凝渊能运营长久,不要中道崩阻,我想走完故事的始终。
——————2026.2.2
主线在循序展开世界观,目前要捋清各势力关系还缺少信息和梳理精力,温故心锁剧情意外收获了多方势力清单(还以为王室代表帝国,原来是两股势力)。哈培阵线派系间的窝里斗、纳德公国军方的草菅人命以及主线透露的情报、理念碰撞出的立场摩擦……这种各路人马盘根错节、亦敌亦友的博弈就是让人热血沸腾嘿嘿哈
——————2026.2.3
日后时间宽裕可以为你游做安利视频。
(附上去年在b服的测试,期待今年的表现)
咔咔
:
蹲蹲😽
游戏小说动漫三修
期待
之前测试过一段时间,因为不在一个手机没有游戏时长,总体来说,作为佛系休闲玩家,更偏向对于剧情的在意的话,我觉得总体剧情设计还是很不错的,表现手法也很有记忆点,以漫画的形式来进行,是很有创意的一个点,希望可以越做越好,你一定要活着呀,这么合我心意的游戏,不常见啊,唯一扣除的一星扣给战斗,战斗真的太麻烦了,优化战斗系统,优化战斗系统,优化战斗系统
二编
还活着吗?想你了(p_q)
瑞_Fii
期待
其实还挺好玩的,按玩家需求改改上线后续运营不出岔子活着不是问题。
人物都很吸引人但是有些人物前期玩不到你得放出来勾着人吧,别快死了才放出来到时候没人为爱买单了。
剧情很不错不过没有恋爱情节的话也别太卖腐,冷门也有吃单推的。
卡牌也打得很爽就是有的时候又是机制又是数值的很吃力,一个测试走完了别的游戏两年的数值,不敢想象以后是不是还要给卡片上安增幅。
还有一些争议就是性别和游戏受众,你受不了固定主角你走不就好了还非要扯配音形象。
给你个中性音不错了,听不听得出来全看你自己觉得你自己是什么性别,搜搜就知道主角配音就是找的女生配的。
游戏受众别说了,官方明说不谈恋爱,一切内容自己脑补,究极杂食游戏了说是,不是受众就闭嘴玩自己的可以了。
总之很期待上线,快快上线我要玩游戏😋
静女其姝
:
就是因为有不同的声音,才会让游戏进步,还没公测呢,+主角形象和多个配音不难吧。也是因为有不同的声音,才会让没玩过的人知道这游戏适不适合自己
无路赛
期待
先说我喜欢的。
画风和这种漫画似的剧情展现方式很吸引我,配音是日配,都很符合人物形象。
战斗方式我也很喜欢。是卡牌战斗,手中三张手牌,牌左上角行动值,牌下方有攻击力和特殊效果(盾和回血),行动值累计到一定程度则怪行动。如果打出击破那么怪延迟行动。
然后就是我不喜欢的。
第一,福利和抽卡。
我不知道这个制作公司要干嘛,但是你12张卡怎么说也养不过来吧?体力严重不足抽数也给的不行,卡池10发3000,过一关给50,过60关才有10抽,多少太小气了吧?完完全全就是在逼氪啊嗯。
第二,养成。
我只有一点说的,抽象没有扫荡……
第三,剧情。
从目前展现出来的剧情看,我认为假如通过剧情卖卡,我是完全没有欲望的。一开始:啊!特工!然后换了个身份就开始:查案,查案,查案。别惦记你那查案了eywc,而且剧情多少有点水,女主性格表面上就是傻白甜那一款,看的我不太舒服,看着这公司产能也不是很高……
总之,我对这个游戏持观望态度😅
Fafa小花
期待
先说结论:打了有一个星期,美术剧情ok,养成成本过高以至于前期过肝,资源少福利也不多
优点:
美术不错剧情我也蛮喜欢的,卡牌牌面做得不错,角色各有特点,主角的这张脸我是真的喜欢,萌萌的很安心❤️有三颗星是为主角点的。漫画风格的主线我挺喜欢的🥳
缺点/不足:
①前期资源少‼️从第二章主线开始怪物和boss的血条极速上涨,关卡越来越难打,以至于剧情看得断断续续非常难受!🚫有可能是我不会养卡和搭配吧,前面的章节还能把星星打满,现在只求能过,后面卡牌养上去了再重刷
②关卡难打就算了,养成卡牌的资源获取难度也不低,反反复复打资源副本还不能扫荡,移动模式很人机不如我自己打。这就算了,精力值太少了,基本上打几次副本就没了,根本养不动这么多张卡,这还是在前期❗️💢 需要上场的卡牌是8~12张,在前期资源不丰富的情况下很难养起来❗️建议官方改一下吧
③抽卡机制一言难尽。池子分为普通卡池和限定卡池,300一抽3000十抽,换算一下大概是6块一抽,个人认为偏贵了。60小保底150大保底,你游的爆率挺低的,我抽个限定130抽快大保底了up角色还没出)。关卡难打所以必须抽卡,但又抽不出好的卡牌,直接陷入死循环主线完全推不动,推一章得刷一天的副本🥲
给四星是真心喜欢这个游戏,希望能活下去。希望官方能够调整一下养成成本和资源的平衡,每次想看剧情都得打半年的副本我真的很难玩下去🥲
25/7/20 二编:回来瞅一眼打个卡,宣传pv貌似改了,画风柔和了些,一定要活下去啊👀
26/3/19 三编:兄弟兄弟有生之年我还能玩到不,一定要活下去啊
26/5/18 四编:活着给个响…
官方
DEUS通讯联络处员工甲
:
特工大大的建议我们会如实反馈上去的,感谢您的支持和鼓励!
。
期待
呃 像我一样喜欢 翻预约新游戏的建议不要对这个抱有期望 我看了一下这些评价 跨度都有几年了 估计已经凉了吧 现在都抬不上来
给爷乐呵乐呵
期待
看了剧情立绘的感觉真的挺好的,什么时候上线啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊😖😎
一杯莲花醉
期待
感觉还可以吧,主控立绘很漂亮,不过我可能不是很喜欢竖屏游戏感觉有点不自在,不过主体还是可以的大家可以期待一波
惜道倚
期待
看一下24号才进入测试的人的感觉吧
游戏之前就预约过了,24号清信息才看到有测试,没想到还有名额😂
给一个五星期待,超爱画风!!!
因为最近在忙为了五一放假的而进行的补课,所以没有玩多久,今天截止刚好玩完了第一章
首先,非乙向游戏这点很吸引我(虽然暂时没有看到可抽取女性角色),卡牌的游戏方式我也比较熟悉。而且主角的立绘和配音直接可男可女,性别全靠玩家心理认知我个人是比较惊喜(?)的(对男女剧情的差分我是不care的那类)
然后,偏向西幻风画风真的很戳我。人物立绘和剧情的画风其实略有一些差别,剧情画风很有日漫(?)的感觉,人物立绘更真实一点(两个的差别有点像五头身画风和九头身画风的差别)
世界观没什么大亮点,但剧情没有拉。倒叙的手法很容易勾起我对剧情细节的求知欲。剧情方式不是那种纯立绘和对话偶尔加插图,以漫画分镜的方式呈现剧情发展(有点动态漫画的感觉了)算是弥补了live2d不多的缺点(多加点live2d,好看爱看😋)剧情中各种有代入感的小游戏,(比如追人是有横版跑酷的小游戏)让过剧情变得舒适(一直点点点真的很容易腻)。但推理剧情就比较简陋了,我玩未定,过剧情推理的时候就比较无力,希望策划能丰富一下推理的细节。
玩法就拉了一点,不是说卡牌玩法,而是指游戏节奏,自动的开启有点后,没有出牌倍速这点很讨厌😕(强烈建议搞一个倍速!!!)六星卡人物大招没有什么亮点,但我这方面可以算。然后,教学关卡间隔有点远了,建议在剧情里最开始的几场战斗就一战一教,早点把卡牌的战斗玩法介绍清楚。最后,请出一个扫荡功能!只要三星通关就可以扫荡!打资源关卡没有扫荡真的很想死。
剧情关卡难度还行,但副本类就稍微有点难了,主要是资源获取比较慢,一是资源副本没有扫荡,二是有点吃卡强度
目前没怎么氪,只买了6+12的两个首充,但抽卡还行,不记得抽了多少抽了,但总共3个六星,7个五星(叠了一张六,两张五),但我过副本还是有点难,三星吃运气(指打资源副本第二层,卡组因为追求属性原因没有全带五星以上,但六星,五星全30,一般2--3张四星25级)
其他玩法:心锁剧情互动很可以,我是很心动的,房间玩法暂时没有看到亮点(注意,只玩了4天)还有领取日常奖励之类的不考虑出个一键领取吗?
#############分界线#############
为什么我觉得主角记者立绘岔开腿,虽然有少年感,但很怪啊😂大家觉得呢
而且戴帽子的立绘真的有点像中也(目移👀)(被打🙆😵)
最后表白欧墨尼大哥!为了你我也会玩下去的😭😭😭
轻拿轻放
:
ID名好评(赞美愚者!)
苏西坡.
期待
当深渊回望,卡牌织就的暗夜华章,谁在谜局中拾起破碎的星芒?Hello,大家好,我是也朝。今天带来的是女性向二次元新作——《凝渊》。这是一款上海淘气泡与拾梦文化联手产出的作品前者以《执剑之刻》的国风细腻闻名,后者却偏爱西幻悬疑的诡谲张力。这次合作的《凝渊》,仿佛将两家工作室的基因丢进坩埚,熬煮出一锅魔法特工×黑暗迷宫的怪味浓汤项目初期双方为美术风格争执不下,最终竟以动态分镜统一战线,甚至拉来《进击的巨人》剧场版团队助阵,倒也算二次元圈的以战止战典范。话不多说,我们先看玩法。
一、游戏内容
游戏自称是二次元卡牌游戏,但其实玩起来更像是在玩一副漫画。它糅合了三大核心,一个是玩家扮演特工进行潜入式的解谜(伪装身份、情报破译、记忆回溯),颇有《逆转裁判》的文字推理趣味。
下来就是主要玩法,即动态卡牌对战,六大势力卡组对应不同特性(如银十字学会偏魔导科技连击),战斗以24帧动态漫画呈现,技能释放伴随分镜切换,视觉华丽但策略深度稍逊传统CCG。整体玩起来有点像月圆之夜的感觉。
第三部分则是黑暗迷宫的逃生部分,第一人称视角的随机生成迷宫,仅凭脚步声与微光探路,心理压迫感拉满——可惜与主线玩法割裂,更像独立小游戏。
在数值部分,也朝觉得武器系统(如凝渊系列)存在明显梯度,水属性猎爪+火属性炽镰组合几乎碾压其他搭配,后期大秘境中护盾机制计算复杂(需折算143.25%等效血量),对新手极不友好。
而剧情绝对是游戏的一大卖点,游戏采用了多线叙事的方式,将这方世界展示着我们面前。可惜宿敌共舞主线为强推选择自由度,牺牲了角色塑造厚度。支线任务如记忆碎片收集虽然设计的很精巧,但关键线索常藏于20分钟以上的迷宫探索中,比较磨人。
二、画风音效
游戏的美术风格主要融合了新艺术与赛博霓虹,角色原案由有キナコ执笔,怎么说呢,叫他《美少年侦探团》也还行吧,但部分的3D建模比之前者的惊艳到逊色了不少。整体画风没多大差错,女性向游戏我玩的也比较少,但如果只论角色画风,它挺一般的。
游戏的动态分镜真真的一大优点,主线剧情中角色微表情通过逐帧手绘呈现,可惜战斗特效复用率比较高,寿命终究是有限的。
音效自然不必多说,这可是杉山纪彰和石川界人啊。
三、操作与交互
噩梦迷宫的操作真正反人类,第一人称视角+固定摇杆灵敏度,转向时常撞墙;道路中央行走的出口判定机制也非常缺乏引导,新手易陷入半小时鬼打墙。也朝这种方向感极差的玩家,真是扛不住。
技能卡组合需频繁切换势力标签页,但是游戏居然没有设置快捷预设栏。
四、技术性能
中端机型(如骁龙778G)可稳定45帧,但动态分镜场景频繁掉帧;80MB包体看似轻量,实需2GB缓存空间,安装失败率高达17%。
且PVP模式延迟补偿机制缺失,卡牌释放时常出现技能吞指令,论坛投诉帖占比38%。
最后还是迷宫的问题,蓝光球不刷新,你就需要重启关卡;日语配音与字幕错位问题持续两周未修复。
五、社交与商业化
首充6元送SSR深黯教廷执行官看似慷慨,但关键剧情角色(如势力领袖)仅限卡池抽取,保底机制需120抽,微氪党快跑吧。
社交板块的特工协作模式需要强制组队,但是却无语音交流功能,聊胜于无啊。至于公会板块依旧是那老一套,总之这游戏几乎没什么社交体验感。
游戏版本更新侧重皮肤贩售(如赛博祭典系列定价128元),但玩法更新比较缓慢。
六、也朝主观体验
想沉浸推剧情?迷宫逃生逼你练操作;想钻研卡组?主线等级锁卡进度。尤其是三重身份设定,反倒让代入感支离破碎。
不过角色洛伦兹的堕落线做的还算不错,从理想主义者到阴谋家的转变,配合声优嘶吼演出,有点让我想到《弹丸论破》。游戏音效没啥好说的,但玩法缝合生硬、数值平衡崩坏、付费深度挖坑的问题基本上打的就是女性向吃钱的明牌。
七、也朝总评
若你追求浑然天成的游戏体验,它或许会让你叹息深渊之美,终究隔着一层毛玻璃;但若能忍受割裂感,这场黑暗中的卡牌芭蕾,未尝不是一次独特的灵魂试炼。当卡牌坠落深渊,唯有偏执者能听见谜题绽放的声音。我是也朝,让我们下期视频再见吧。
也朝总评:★★☆☆☆
(感觉有点四不像,还是女性玩家亲自体验一下吧。)
娃娃菜
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很详细的评论哦
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