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凝渊

凝渊

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.91090个评价
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嘴替发言1 带图42 长评32 游戏时长 1h+好评中评差评
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先说结论:打了有一个星期,美术剧情ok,养成成本过高以至于前期过肝,资源少福利也不多
优点:
美术不错剧情我也蛮喜欢的,卡牌牌面做得不错,角色各有特点,主角的这张脸我是真的喜欢,萌萌的很安心❤️有三颗星是为主角点的。漫画风格的主线我挺喜欢的🥳
缺点/不足:
①前期资源少‼️从第二章主线开始怪物和boss的血条极速上涨,关卡越来越难打,以至于剧情看得断断续续非常难受!🚫有可能是我不会养卡和搭配吧,前面的章节还能把星星打满,现在只求能过,后面卡牌养上去了再重刷
②关卡难打就算了,养成卡牌的资源获取难度也不低,反反复复打资源副本还不能扫荡,移动模式很人机不如我自己打。这就算了,精力值太少了,基本上打几次副本就没了,根本养不动这么多张卡,这还是在前期❗️💢 需要上场的卡牌是8~12张,在前期资源不丰富的情况下很难养起来❗️建议官方改一下吧
③抽卡机制一言难尽。池子分为普通卡池和限定卡池,300一抽3000十抽,换算一下大概是6块一抽,个人认为偏贵了。60小保底150大保底,你游的爆率挺低的,我抽个限定130抽快大保底了up角色还没出)。关卡难打所以必须抽卡,但又抽不出好的卡牌,直接陷入死循环主线完全推不动,推一章得刷一天的副本🥲
给四星是真心喜欢这个游戏,希望能活下去。希望官方能够调整一下养成成本和资源的平衡,每次想看剧情都得打半年的副本我真的很难玩下去🥲
25/7/20 二编:回来瞅一眼打个卡,宣传pv貌似改了,画风柔和了些,一定要活下去啊👀
26/3/19 三编:兄弟兄弟有生之年我还能玩到不,一定要活下去啊
26/5/18 四编:活着给个响…
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官方DEUS通讯联络处员工甲 : 特工大大的建议我们会如实反馈上去的,感谢您的支持和鼓励!
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看一下24号才进入测试的人的感觉吧
游戏之前就预约过了,24号清信息才看到有测试,没想到还有名额😂
给一个五星期待,超爱画风!!!
因为最近在忙为了五一放假的而进行的补课,所以没有玩多久,今天截止刚好玩完了第一章
首先,非乙向游戏这点很吸引我(虽然暂时没有看到可抽取女性角色),卡牌的游戏方式我也比较熟悉。而且主角的立绘和配音直接可男可女,性别全靠玩家心理认知我个人是比较惊喜(?)的(对男女剧情的差分我是不care的那类)
然后,偏向西幻风画风真的很戳我。人物立绘和剧情的画风其实略有一些差别,剧情画风很有日漫(?)的感觉,人物立绘更真实一点(两个的差别有点像五头身画风和九头身画风的差别)
世界观没什么大亮点,但剧情没有拉。倒叙的手法很容易勾起我对剧情细节的求知欲。剧情方式不是那种纯立绘和对话偶尔加插图,以漫画分镜的方式呈现剧情发展(有点动态漫画的感觉了)算是弥补了live2d不多的缺点(多加点live2d,好看爱看😋)剧情中各种有代入感的小游戏,(比如追人是有横版跑酷的小游戏)让过剧情变得舒适(一直点点点真的很容易腻)。但推理剧情就比较简陋了,我玩未定,过剧情推理的时候就比较无力,希望策划能丰富一下推理的细节。
玩法就拉了一点,不是说卡牌玩法,而是指游戏节奏,自动的开启有点后,没有出牌倍速这点很讨厌😕(强烈建议搞一个倍速!!!)六星卡人物大招没有什么亮点,但我这方面可以算。然后,教学关卡间隔有点远了,建议在剧情里最开始的几场战斗就一战一教,早点把卡牌的战斗玩法介绍清楚。最后,请出一个扫荡功能!只要三星通关就可以扫荡!打资源关卡没有扫荡真的很想死。
剧情关卡难度还行,但副本类就稍微有点难了,主要是资源获取比较慢,一是资源副本没有扫荡,二是有点吃卡强度
目前没怎么氪,只买了6+12的两个首充,但抽卡还行,不记得抽了多少抽了,但总共3个六星,7个五星(叠了一张六,两张五),但我过副本还是有点难,三星吃运气(指打资源副本第二层,卡组因为追求属性原因没有全带五星以上,但六星,五星全30,一般2--3张四星25级)
其他玩法:心锁剧情互动很可以,我是很心动的,房间玩法暂时没有看到亮点(注意,只玩了4天)还有领取日常奖励之类的不考虑出个一键领取吗?
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为什么我觉得主角记者立绘岔开腿,虽然有少年感,但很怪啊😂大家觉得呢
而且戴帽子的立绘真的有点像中也(目移👀)(被打🙆😵)
最后表白欧墨尼大哥!为了你我也会玩下去的😭😭😭
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轻拿轻放九周年限定 : ID名好评(赞美愚者!)
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当深渊回望,卡牌织就的暗夜华章,谁在谜局中拾起破碎的星芒?Hello,大家好,我是也朝。今天带来的是女性向二次元新作——《凝渊》。这是一款上海淘气泡与拾梦文化联手产出的作品前者以《执剑之刻》的国风细腻闻名,后者却偏爱西幻悬疑的诡谲张力。这次合作的《凝渊》,仿佛将两家工作室的基因丢进坩埚,熬煮出一锅魔法特工×黑暗迷宫的怪味浓汤项目初期双方为美术风格争执不下,最终竟以动态分镜统一战线,甚至拉来《进击的巨人》剧场版团队助阵,倒也算二次元圈的以战止战典范。话不多说,我们先看玩法。
一、游戏内容
游戏自称是二次元卡牌游戏,但其实玩起来更像是在玩一副漫画。它糅合了三大核心,一个是玩家扮演特工进行潜入式的解谜(伪装身份、情报破译、记忆回溯),颇有《逆转裁判》的文字推理趣味。
下来就是主要玩法,即动态卡牌对战,六大势力卡组对应不同特性(如银十字学会偏魔导科技连击),战斗以24帧动态漫画呈现,技能释放伴随分镜切换,视觉华丽但策略深度稍逊传统CCG。整体玩起来有点像月圆之夜的感觉。
第三部分则是黑暗迷宫的逃生部分,第一人称视角的随机生成迷宫,仅凭脚步声与微光探路,心理压迫感拉满——可惜与主线玩法割裂,更像独立小游戏。
在数值部分,也朝觉得武器系统(如凝渊系列)存在明显梯度,水属性猎爪+火属性炽镰组合几乎碾压其他搭配,后期大秘境中护盾机制计算复杂(需折算143.25%等效血量),对新手极不友好。
而剧情绝对是游戏的一大卖点,游戏采用了多线叙事的方式,将这方世界展示着我们面前。可惜宿敌共舞主线为强推选择自由度,牺牲了角色塑造厚度。支线任务如记忆碎片收集虽然设计的很精巧,但关键线索常藏于20分钟以上的迷宫探索中,比较磨人。
二、画风音效
游戏的美术风格主要融合了新艺术与赛博霓虹,角色原案由有キナコ执笔,怎么说呢,叫他《美少年侦探团》也还行吧,但部分的3D建模比之前者的惊艳到逊色了不少。整体画风没多大差错,女性向游戏我玩的也比较少,但如果只论角色画风,它挺一般的。
游戏的动态分镜真真的一大优点,主线剧情中角色微表情通过逐帧手绘呈现,可惜战斗特效复用率比较高,寿命终究是有限的。
音效自然不必多说,这可是杉山纪彰和石川界人啊。
三、操作与交互
噩梦迷宫的操作真正反人类,第一人称视角+固定摇杆灵敏度,转向时常撞墙;道路中央行走的出口判定机制也非常缺乏引导,新手易陷入半小时鬼打墙。也朝这种方向感极差的玩家,真是扛不住。
技能卡组合需频繁切换势力标签页,但是游戏居然没有设置快捷预设栏。
四、技术性能
中端机型(如骁龙778G)可稳定45帧,但动态分镜场景频繁掉帧;80MB包体看似轻量,实需2GB缓存空间,安装失败率高达17%。
且PVP模式延迟补偿机制缺失,卡牌释放时常出现技能吞指令,论坛投诉帖占比38%。
最后还是迷宫的问题,蓝光球不刷新,你就需要重启关卡;日语配音与字幕错位问题持续两周未修复。
五、社交与商业化
首充6元送SSR深黯教廷执行官看似慷慨,但关键剧情角色(如势力领袖)仅限卡池抽取,保底机制需120抽,微氪党快跑吧。
社交板块的特工协作模式需要强制组队,但是却无语音交流功能,聊胜于无啊。至于公会板块依旧是那老一套,总之这游戏几乎没什么社交体验感。
游戏版本更新侧重皮肤贩售(如赛博祭典系列定价128元),但玩法更新比较缓慢。
六、也朝主观体验
想沉浸推剧情?迷宫逃生逼你练操作;想钻研卡组?主线等级锁卡进度。尤其是三重身份设定,反倒让代入感支离破碎。
不过角色洛伦兹的堕落线做的还算不错,从理想主义者到阴谋家的转变,配合声优嘶吼演出,有点让我想到《弹丸论破》。游戏音效没啥好说的,但玩法缝合生硬、数值平衡崩坏、付费深度挖坑的问题基本上打的就是女性向吃钱的明牌。
七、也朝总评
若你追求浑然天成的游戏体验,它或许会让你叹息深渊之美,终究隔着一层毛玻璃;但若能忍受割裂感,这场黑暗中的卡牌芭蕾,未尝不是一次独特的灵魂试炼。当卡牌坠落深渊,唯有偏执者能听见谜题绽放的声音。我是也朝,让我们下期视频再见吧。
也朝总评:★★☆☆☆
(感觉有点四不像,还是女性玩家亲自体验一下吧。)
娃娃菜 : 很详细的评论哦