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明日方舟:终末地

明日方舟:终末地

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.787255个评价
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嘴替发言34 带图9882 长评5102 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9354 画面优秀8948 剧情跌宕2086 福利丰富1383 音效动听1082 物超所值639 UI美观548 操作流畅527 轻松护肝504 设定独特342 平衡性佳11 故事情节4595 游戏平衡62
玩过 286 小时后评价(总时长 286 小时)
一个游戏好不好,还是自己玩儿了才知道。
但是通过评论了解游戏还是有必要的,本人玩过80%以上的主流二游,其他的二游也玩过10部以上,所以我可以尽量客观的评论,希望给新玩家和想要入坑的玩家提供一些有用的参考。
●先说游戏的明显优缺点:
优点:
美术、音乐、UI优秀,在同类游戏中可以算顶尖的一档。
角色装备、武器基质养成方式好。(这里需要说明一下,这个游戏的角色装备、武器基质的养成是看得到头的,与主流的刷主副适配性词条不同,这个游戏的装备养成是先给玩家一个固定模板,装备的最高上线与模板一致,也就是说所有玩家毕业的数值都是一样的,完全没有刷装备方面的焦虑。)
缺点:
客观来说相较于同类型游戏,后续的抽卡资源获取少。
而主观来说因为这个游戏的美术风格,基建玩法和战斗系统的特殊性,导致了玩家对游戏评价的两极分化十分严重。喜欢的是真喜欢,雷的也是真雷。如果个人不喜欢这种风格,那到处都是缺点。这也是前面我说这游戏好不好玩,只能自己体验了才能知道的原因。
●再说一些常见的误解:
1:这个游戏并没有所谓版本主推之类的东西。
目前二游市场千篇一律的东西太多,很多玩家已经形成了固定思维。这个游戏相较于其他主流二游还是有一定区别的。有没有所谓版本主推之类的东西,取决于该游戏厂商的运营形式。鹰角的运营形式,与其他厂商比起来,一定是有所不同的。因为篇幅原因,无法说的太详细,终末地的角色不会像大部分主流二游一样。随着时间的推移,数值逐渐膨胀,最终达到完全无法使用的状态。因为运营形式,终末地的数值膨胀速度一定低于其他主流二游。角色会逐渐朝着对策卡的方向发展,极少出现完全不能用的情况,所以其他游戏形成的固定强度理解,也不适用于这游戏。
2:肝。
作为原神明朝鸣潮地图自肝满探索,崩铁曾经14个小时从零开始推到翁法罗斯,有着较多的肝的经验的我,可以很负责的告诉大家:终末地的肝度与同类其他游戏差不多。
有人说拉电线如何如何肝,实际上一个大地图,拉完电线也就10分钟左右,前期的电线需要手动拉,看似麻烦,实际拉下来一个地图不超过15分钟。而且后续出的地图矿点减少还有自动连接,一个地图5分钟拉完不成问题。
还有一种说法是基建肝,认为基建肝的,一定是不喜欢研究产线,不太喜欢基建这个玩法的。对基建玩法感冒的,是乐在其中不会说肝的。既然不喜欢自建产线或者时间不允许,为什么还要自己研究呢?直接复制蓝图码抄别人的作业,一个地区基建毕业分分钟的事。复制蓝图码放进对应的区域,然后再把水管接上,仅此而已。
其他对于游戏肝度的误解还有很多,无法一一赘述。
3:抽卡资源不够。
本人从开服到现在,除了汤汤,获得了所有up干员。并没有利用通行证的资源(碎氪的石),甚至还有一个大保底,武器池也是全部保底,到现在为止还能攒下这么多抽(如图),可见只要正常投入资源,抽卡资源不够是不可能的。那些说抽卡资源不够的,全都是过分投入资源,抽了角色高潜的(命座)。前面也说了,这个游戏不能用大部分主流二游的强度思维去理解:潜能(命座)在终末地里对于角色的提升并不大,完全没有抽取潜能的必要性,盲目抽取就是浪费资源。只要不滥用资源,抽卡资源不够是不可能出现的。
4:还有一些其他问题不多赘述,同样的问题在其他同类游戏身上都有(例如长草),属于该类型游戏通病了。
希望我的评价能给各位带来有用的参考。
TapTap
TapTap
TapTap
玩过
我个人觉得这个游戏玩家体验两极分化比较严重。
基建:首先来讲基建玩法确实挺有特色,对于想逃课的玩家也有蓝图可以直接抄,前期苦一点后期就是躺着收菜。唯一问题就是移动端手感确实一坨,那个运输管道啥的老是缠起来,本来这点问题还算是小事,但是加上其他方面的负面体验可能会让玩家感到不适。至于拉电线的玩法我个人觉得也没网上传的那么离谱,主线基本不会因为这个卡你,电线我都是等任务做完没事干的时候去优化的,本身就是游戏特色,结果被一群博主喷强制吃屎,我是真的绷不住。合着游戏只能照着模板做不能搞创新了是吧。
卡池:最大的问题就是这个卡池,因为不同于其他二游的机制导致很多新入坑的玩家没有做好规划,浪费了大量资源可能是导致退游和风评的最关键因素。刚开服想在十几天内攒满一百多抽时间还是有点紧,导致很多较晚入坑的玩家有觉得肝和福利少的想法,这个不得不喷这个神人运营,官方也没有及时响应。但是抛开这些卡池还是比较良心的,虽然会卡配额但本质上这个武器就是送的,所以120抽的保底不算太黑。而且源石通行证里下位替代也是送的,这个源石是游戏资源可以免费获取。
然后氪金方面,其他的没啥特点,但是通行证可圈可点,除了武器箱还有给通行证武器升潜的道具,加上源石通行证,即使你不抽当期up的专武,也能很轻松获取满潜的下位。
剧情:这个就是一坨,除了小部分剧情还算可以,总体质量堪忧,剧情太草率缺乏代入感,压根没走心。也很难给玩家特别强烈的抽卡欲望。
资源:前期比较缺,零氪差不多够用,月卡党完全溢出。
总结就是游戏质量不错,建模什么的都很好。未来的发展前景还是可以的,只要运营不作死,好好优化下玩家体验的话绝对是个好游戏。也奉劝各位不要网络跟风,游戏好不好玩主要还是看自己,萝卜青菜各有所爱
玩过
只玩到小红帽版本,庄方宜池子上线前退的坑,仅代表个人体验。
剧情方面:
世界观令人遐想,但表现出来的让人难以接受。经典谜语人,挖了许多坑,多到已经让我不期待这些坑怎么填了。剧情叙事更是糟糕——开服没头没脑的再旅者剧情和狼卫的雷人剧情(拿枪指着主角的脑袋打招呼,主角是曾经的领导者,旁边跟着个现领导者和保镖,这俩人还无动于衷)让我自此开始跳过剧情。
总而言之,世界观设定和实际剧情表现越看越觉得割裂。
🌃画面音乐:
没得说,PC端体验很好,唯一可以好评的点。
玩法方面:
主要是基建自动工业玩法和箱庭式探索——大到像大世界一样的箱庭。
四号谷底的体验很糟糕,基建和探索玩法互相肘击——探索流程中途插入基建任务,生硬的像教程一样的基建任务。
玩法引导更是灾难——复杂操作搭配简单教学,简单操作搭配复杂教学,成功让引导过多和引导过少的吐槽同时出现。
想入坑的可以体验一下,看在四号谷底能不能坚持下去,如果四号谷底能给你带来快乐,那可以继续玩下去,否则赶紧跑路吧。
网上的负面评价很多,有中肯的也有故意抹黑的,但终末地目前没有一个能盖住这些负面的亮点是肯定的。听说最近要出危机合约,希望能让终末地闪亮一下吧。
一句话总结个人观点:未来可期的游戏,但最佳的入坑版本不知道什么时候来。
Donald : 四号谷地剧情确实依托
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的