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65
银岚
玩过
如果是以前,我会给这个游戏打四到五分
而现在,我只会给它打一分
作为一个肉鸽游戏,你们确实保证了足够的“随机性”,在设定上,当你的武器达到顶级,且拥有某项技能时候,你能在仙/魔武器二选一,这个设定相当不错。
但问题就出在这个设定上,一局十分钟的游戏,我在前九分钟就刷满了武器等级和拿到了需要技能,迟迟不出现仙魔武器,你们这概率怎么设计的?哪怕我刷新技能,也不会出现对应的武器,我请问制作组,在玩家达成条件的时候,不给玩家应有的奖励,是一个游戏应该出现的吗?一个每局强制10分钟的游戏里,加入了局外体力,加入局外养成,怪物难度也是相当的高,但是却砍了玩家获得高级武器的概率?什么意思?每次升级给一点无关紧要的东西,玩家已达成的却迟迟不发放,本人玩了那么多肉鸽游戏,头一次玩养成体验感这么差的游戏。
如果说一局只是运气问题,那每局都是运气问题?难道检测到玩家达成条件后,下一次升级必出仙魔武器的代码很难写吗?非要玩家去拼那个概率?很难吗?
还有广告问题,不赘述了,虽然不会在游玩里弹出界面,但这个方式,你喜欢就好。
几年前这款游戏是还不错的打发时间爽游,而现在就是纯纯一坨恶心玩家的史。
大乱斗
:
这个是要升满级配合特定的被动技能才能出仙和魔的,这游戏广告太多了,还跳转,恶心。
小雪
玩过
以前留下的神奇账号,现在还能玩,玩的很舒服,无聊的时候玩玩很爽,就是不更新了
微而不华
:
这个是什么,攒的吗?
流浪小区
玩过
玩着很轻松,飞升有多少级啊,你多搞点境界,一直升1级不爽啊,太偷懒了吧。
nnn.
玩过
🎮可玩性:攻击不能自动锁定,必须攻击正前方,里面的石头和树居然可以给人物卡住。才玩几局就没有体力了6666
太初 R
玩过
之前就玩过一阵 现在重新回坑 体力稍微有点少 其他都还不错 人物也变多了 割草起来贼拉拉的爽
我们
玩过
上线就送无限体力金币,非常的好(其实是我自己用修改器修改的不过真的可以用这个游戏没有防御防止修改)这游戏太好玩了
。。。
:
用什么改的大哥
明月清风
玩过
消极时间还是可以的,无聊的时候玩一玩就是,为啥还不更新啊?这都多久了,也不弄个兑换码什么的,很久没出了都。
木头
:
那叫消磨时间
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
大小姐驾到统统闪开
玩过
这种好玩的游戏,你们不配指责它,容量小,仅仅180M,更重要的是后台贼硬,这都能上广告位,玩着特有成就感,而且游戏性非常不错,特别是氪金系统,给人一种耳目一新的感觉,进入游戏的五分种,我迫不及待的把我在海南边滩的海景酒店卖了进行充值,大概冲了700来万吧,现在我完全解放了双手,强,无敌。对于我这样的氪金玩家实在是太友好了。我爸听说我给这个游戏冲了700w,很吃惊,什么游戏这么吸引人?我安利给了他,现在我爸已经把全部家产都冲进了这个游戏,先介绍到这了,强烈推荐你们进行充值。好了,现在我和我爸要去菜市场那边找点东西吃了,去晚了可就要饿肚子了。
。。
:
哈哈哈哈
à froid、
玩过
作为一款类幸存者游戏,游戏的可玩性是丰富的,加入国产修仙元素,和灵兽系统,法宝加合成也算丰富,不可否认游戏性是十足的。
但是吃相有点过于难看,一局下来十五分钟过关的奖励只有一百多金币甚至更少,不过的话可能十五分钟打两局一分钱得不到,但是升一级功法要一千多,这样算下来为了5%的一级功法加成要打两个小时左右,只有通过看广告来获取大量金币。
难易度,卡关之后,想要过的话要么等一天的刷新来领取获得升级,要么不停的看广告,不肝,也不给你肝的机会,就是要么等要么看广告。
游戏内的复活也是,清了一波怪后立刻有一波一样多的怪围上来,并且这里面的怪是有二连击,可能一只怪瞬间摸你两下就寄,等于逆天改命啥也没改,同时,部分法宝太鸡肋,完全没有可用性,希望可以改进。
🇮🇫 🇾🇴🇺
:
那我不玩了
银狼银狼银狼耶
玩过
暂时三分,游戏挺好玩的,中规中矩的修仙休闲肉鸽割草。
先说说缺点:
1.宝物满级了以后就看不到升级仙魔状态需要的辅助宝物了,这一点很难受,有的时候忘了升级条件只能蒙了,一般蒙不对,选项太多,但是选项多不是缺点。
2.有一些角色的落地生存压力太大了,尤其是婴宁!这么可爱的小狐娘,为什么出门装是一把几乎难以生存的紫璃扣?签到给的就必须要吃灰吗。。。关键是后续签到给的皮肤也不能解决婴宁的落地生存问题啊。
3.要是能显示技能CD就好了,后期或许作用不太大,但是对于前期需要走位需要回头打伤害的时候,要是能看到技能cd的话,更方便操作。
4.玩法太驳杂了。画中镜,灵兽,仙途,修炼,功法,我理解想要增加玩家粘性的心,但是感觉好多东西,还乱糟糟的,有点麻烦。不过这一条严格意义上讲是比较主观的,完全看玩家的个人习惯,所以不作为参考,但是可以开个问卷之类的。
优点嘛:
1.法宝设计的还不错,不过有的法宝感觉几乎不会选,比如紫璃扣。
2.图里偶尔会有一些小地形,虽然可以挡住玩家,但是也可以挡住怪物,挺有意思的,利用好了也是玩家的小助力。
3.法宝最后分成了仙器和魔器,这一点挺有意思的,两条不同的路线也会有更多的搭配组合。
4.画风也挺有意思的,小水墨风,带一点点抽象的感觉,加分。
总的来说,是没事儿还挺想搞两把的休闲小游戏,蛮有意思的,是好玩的,但是这其实算是肉鸽割草游戏本来就自带的天然魅力,也许哪天出现了八重试炼,九重历练,应该也会自带这种属性。希望团队多多优化,多多研究搭配,总的来说是好玩的,望蒸蒸日上。😁
清风
:
有些时候玩的不好不一定是游戏的问题 相反我还觉得这个游戏挺不错的
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