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包晓生英雄传

包晓生英雄传

先行服
先行服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.1300个评价
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带图14 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀75 有趣好玩54 物超所值32 轻松护肝11 剧情跌宕7 平衡性佳7 音效动听6 运行稳定性27 游戏平衡16 玩法设计11 UI设计7 操作体验5 资源获取3 画面视觉2 音效音乐2
玩过
官方柳香川编辑部替补 : 谢谢肯定,卡牌搭配可以到测试版的论坛看看攻略,初始的几个卡组都是成本很低的,玩的有不懂的地方可以来社群或论坛提问。
玩过 15.2 小时后评价(总时长 15.5 小时)
官方柳香川编辑部替补 : 你论坛不知道怎么发视频,也说是tap出了bug,所以游戏正常的机制以为是bug也存在误解。 那么多好心的玩家给你答疑解惑,其实耐心点就能走出误区。 策略打牌游戏本来就是需要看各种效果,如果连PVE都打得这么累,确实不适合,祝找到更好的游戏。
玩过
玩过 2.3 小时后评价(总时长 49.9 小时)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 8.6 小时后评价(总时长 12.1 小时)
玩过
官方柳香川编辑部替补 : 感谢体验和长评,发热问题看一下自己用的是不是tapplay,也就是tap里直接打开的,如果是,可以点击试玩下载app就不会有性能问题了。先后手问题目前游戏已经经历了五年多的数据测试,先后手是各有优势的,甚至玩家觉得后手的优势更适合目前环境的更多卡组,所以先手并非完全的优势,这个您在后续的体验中肯定也会有所感触的。
玩过 2.3 小时后评价
一款古风题材卡牌对战(CCG)游戏
总共10张牌,手牌上限等同,就能出现无限的不合理循环,比如3费开始的欧阳贤流控到死,或者是开局先手的藩王掉费流,只能说卡牌对战的底层逻辑还很初级,并没有很强的逻辑可玩性。理论上,只要带一张1费的回血就能克制所有的流血,怎么说呢…提不出什么靠谱的卡牌修改建议,因为太不平衡了,只能说让策划和制作团队也来游戏里打打PVP可能更容易总结出问题和办法一些
PVE关卡的剧情非常碎片化且简短,谈不上沉浸感也没有很好的线性理解思路。且过关奖励太少了,一个章节给一次奖励,卡还行,500铜钱属实离谱。要知道不是每个玩家都喜欢PVP的,也不是每个玩家都有看过包晓生人物谱这本现代小说的,显然我符合两者,我也没通过你们的PVE剧情粗略得了解这个故事
不希望每次都再TAP登陆验证一遍,希望做一些改进,有很多bug也建议尽早修复
任务成就完成驿站无提示,建议改成水墨红点提示
调整卡组时,长按卡牌查看详细信息的长按时间过长,建议缩短
迎宾送客两个石狮子很有意思,虽然实际意义不大,且回避和送客功能重合,建议删除回避
肃静的叫法很有趣,实则静音
花牌,也就是卡背设计得很漂亮,立绘实际体验下来确实好看。不过华服设计得不是我的菜,画风不一样可以理解,但是并没有觉得好看或者值得购买的感觉
首测可以给予更多宽容,我想很多人包括我在内都是被立绘画风吸引过来的,但是目前体验来看,效果并不好。不过距离公测还有时间,希望能有更多改动来提升游戏体验,不要让美工的努力白费
附图天池宫逐客令Bug,对话结束后没有任何反应,也无法投降
新手教程卡住没有附图,无法打出牌,只能结束回合然后挨打
两个bug都是切了一下软件后回来遇到的,不知道有没有什么联系
最后预祝越做越好
TapTap
官方柳香川编辑部替补 : 感谢反馈,部分提意我们本身有计划在做,后续会加进去。首测问题较多,也感谢你的理解。