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174
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从杂役弟子开始修仙2
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有趣好玩
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玩法设计
32
广告频率
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运行稳定性
4
日常肝度
2
资源获取
1
氪金付费
1
操作体验
1
画面视觉
1
头盔
玩过 33 分钟后评价(总时长 65 分钟)
你就玩吧,看广告一看一个不吱声,我就玩了半小时,做任务就刷异兽,打不过就得回溯时间,看广告,打不过,回溯,看广告:打不过回溯,看广告,,,,直到你到掌门,一直重复,就是一坨,不建议玩
景
玩过 59 分钟后评价(总时长 64 分钟)
不怎么推荐,虽说画面感和玩法还是挺创意,但是玩多了也会腻,秘境自动加速一开就是看结果,而且越往后回合越多,属实又臭又长。
至于难度方面,不看广告,基本到长老职位就已经打不过去了,异兽一个比一个厉害,靠那点丹药根本打不过,然后你就等着无限回朔两年前,回去了有什么用呢?该怎么操作还是怎么操作,然后也就多活了一两年还是打不过,然后周而复始。
是得有多无聊才能一遍又一遍重复这脑残游戏。
小仓奈
玩过
我服用丹药一点变化都没有啥意思?
党
玩过
只说缺点:过了新手期,每年必刷异兽,异兽越打越强,必须使用时间回溯增强自身实力才能打败异兽,但使用时间回溯又会导致另一个问题,导致最终boss增强(每使用一次时间回溯会增加最终boss百分之五的数据),并且不使用时间回溯又打不过异兽就只能重生,重生会继承属性,但需要看广告的还是要看广告。
党
:
哥们踩我贴干嘛,踩游戏啊
手机用户59283426
玩过 33 小时后评价
玩到了350年,掌门,大乘后期九段,虚神界探索马马虎虎能过,凑合写个简易攻略。
个人是玩到30年重塑6次后重生的,又玩到30多年重塑两次后才通关(主要是不会玩),哪些重塑100 多次的大佬在下有礼😂。
1.装备属性和人物一样重要,尽早把钱用来升级装备到灵品一段而不是只升级人物。装备11.21.31.41注灵
2.前期宠物带加灵石的,尤其是肝遗迹时。属性加的不少,别忘了升
3.在遗迹刷玉简换贡献和灵石,我长老往上在这里刷到了掌门毕业(肝到吐血)。
4.掌门后期,五行大阵升满,宠物升满,装备慢慢去刷灵陨。不缺灵石以后宠物换掉
目前我个人攻击17000血量155000免伤109%,增伤25%吸血80%。
郑健康
:
100免伤是不会掉血了吗
不知
玩过 21.8 小时后评价(总时长 24 小时)
呃,我先把常见的后期配置说了:第一种:双武器全开60吸血,蕴金不用担心后面贼多,然后掌门的那个武器也可以刷30吸,加三宠物99吸,推荐加攻击的,然后防具刷愈合,最大50%或者刷免伤无上限,因为它这里面的免伤和增伤不是百分比计算,是按算加减法来算的,比如,兽神40%增伤,那就有140%的伤害,你有90减伤,那么就是他打你只有50%的伤害,所以呢,我推荐还是愈合50,再加一点免伤,灵宠最高200级,什么时候出神级呀?大后期灵石没地方花,建议出属性丹药。掌门大阵那个用自动精灵刷一晚上,加的属性挺多的。我说一下这个自动精灵怎么用,首先,点击位置设为探索,等待时间为一秒,运行次数为1,然后的话,根据事件来判断时长,基本一个事件1.5秒,这时候需要添加第二个动作,等待时长就是事件数的1.5倍,点击动作设为单倍领取,因为双倍需要看广告,有不可控因素,比较麻烦,运行次数也是1,最后,把整体运行次数设置成0,就是那个❌的旁边。有不懂的问我
兜兜是个小美女
:
太多不看
满船清梦压星河
玩过
不知道是不是我的错觉,感觉秘境探索如果选择灵石那么撞见稀有事件的概率会大很多,然后希望自动探索可以改一下,每次乱点总是拿不到我想要的,希望可以设置一个探索偏好,再不行稀有事件优先级最高也好。不然宗门事件次次打不过😂
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Charon
玩过
广告功能虽然很讨人厌,但是也没有强迫大家看,反正对游戏内容没什么太大的影响,玩的久一样可以追上,没什么好吐槽的,做游戏又不是搞慈善,有什么好说的,反正我玩了几天是没有感觉有什么影响的
卍阿卍
玩过
游戏的设定非常有趣并且新颖,秘境探索也是让人有一种获得物品的满足感,不过探索奖励可以稍稍增加些 另外吐槽一下广告问题,希望可以减少一点,总体来说还是不错,给个五支持一下
官方
一个小客服
:
感谢您的支持,我们会在1.4版本减少广告出现次数~~
青青子衿
玩过
这个游戏玩了很久才来评论,这游戏可能一开始玩的时候会有点不知所措,因为没教程嘛,可能很多人刚开始玩就被劝退了
,不过我自己钻研了一下玩法,基本上就是死复活死复活这种玩法,玩法也是有点单调的,不过这样玩法也是有点趣味,希望后续更新能增加的游戏内容
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