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螃蟹282
玩过
又想玩啦,发现没留下评论,赶紧评一下!超赞的一个游戏!
上来先改善生活质量,把体力推上去。
开始踩楼盘,把那几个2房3房多的小区开发度先推上去,勘S和A,其它的没太必要。第四周必须获客然后带看。打电话了解需求的时候,有三个类别,红字有提示属于哪个类别,手快一点进去那个类别点标签。手上的房都看不上又没耐心了就转包出去吧没准有红包。议价的时候可以点客人的人像看一下他们的性格,扣心态快的给他堆点心态,砍价成功率高的多给点攻击力,速战速决型的再推个闪电战……能站卖家尽量站这边,成交价高佣金高。
Tanhauser
玩过
🗓️真实感:
因为我亲眼看过我妈卖过房,但是她不是中介,只是有一个多年的中介朋友,所以虽然说对整个流程挺熟悉,但从来没有站在中介的角度考虑过问题。玩了这个游戏以后,除了发现“嗯,这一点和我的经验相符,很真实”,还有一种“哇,原来是这样”的感觉。
💫成就感:
跑房源和维护房源,自己找到的顾客,自己带ta去看房到实质进入谈判,已经是很长的一段距离。谈判是临门一脚,都搞得我有点紧张了,哈哈。谈成了自然是成就感满满,谈崩了也是……常态。正是因为这样才让我第一年攒起来的十二万弥足珍贵,每一单都有实打实的含金量和经验积累啊。
🎮可玩性:
还没玩到后期,不评价了。目前肝不动了,有空下回来玩玩。
✍🏻建议:
除了教程也可以出一点后期的叙事线和私人资产功能,除了数值之外让玩家有点成就感?比如……比如我想和销冠谈恋爱(对不起)
李潇小
:
人之常情
琴郎
玩过 3.8 小时后评价(总时长 9 小时)
竟然26年才发现这款游戏!连着玩了四个小时好有意思,不过玩到后期就是一直不停的点点点了(会面失败的看广告是重新来一次,不是包过,这个真的很需要提醒!)
雪山pp
玩过
客户需求选项是有显示别墅的,建议可以开放卖一些豪宅别墅小区,不然来钱太慢了
瑀璟
玩过 34 分钟后评价(总时长 77 分钟)
挺好的游戏
玩儿的我头都大了
🗓️真实感:
很强
学到了很多东西
给我看的压力都大起来了😭
手机用户97551993
玩过 4.9 小时后评价(总时长 22.4 小时)
游戏很新颖有趣,就是难度挺高,不过也让我们体会到中介的辛苦了,很赞
Kendall
玩过
之前在别的手机玩的,,想过来鼓励一下你们!这个题材真的很好!也很有趣,希望你们可以继续加油
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
居然
玩过
特别喜欢,希望可以继续坚持,创作好作品
看到这个评分不到7分有点难过,因为你们的作品真的很棒,操作流畅,有自己的内核和主题,也并不是很多很多的广告,必须5星,希望可以一直在线。
也希望大家怀有更包容,更耐心❤️来对待这个游戏
耀月满天
玩过
这款游戏我真的太爱了!目前工作8年了,最高开单记录是一个月6单,最高一单成交记录是22万。玩这个游戏给我的感受就是最重要的就是客户的资源,我一直觉得找房子比找到客户容易。
然后就是这个传话砍价游戏的回合机制。一开始并没有没弄懂那个游戏,后面弄懂了就觉得很好玩。
顾客在砍价的过程中,不同性格的人耐心也不同,攻击力也不同,比如说斤斤计较,我最讨厌遇到的就是这种客户,只要有一回合,另一方没有让价,下一回合他也不会让价,然后就会形成都不让价的死循环🔁,最后双方耐心都被耗光。
炒房客的技能就是让对方的议价成功率-30%,好胜的人就是只要有一回合议价成功了,那么下一回合他的攻击力就会叠加,同时对方因为议价让步的耐心下降会减5,所以说这个游戏最成功的角色应该是好胜的炒房客,一直议价成功,然后攻击力一直叠加,正向循环美美哒!
我最喜欢的一个技能效果是心态每下降2点攻击力就会提升1点,因为这样比较容易砍出屠龙刀,然后最大的槽点就是有一个技能是能砍价30的同时提升20点耐心,但是每次使用这个技能的成功率都很低,经常浪费我的传话机会。
总的来说,我觉得这个游戏真的很好玩,而且很容易上瘾,非要提点意见的话,那我就想说一下能不能多点剧情。我玩这个游戏玩到后期基本上没什么剧情了,我希望能多一点人物故事,而且我觉得人物故事这个设定还蛮棒的。
最后,我真的看了好多好多的广告!
隔了几天又来看了一下这个评论,已经攒够1000万了!
耀月满天
:
说错了,是最高一月成交记录22w
锦鲤附身的小鱼
玩过
我曾在某北方城市做过两年二手房销售,里面很多情况都是现实里会遇到的(就同事不会像游戏里这么友善)。特别是有一些名词的解释,以及把最后议价签合同阶段设计成两方对战,真的很有趣。我觉得做pc版去销售都完全可以了。要保证你的房源充足,选择几个小区打好关系,你的房源和客户就不会缺了。还有就是了解需求后感觉没有合适房源的客户,就赶紧推给你的同事吧。给客户介绍房源的时候老是会误触到转让客户,本来可以卖出去的顾客就给转让走了,特别是前期本来就很穷,本来可以卖的这下提成也没了就可难受。建议转让顾客加个是否确认转让(╥_╥)。剧情挺不错,考虑做成文字剧情游戏?做成一个完整的故事,或者奋斗史,我觉得都挺不错额。玩法这块也还行,但是玩久了容易单调乏味,可以再改进改进。UI交互有点不科学,返回主页和打卡下班就不应该放在同一个位置,房源界面的返回按钮放左上角也有点反人类,根据一致性原则建议返回按钮(包括返回主页)最好还是统一放在右下角。暂时就说那么多吧!另外个人觉得收入来源可以把从广告想办法做成买断,定价也不用太高,个人感觉想讲故事的游戏如果要不停看广告才能继续玩儿,非常影响游戏体验,玩家看广告都暴躁了,还怎么去感受游戏想要传达的冷暖跟温情。当然这只是个人意见,可能比较片面,仅供参考。
捂住耳朵
:
很中肯
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