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广告频率
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资源获取
7
画面视觉
6
玩法设计
6
音效音乐
5
UI设计
3
外挂问题
1
操作体验
1
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
单机独立游戏,循环圈塔防玩法,有云存档。能看出是个人作品,不太追求美术,而突出游戏性。有一定新手引导,介绍比较全,上手难度不大,理解起来容易。
游戏模式分无尽和生存两种,对于上阵英雄数量有限制,不过可以控制已经上场的英雄移动,操作空间是有的。不同品阶英雄技能差异化比较明显,在完全熟悉的情况下,有很好的布局策略。怪物特点鲜明,需有针对性的输出。
🪄耐玩度:
英雄养成和卡牌类手游的设定很接近,不似单机游戏。单个英雄两条养成线,另有英雄装备和技能等可升级,整体养成深度较好。
🌃画面音乐:
2D画面有些简陋,美术资源是像素风与Q版混合,界面设计稍有牵强。英雄立绘的反差较大,像是某些RM游戏的拼装效果。效果的意思表达还算准确,基本能理解。
✍🏻建议:
1-波数倒计时不太明显,第一次玩很可能没注意到,对整体布局也无思路,误以为常规塔防。
2-上场英雄的等级很难看清楚,位置容易被忽略,且与英雄形象有重叠,UI布局可能需要调整,放在相对更明显的位置。
3-不同功能解锁限制比较大,很难体验到全部内容,而解锁过程又比较枯燥,难有持续动力。
血牛教教主
玩过 45 小时后评价(总时长 45.7 小时)
小年轻们,更新挺快的呀,一天一更。我很看好你们呢~
不过强烈建议您们游戏内加一曲BGM不然玩起来有点枯燥的说~另外,游戏可以考虑增加组合技或者阵容组合,职业专属技能了~慢慢来吧~看好你们
———————————————————————————
是我不会玩还是你们数据有问题?
连续打了一天了,所有难度都死在这个层数,怪物突然百分百闪避,看属性闪避就只有15%?????任何技能全闪避?
很无语
官方
🐠
:
应该是伤害太低为0,我也算做闪避描述了,我明天更新一下
涡流增压
玩过
先5⭐,不分期的这种
玩了2晚,越发上头
一些小建议
1.角色可以分类下么,力,敏,智,经济等分类,依次从白板到金色等
2.资源的掉率,虽然有看广告加成,也无需氪金,但有一说一英雄碎片这玩意儿还真是掉落太少了,无尽就好像不掉一样,不说解锁后面的了,英雄蜕变,也需要这东西,能略微提高点么
就这个略微有点难受,祝大佬越做越好,加油
勿忘初衷
:
作者快半年没更新了,提桶跑路了😂
白夜行
玩过 409 小时后评价
5月19日评论:
游戏更新的真快,半个月增加了不少内容。
靠领游戏礼包升级了树,买了英雄和技能,轻松通关难1难2,看来游戏起点定位是通关难1,比之前没礼包没资源在百层挣扎要爽快。
刷技能石,洗装备,觉醒培养英雄,比之前版本要耐玩的多,也能享受成长和挑战更高难度的乐趣。
希望这游戏多多进步。
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4月29日评论:
优点:这个塔防还是很有特色的,和一般塔防区别挺大的,建议大家来试试。
缺点:想要获得更多英雄、升级英雄和技能就要非常肝,因为奖励给的真的少,我刚开始玩,接近一小时,辛辛苦苦打到无尽100多,给的一点点奖励啥都提升不了,不如花两分钟看两个广告的奖励多。
建议:前中期不开放解锁某些高级技能和英雄,这样玩家才能逐步成长,而不会去想一步登天,并且提高奖励,别把玩家的时间不当时间。
这游戏肝起来太累,感觉不到成长,成就感比较弱,暂时卸载了,等以后再回头玩玩。
灰
:
我2天全英雄全专属解锁,这怎么说?
零充的玩家
玩过 18.1 小时后评价
五星,必须五星,这个游戏目前是我玩得最久的一个塔防游戏,前期用小姐姐刷资源,后期主C用潘多拉,
妖孽
玩过
啥时候搞个多人的一起玩才有意思撒 玩一两把感觉不错还行 玩多了很多玩家就坚持不下来了
官方
🐠
:
如果游戏受欢迎,我会加上4人联网
lynser
玩过
英雄专属水晶之剑、圣典、照影的主人主宰、血魔、暗夜在哪里?,制造者不给他们一起出场吗
超级大佬
:
还没有完善呢,估计没经费了,退网不弄了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
安静打游戏
玩过 81.4 小时后评价
这游戏我敢说是tap里面最肝的作者了,截止目前每天都更啊,比玩家都肝,说这只是给作者的热度点赞,希望继续保持热度继续加油,提个小建议,能不能添加点养成的思路,类似于碎片类的积攒养成,当然至于类别,就看作者你的思维了,提高游戏的粘性和可持续性,不至于玩了几天没得玩了,或者没有吸引点了,让每局收获的资源种类丰富多样,给大家有收获的喜悦,也有努力积攒的成就感,还有成就该更新了,已经完成了好几天了,没有成就感,动力都小了,现在每天都在期待作者新的内容,加油
官方
🐠
:
我会努力丰富游戏内容
手机用户50056568
玩过
很好玩,群内活跃,有问题基本都有人解答,体验很好,作者也是拼了老命的更新。
苍雨,
玩过 118 小时后评价
在我玩了26局的时候更新的小姐姐[新手福音],4局就把资源都拉上来了。作者高产好评!直接爱了这游戏。
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