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伏魔人偶:转生模拟器

伏魔人偶:转生模拟器

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.61287个评价
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带图178 长评46 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩262 剧情跌宕24 设定独特7 音效动听7 运行稳定性153 玩法设计36 广告频率16 UI设计15 操作体验12
玩过
一个没有玩家自发组成社区就玩不下去的游戏,很难搞懂面向受众是谁。
二星是我对游戏的评价,嗯,五阶之前得了部分可以有个四星,之后你就会一头扎进数值的深渊里成为npc取乐的一份子。
总之设计问题很多,像是存档只有一个,剧情触发条件苛刻还有惩罚,难度设定不合理之类的我都懒得提。
因为很显然,其实作者就是这么设计的。
我的建议其实就是不玩,因为同样很显然,作者自己就是不打游戏。
我总计玩了数百小时,但不全是新版本。作为一个一路走来的老登,体验过重度采集收粉色灵宝,体验过赠送礼物加亿机寻宝无限复制,体验过大力金刚指倒卖无限金钱,甚至体验过一条命的弱鸡四象,从老版本一路走来,我只能用一个词评价:抽象。
我把玩过标签删了,因为我压根不想想起我打过这游戏,甚至打通关过。
当然,通关比四象,蝗灾,蛇君都简单多了,没什么说服力。
万象和模拟器都玩了,感觉大差不差,熟悉的味道嘛。
万象是比模拟器好的多,但是呢,我不得不说一句:免费了可能有人懒得说,付费了再端上来这种东西,那只能恭喜加入淘宝喜加一套餐。
当然了,目前游戏还在更新,我们要抱有期待?
一个不花上十几个小时难以入坑的文字修仙游戏,在又老老实实对着屏幕怒刷了十几个小时的存档后,终于solo肝过了里程碑boss其一后,你终于发现:
taptap还有很多免费游戏。
我最失望的压根不是难度,设计,引导,因为这游戏很显然不是奔着大众化去的。
作为小而美的精品游戏,作者和玩家众志成城的选择了给boss后面多加两个零,作为对玩家攻克难关的奖励。
不要去想挑战能给你带来什么,挑战本身就很有价值。
我知道很多人可能会想山就在那里,但我也必须说一下:爬山可能很有价值,但是爬上去给你塞两坨粑粑作为奖励的游戏能走多远呢。
真正促使我如此失望的就是最后,这个新版本不能复制存档,一旦有一个选择错误一个几小时十几小时的档全部毁掉,而强sl的机制导致你必须保存。
在我费尽心思打开一个3.20的破解版,花了半小时打完所有世界boss后,我这么说吧。
我打开时兴奋了半分钟,然后花了29分半用来麻木机械地发泄。
最后我删掉了玩过记录,只能真挚地祝福游戏越走越远。因为我真的很想看看我对游戏的判断和别人差别有多大,衷心祝愿。
我会在游戏大火的时候改口,至少在万象的评论赶上模拟器时考虑一下。
我很少如此自信。
官方凤凰骨—煌月 : 好的 老登
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩了挺久了,来写一个对萌新最友好的评论
大概是当前版本版本最无敌,最速成型的套路
首先,特殊转生选巨兽,天赋只要一个长寿就够了(因为妖族寿命太低,所以必须长寿,不然玩着很紧张)
其他天赋随意,看你想玩什么玩什么,推荐的话,就选蜘蛛精,有个老婆,前期双休可以快速来到第三境,蜘蛛精老婆是无敌的——即使你不玩这个套路
然后进入游戏,行动直接点**司本部,接任务,然后前往森林,给自己刷到第二境,尤其是体术要几十点【主要是为了血蛊】,然后不停转一转,拿到血蛊,直接吃了,血量不下降,体术妖力都翻倍(战斗时触发)
接下来回到出生点,注意出生点一开始是有一个飞贼的,他会偷东西(还会流窜,所以越早打死越好,如果你妖皇出生,一出生直接打死,以后就不用担心受怕了
回到出生点,这时候一般有10财富了,去奴隶市场买鲛人,然后进入拍卖会,刷焚*令牌,刷到了直接使用进入焚*会,然后把修为刷到第三境(五百体或灵,很简单的),之后需要再一个令牌(黑市刷,拍卖会后,就有黑市了),令牌升级地位,门派本部才能突破修为,注意还需要技能达到满级(也很简单),几场就满级了
等第三境,回到本部,兑换圣火(叠加烧伤的那个,毒没用过,也许也可以,只要能叠加),然后背包里使用,然后你就无敌了
接下来随便玩,本身妖族第三境只有五十寿命,长寿之后第一境界就起始一百岁,之后算每一境界给十年,第五境第六镜你至少可以拖到一百四十岁,狗玩都能飞升
为什么说这个套路无敌呢,因为改版后(改版前没玩过),这个圣火效果能够不断叠加(一层每回合最大生命百分之零点五),巨兽第三境的时候,一般血量就在十万左右了(看寿命),别人根本打不动你,唯一能打动你的就是毒或者火,或者木让你打不动,你玩火(毒成型慢),第三境开始,直接无敌,稍微注意寿命,最后忘记飞升就好了
PS:萌新注意,主线或者说剧情需要买礼物送给你的NPC,礼物是什么,可以在人物列表那里看见,有了剧情才能解锁很多东西
官方凤凰骨—煌月 :
玩过
可玩性🎮:
首先从可玩性来说我是给满分的,毕竟我这个菜鸡玩了两个通宵才勉强通关,但是什么神器啊,朱雀啊甚至凤凰卫啥的都还不知道咋触发,吸引力还是很强的,不知道是不是因为人太少的原因,找不到啥攻略2333。
接下来就是问题了(挑刺小能手就是我)
1.引导性不足:虽然加入了部分教程,但是许多天赋无法点开查看效果和限制,比如我辛辛苦苦看广告总算把自己想要的组合刷出来之后,发现这个组合不能加入我想进的门派,说实话这让萌新真的很崩溃😭,其实只需要在天赋后面稍微加几个文字提示比如《天生魔胎》会限制部分门派进入,又比如魔胎和正义之心组合之后,可以设置一个考验的小剧情加入门派,这样玩家有一个心理准备或者有选择的余地,不是直接锁死(不过毕竟开发进度在呢里)
然后还有一个不知道是我自己没触发还是怎么,我发现大道只能做装备?
2.事件触发提示:这个不知道算不算缺点,就我个人而言不是特别重度的玩家对于事件触发应该都比较迷茫,因为没有什么提示,随便逛逛里面的剧情和人物本身关联性太低,除了加属性希望还能有一些提示性的剧情,比如随便逛逛的时候某个酒楼小二说:您要是前几年来的话,就热闹了,听说有人在这附近发现了凤凰骨(或者其他什么东西,又或者直接说发现了好东西,惊动了很多人),这样在二周目或者三周目不至于因为毫无线索导致过多的无效重复,因为本身就是长线的游戏,越后期试错成本越大,容易导致我这种忘性大的菜鸡循环zz操作(或者上一周目触发过的剧情选项能换个颜色就好了或者有其他提示)
3.后期疲乏:后期没激情啊!!我辛辛苦苦发育呢么久,结果越后期越没事情做!有种神功大成结果天下人都死绝了的感觉,气死了😭,建议剧情不要全部堆在前期啊,除了几个比较明显的主线,多加点支线进去吧球球了,后期真就发呆了,然后天界其实感觉完全有很多可以扩充的内容,(不过先把人界丰满起来吧),还有不能主动退门派吗,后期想多个门派抢(划掉)学点绝学都不行,可以考虑相关的剧情
整体还是很不错的,加油吧,扣一星在幸幸苦苦看呢么久广告结果不让我进门派(记仇)
官方凤凰骨—煌月 : 哈哈哈 好好好,有如下回复: 1.魔胎描述已经修改,下版本更新。 大道灵脉还可以在凡正阳鲛人剧情杀你时救你一命 2.关联性的剧情后面尽量加吧 3.门派不能主动退目前,后面或许会加?
玩过 139 小时后评价(总时长 296 小时)
官方凤凰骨—煌月 : 哈哈哈 好的