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雷索纳斯

雷索纳斯

先行服
先行服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.9854个评价
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嘴替发言2 带图129 长评86 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩257 画面优秀160 音效动听87 剧情跌宕48 设定独特25 UI美观25 轻松护肝10 物超所值8 游戏福利44 UI设计32 画面视觉24 日常肝度17 操作体验15 音效音乐13
玩过
玩过
游戏很棒,不是烂大街的二游玩法,真的在开火车啊?不要被稀烂的评分吓到,这游戏比较挑受众,内容体量跟当年大航海时代OL有的一批,称得上是年末惊喜
优点
不需要获取手机权限(这可太加分了!)
玩法人物养成 即时卡牌 火车跑商 内容体量大
立绘 l2d比较精细 三头身小人动作丝滑细节在线 目前还没看到角色的时装列车长倒是有
不同城内设施丰富 酒吧 餐厅 交易所等,不同店用餐有独特的动画等(酒吧老板娘真的涩气满满)
战斗机制多样 角色有雷击 撕裂 燃烧 隐身 无人机 爆炸物等常见属性并且会被天气敌人类型互相克制等
——接下来说缺点挺令人恼火——
漫长无比的引导,恼人的卡解锁,繁杂但缺少指引
头一次玩二倍速看剧情的话都要半小时以上,中间大段的引雷教学其实可以整合在资料室,用的时候弹一下
最恶心的卡解锁机制,我全程看剧情四十分钟刚开始突破一个小时才足够五个人一破,将近两小时才解锁邮件
没有系统性的指引,直接把一整个系统丢在界面上,过一段就引导一个区块,到第二座城市告诉我火车可以升级 还能改造,第三座城市才知道火车需要维护还要清洗 我玩这么长时间看到了改装却依然没指引
角色养成难,材料稀缺,战斗一言难尽
如果不改的话你要做好很长一段时间只能玩固定编队,材料稀缺根本养不起自己喜欢或者想玩的角色
而且前期想体验好限制只能玩官方给的初始引雷角色,不仅是材料问题,还有天气和敌人类型,目前遇到最多的就是下雨天和机械敌人,新手池抽到的ssr是撕裂出血加燃烧减大招cd,本来挺喜欢角色立绘的但是在雨天和机械敌人面前你能打出的效果只能是 撕裂效果不佳 燃烧效果不佳,基本没有效果完全用不了
前期跑商无收益,治安任务重复乏味
在每个城区需要先消耗体力打治安任务每阶段十次 打五次解锁下一个难度,打完获得声望经验提升声望才能购买更多货物 提升砍价交涉次数和力度,前期基本赚不到钱,买卖东西纯粹是为了提升声望消耗疲劳度,而且过程还不能挂机跑商途中可以主动攻击野怪拾取掉落物资,会被随机拦截使用消耗品诱敌气球或者强制战斗,可以升级火车提速或使用加速消耗品,但是数量和性能都需要数个不同站点的购买材料升级
站点内功能繁多 显示不明显
站点内的按键几乎铺满整个屏幕,左边是角色拉出一列菜单,下方是火车的各个功能车厢改装和维护,右侧是进城和启程,上面直接塞给你八个按键却没有备注,到现在也没分出来 编队 队员 通行证 抽卡 商城其他的忘了
总结
游戏是个好游戏,但不适合我,时间太少实在没精力玩内容体量如此巨大堪比大航海时代OL的游戏,繁杂的机制也有些劝退,希望能好好优化一下吧
User378062624 : 卡关,等级压制太严重了
玩过 46.4 小时后评价(总时长 52.5 小时)
值得期待的好游戏。
来晚了,只测了6天。极其丰富的玩法没有全部体验到,算是个遗憾。
下面是详细评分。
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主题与立意:4.5/5
在雷索纳斯里,你作为一个商会培养的列车长,在一个经历过超能力异变(共振污染)后的世界里,驾驶自己的列车,与招募来的升构者护卫和同窗的女助理一起往返在不同的城市,运载货物或者乘客,赚取钱财,并顺路解决城市的麻烦,处理异变带来的种种社会问题。
剧情是普普通通的王道,没有奇奇怪怪的瓜。同窗的身份有些神秘,有失忆的过去,但毕业时还是想和你在一起。还有一个在铁路安全局当差的青梅竹马,有点傲娇,执行公务还老想着你的事情。每个城市的酒吧前台都是同一个女孩,她的升构能力是分身,但每个她,都很在意你。
还有掌握了未知能力的神秘组织、深度研究升构能力的大企业、表面光鲜亮丽暗地腥风血雨的家族财团等等不同的势力,似乎都在偷偷关注着刚从铁盟的列车长培训学校毕业的、看似很普通的你,你逐渐发现你的身份可能并不简单。
但你还是过着简单的倒爷生活。再没有什么,比7号自由港的发财树降价到80%更能吸引你!
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玩法:4.5/5
低买高卖!长距运输特产!关注全服统一的价格变化!没错,这是一款赛博倒爷模拟器!
地图上各个城市有不同的特产,你要做的就是让内陆的小市民吃上海边新鲜的虾,让海边的大企业用上矿洞刚产的矿,让淘金的冒险者拜上祈求发财的树!
特产的价格也会随着玩家的行为浮动,买的多了价格会涨,卖的多了,价格会跌。赚取差价!
然后用差价买更多更大的车厢、给列车加强武装力量、提升车组成员的战斗力;养猫养鱼、装修列车、让列车更舒适,培养与车组成员的好感,并让有钱的乘客支付远远高出车票的额外服务费用;获取车载的制作工具,将原材料加工成更具利益空间的产品;投资城市,让你有更高声望和商人谈判,砍价或者提价,谋求更大的利润;投资游乐园,获取经营票价的分成等等。
抵达目的地时,还可以和喜欢的车组成员一起逛逛繁华的都市,吃点快餐,买点新衣服,跳一支舞。放松过后,再去当地的铁安局看看有没有能帮的上忙的治安任务。
当然,不要忘了去酒吧喝一杯,亚莉奈还在等着你哦?
总之,游戏内容非常多,模拟经营的元素占比要远远高于战斗。战斗玩法则是有相当完整体系的卡牌构筑类战斗,具体等下谈。
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主界面及UI:4/5
游戏的主界面是停靠站点后的站台。按钮众多,不过考虑到功能确实实在太多,也还可以接受,希望能再优化一下车厢内外的跳转和功能设计。
站台的背景可滑动,与游戏主题联系紧密,有沉浸感。不过目前只能看到主线中队伍角色,如果将来能把抽到的列车员都从护卫车厢搬出来透透风就更棒了,总体是加分的。
看板娘可更换,且语音对话会随好感度变化。
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环境、画面、音乐、沉浸感:4/5
昼夜、天气变化让野外景色更加迷人,旷野上各地荒废的建筑和各种机械设施也让列车长的铁路生活不再那么单调。列车在零星分布着桦树生物的荒野上呼啸而过,驶向远方的地平线,确实是很美的风景。
但可惜受限于手机性能,光照和阴影即使是拉满画质,表现也有些瑕疵,希望之后能出正式的PC版本。
另外,说到这儿了就随便提一嘴,旁边跑的比我快的NPC的车逆行了开发组知道吗?😅
音乐方面无可挑剔的完美,给出满分,舒缓的音乐配上旷野列车的沉浸感,语言是无法表达的。
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角色立绘与行走图:3.5/5
没有5振只有2分,到达5振的live2D新立绘可以有4分,平均3分吧。
但每个角色都可以养到5振,难度不高,相当于都自带了一个高质量免费皮肤,所以再加0.5分。
行走图和战斗图的大头娃娃不评分,各有所好吧。不过大头娃娃可以去拍各种表情的大头贴当列车长的资料头像,这个要加分。
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角色强度及养成难度:4.5/5
如果只从战斗角度来说的话,这是一个卡牌牌组构筑游戏。卡牌类游戏的特点就是强度很大程度取决于过牌量和用牌能力。
在本次测试里SSR角色大多为输出,只有“那由他”为集减伤,控制,回复与强力过牌为一体的全能型角色。且该角色不需多抽,1个有大用,2个完全体。但也并非人权,并非不可替代。
其他角色众多,且机制种类非常多,可以有雷、火、隐、爆、无人机、星花等多种构筑方案。
其中较多具有高强度过牌能力的卡只是SR品质,甚至还有R品质角色拥有比过牌更上一级的固定类型卡检索能力。这些角色的强度与重要性都要远高于SSR角色。
直接送的SR菲妮雅,拥有高强度过牌,并把过牌当做输出手段,在测试版本中可以说彻底杀死了比赛。不知公测是否会调整,但只要机制不变,就一定属于第一梯队必练角色。
同类型还有很多SR角色,就不一一举例。其他角色即使没有强力过牌也拥有自己独特的各种输出机制,只要再搭配一些过牌回费辅助,配一配装备也可以玩的很好。喜欢哪个角色完全可以练起来。就目前强度可以说0氪也能玩的很顺手。
从养成来说,只有少量特殊角色的机制分布在了觉醒(抽多个)中,刚需多抽。其他大部分角色可以低觉醒游玩。
角色升级与突破所需的材料都在日常boss掉落中,升级比较顺滑,配队完善的话不至于卡关。但等到列车长30级升级明显变慢之后,遇到高级的boss比如万象、骨龙和无名火等,会有些吃力,需要开始调整装备。
装备来源主要依赖日常跑车过程中遇到的路边小boss,测试中掉落金装几率不低,公测可能会有所下调。城市建设中提升声望到一定程度也会获取对应势力的金装箱子,但箱子出金率并不高,测试最后一天攒了8个同势力的一起开了,出了3个金。
之后的日常培养就会偏向于给武器刷词条,强力的词条对战斗影响很大,比如加速抽卡过牌、用牌时回血、回复用牌所需的cost、免疫控制等等。
刷词条所需的材料绝大多数在日常即可获取,养成不强制氪金。
只有4把从城市声望获取的唯一性质的ur武器目前不知道如何刷词条,但ur武器并非刚需,目前只有一把探宝枪有强度,整体更趋近于收藏。
整体养成难度较低,且所需材料与剧情和日常的各种boss有联系,不割裂,故5分。
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整体评分5分,静等公测!
led杨 : 福利怎么不谈谈😅
玩过
原本想给更高的,但由于目前版本缺陷还较大,故稍微降了点。
先说优点;
1,目前世面上少有的送货贸易类游戏。整体美术风格非常近似于死亡搁浅——末世,废土。整体的风格非常和谐统一,城市的设计和不同地区的风格也很合理,在开列车时可以愉悦地欣赏风景。2,优秀的配乐。泽野的主题曲加上在送货途中优秀的BGM无疑是这个游戏的加分项。
3,剧情内容虽然算不上非常惊艳,但是在目前。。。没有毒这点绝对算是优点。
4,统一的UI,合适的画面。
5,愉悦的捡垃圾体验(乐)。在很多时候,路上捡到的垃圾利润比正常卖货还高得多(有概率刷高价物品)。
接下来说说缺点;
1,首先最致命的——缺乏多设备适配。如配图。
在使用如16:10,4:3等比例平板/折叠屏手机时,会出现严重的战斗场景显示不全问题。严重影响到了全游戏流程体验。由于战斗机制中过重的角色死亡惩罚,在多名角色完全超出屏幕显示范围时,会极度影响整个游戏机制:任何治疗都无法进行。进而直接导致整场战斗失败,甚至在我方角色存在等级与品质的完全压制下,依旧在碰到特定敌方时存在较大翻车几率(为我因此翻了好几次丢的货默哀三秒)。
这个问题直接影响到了所有非手机玩家的体验感受,必须修。(我玩一半连续碰上几次这种情况是真想骂人)
2,核心机制目前不够合理。由于上面的问题,减员在这种情况下已经成为必然——看不到人也治疗不了,只能靠抽上卡的卡面判断是否角色存活。这时候,死亡角色卡牌占用抽卡,抽卡速度慢,死亡角色卡牌无法打出无法抛弃占用手牌这一机制,直接将所有关卡变成了死局。尤其是在面对高难度怪物的时候,卡牌上手顺序,连锁顺序,都会成为一个很大的影响点。强烈建议减少角色死亡带来的负面影响,或是减少弃牌的CD时间。
3,目前存在较为严重的渲染错误和数据错误。如图。虽然说这样看也不是不好看。。。但修一下比较好。而且不少关卡存在数据错误:进入结算画面是会弹出“数据错误”。
4,依然存在改善空间的整个货运系统。
目前货运系统还较为不完善,比如鸡肋的车载武器——合金撞击版完全撞不了怪,只能冲卡。问题是,设卡的小怪,全是低等级且在治安任务完成威慑度提高后几乎不会刷的。就直接导致,这玩意花费大量素材和资源制造后完全没有存在意义。
其次是不够完善的交易系统。每个刷新时间段内,哪些物品在哪里卖的贵,走哪条线路收益高,是需要玩家每一个城市都走一遍看一遍的。需要花费大量的时间而且与目前的体力系统完全冲突。
然后是机会可以说一团糟的体力系统——一管可随时间回复体力与一管只能道具回复精力。精力的设计与上面所说的交易系统起了完完全全的冲突。而且严重缺乏回复途径唯一稳定的恢复方式仅有部分城市拥有的休息区(每城市限一次目前共计200)和盒饭(一天三份共计150),每日仅有350的恢复量——甚至不够你一管。至于角色带给你的餐食恢复量是全随机,有几份也是未知数。再配合上交易系统的缺陷和砍价也要掉的精力,最终结果就是,游戏资源的严重短缺。
目前存在7个站点,得益于全随机的商会任务(每日任务),你可能会刷出前往比你等级高得多的危险区,这种时候翻车返航/掉物资/任务物品带来的代价,会直接导致,你精力条爆了。这个商会任务的刷新属于完全不合理的范畴。
5,完全鸡肋的城市私人仓库。
目前城市私人仓库一单位空间价格比加一节货运车厢的价格还高(仓库一容量2W车厢一容量1W)且存量少的可怜,属于完全没有必要的存在——有那钱拿去干别的不好吗。
总体而言,虽然存在着不小缺陷,但瑕不掩瑜,独特的游戏核心玩法还是可以值得期待一下的。但还是建议,真滴注意一下不同平台的适配吧,不然这体验真滴会让人一言难尽。。。
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南乔万花丛中过 : 说的很全面了哥,确实玩法很不错,主角也是有血有肉的不是摄像机,值得一试的
玩过
本人目前22级稍微说说优缺点仅限个人想法
大家看法不一样,求同存异
优点:
第一点:音乐非常好我个人非常喜欢
第二点:以开火车前往各地的模式非常新鲜也是冲这个来玩的,货物运输交易也做的不错,个人目前觉得的东西太少不够丰富,不过,相信未来更多版本之后东西后会好起来
第三点:本人目前的机型(oppoA92s)大概玩了一天,也没有出现卡顿发热掉电过快,这点也做的不错
第四点:我非常喜欢这种笔记形式可反复查看的教学和小贴士也是一处加分,同时动画部分做的也很好,会真的感觉自己在看动漫不是在打游戏
这是我目前体会到的优点来稍微说一下缺点
缺点
第一点:教学战力问题,我没办法很清楚的知道哪些技能有优势,哪些技能是没有优势,同时角色的技能牌文字过于繁琐,希望可以出一个简单版和复杂版像我这种不太能看懂复杂解释的人,也能知道这个有什么作用,战力体现也不够明显,不知道从哪里提升我的战力(目前已经卡住),而让我打主线更加顺利,个人是更偏向开火车到处跑,没有很关注战力和技能描述,导致我比较痛苦,只能勉强知道哪些燃烧啊,触电啊之类,对于我这种玩家来说进行战斗,这部分会非常难受,希望稍微修改或者降低主线难度
第两点:开火车视角太多没办法立刻切到自己想要视角,也因为这个经常错过地图上的资源,同时第三人称视角的灵敏度,希望可以调节目前太高了轻轻划一下就拉好远对于的这种喜欢开火车非常难受,开火车可用的加速太少了一直两三座城市来回跑,风景都是一样的会很无聊,但是就三个加速,一下就用完了同时,路上还会出现很多的拦路,就导致整个过程更加耗费时间让人无聊
第三点:界面太多个人可以理解,使用各种各样的药剂时,有一个好看的画面可以显得有趣但是我使用的时候却要再跳出一个界面让我选择用几个就显得之前的很多余,为什么不能直接让我在这个比较好看的界面里,直接选择自己要用几个?商城界面里为什么没有一发单抽的数量,虽然可以通过自己算出来,但是有总比没有好,也希望在成就里面加一键领取在个人看来,有很多很多的成就,我一个一个点过去,会嫌麻烦但是这是能薅到抽卡资源的地方,又不得不去按就会非常让人厌烦
抽卡这方面我觉得没必要多说大部分游戏都差不多,玩游戏嘛,遇到喜欢的就抽嘛
配音方面,虽然是测试可以理解大部分角色都没有语音,但是已经有语音的角色还是希望配的有感情一点,有一部分角色的中配语音听起来还是很别扭
目前就是本人体验了开服第一天的所有想法,未来有更多想法会在下面补充,虽然说的不全面也不一定就点到重点,但还是希望官方好好做,我个人还是非常喜欢这款游戏的希望之后的修改不像副游,也祝早日上线正式服
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Sakura•天空树嗒啦啦生日 : 同22卡在20主线,有没有xd说说咋能过,目前主玩的伊洛娜红牌梆梆梆(70一金的老非酋没有其他体系玩)
玩过 27.8 小时后评价(总时长 41.4 小时)
一星扣给路上不能拿气球引走的怪😅
一星扣给列车建模场景建模,还有没什么特色的小人。
主线已打到淘金乐园,三个建设地最高只有400,目前游戏内测的内容还是太少,主线也比较短,好好做一下的话公测还是非常值得玩的。游戏正反馈还是太少了,战斗上感觉难度曲线有些问题,养成得到的更多的是挑战而不是爽感,路上遇到和我等级差不多的遭遇战都可能翻车,还是手操翻车,难受的一批,这就导致推完主线和抽完角色后我现在也只在城市间买卖货,没怎么关注等级提升的事了。铁路上火车时不时遇到怪停一下也非常烦人,不考虑做一个驱怪装置么?而且在跑图时虽然有物资可以捡,但是和买卖赚到的相比又不太够看,并且碰到怪时还直接捡不了,我有时还得倒车回去捡,路上太无聊了,应该设置一众小概率事件等等。城市里的事件也不够多,现在(长期不清楚)去城市就是每天仅去一次的商会休息处,和交易所。期待公测游戏内容能够更加完善。
以下仅为玩法。
你是一辆列车的列车长,你需要带着你的队员开着你的列车在不同的城市间来运客拉货,路上除了有可以点击获取的货物,还可能会有危险,你可以战斗,这是通用选项,遇到人打不过可以花钱买路,遇到怪也可以选择用气球把你的队员(我现在发现那被气球挂出去特酿的好像是小爷我)挂出去吸引敌人的注意力来让敌人离开铁轨,好让你的列车继续前进。
来到城市后,你的列车的状况需要你来注意,清洗维护是家常便饭,除此之外你还可以替换或者增加你的车厢来提高效率,升级动力系统让你的列车跑的更快,加装武器让你的列车火力更强,当然,你还可以给你的列车换个色,如果你不喜欢银色,你还可以换成黑漆漆的或者金闪闪的颜色。
除了在站台上查看列车的情况,你还可以来到列车内部的空间转转,里面有可以养鱼的鱼缸,换鱼缸或者鱼需要你去城市里的花鸟市场及商会里购买,需要金币。除了鱼缸外车内还有一体式的宠物窝(里面住着一只猫),衣柜,便当柜,床,药品柜,治疗台等器具。。。你甚至还可以打开厕所门看一下里面有没有人,这些器具一部分是可以升级的(比如厕所),升级可以来提升他们的效果。这些还都是列车上的公共区域,如果想要提升乘客票价,则需要升级宰客车厢😌。
除了自己的列车外,你还可以去这座城市里到处赚赚消费,比如带着队员去消费,去炸鸡店购买套餐,还能给队员拍照来获取头像,去音乐吧邀请队员跳舞,去奶茶店买奶茶喝。除了带队员外还能去花鸟市场买宠物,宠物用品,鱼和植物。
每个城市的娱乐设施不尽相同,但是共同都有的是可以买进卖出的交易所,可以接驱逐委托的铁安局,可以喝一杯的休息区,还有可以接运输委托或者购买列车家具绿植的商会,和需要城市声望等级解锁的市政厅。
每座城市都拥有着声望等级,声望等级影响着你的交易税率,砍价抬价次数上限和成功率,成为名人的话成功率自然会高得多。
游戏里的钱是非常重要的,毕竟你不仅有着这么大一辆列车需要保养,还有着一群能吃能喝的队员。所以需要你牟足了劲赚钱,当然赚钱的路子还是挺多的,你可以往返于城市之间拾取路上的无主货物在交易所卖出,也可以将你在别的城市里购买的物资在一个城市卖出去赚取差价,在交易所运用砍价抬价可以增加你的收入,也可以接受铁安局的委托去执行驱逐任务,还可以接受商会委托运送货物,至于招揽游客目前我还没解锁,还不能想办法宰(划掉)载客。
如果你只看角色养成还有战斗,那么毫无疑问这个游戏只值两颗星,但是如果你是一个列车长,那么这个游戏毫无疑问可以给四颗星,如果福利良好,后期优化建模,让我给出五颗星是没有任何问题的。
体验下来心里只有暗叹,只能说不愧是公国,游戏拥有着制作人胖虎制作团队所制作上一作机动战队时的很多影子,并且这个游戏基本在市场没有任何竞争对手,他有着独一无二的养成玩法,在品鉴完散爆制作组制作人的破事和兽耳公关的破事后,我真觉得胖虎顺眼不少,再加上游戏丰富的玩法充实的内容让我这个来看乐子的人开始期待游戏的正式公测。
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官方仿生波波会梦见列车长吗 : 亲爱的列车长,感谢您能留下您的体验评价~游戏目前处于测试阶段,不代表最终上线品质,若后续测试过程有其他问题或建议,欢迎通过官方客服邮箱或者官方Q群联系我们~ 客服邮箱:resonance@gameduchy.com 《雷索纳斯》官方②群:810297570
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 10.8 小时后评价
玩了十个多小时了,人物28级了,我稍微写点想法。
🕹️玩法
战斗:卡牌策略,类似于月圆之夜?打完下来发现感觉不是很吃数值,而比较吃策略和卡牌组合🤔。而我这种🐷脑子就不太适合,有一个主线让我打断控制,沉默别人过,我硬生生刷到26级才打过去。而且不知道为什么没有自动战斗和二倍速,这个我觉得作为卡牌来说应该是必须的吧,虽然可以垃圾点,但是不能没有啊。
核心玩法:跑商。怎么说呢,游戏中所有的材料和物品都围绕着这个金币展开的。跑商么,这个是没问题,但是有问题的是所有的东西都和这个有关。列车升级加仓更是难养,升速度升电力加仓这些每个都要50万左右。你每天跑商的那点金币感觉基本都砸进了这个窟窿,有一种体验还房贷的感觉。有时候路上会遇到高等级的怪,躲不掉撞不掉就很难受(那个装板我花了五十万就撞过两三次,感觉有点鸡肋了)。
💃🏻美术音乐:
美术:统一的美术风格,一体的UI设计,很舒服,这个没什么问题。很喜欢小人蹦迪吃饭这些动画,做的很有生活感。
音乐:我是挺喜欢开车的那个音乐的,做的挺好的,开车的时候很舒服,要是多几首能跟电台一样就好了。但是,为什么有时候也不知道是战斗那个音乐还是主界面的那个音乐会窜到人物养成的那个界面里面去,就多少有点吵耳朵了。
📚剧情:
粗略看了前面的剧情,感觉比较日常就没怎么看了。
💳抽卡:
这个抽卡资源可以通过金币换取,但是这个是真不够啊,太缺金币了,还要换抽卡资源。算了一下商店每月的资源是20w/10抽、每周10w/3抽和每日5w/0.375抽,保底每个月33抽。此外,月卡每个月会给你300+2700的石头,也就是18.75抽,通行证会给10抽和680石头(通共14.25抽)。
玩过 9.9 小时后评价(总时长 14.6 小时)
玩了大概十个小时吧。简单说一下自己的感受。现在是30级。剧情到淘金乐园就结束了
首先总结,从现在的测试的内容来看,整体来说还是不错的,但也只是不错,没有惊艳的地方。
下面就一点点来说吧(角色强度方面暂时不聊,毕竟现在聊没有意义,但是有些角色强度差距确实大。)
1.玩法方面:说实话这个玩法比我想象的要有意思(相似的游戏我玩的不多,唯一一个就是异界事务所,但那个游戏真的没有参与感)有时候也很快发牌员的运气,比如打虫子的时候,开局如果刷出来一个群攻技能就会非常简单,不然打低等级也会暴毙。又例如角色之间的联动也有,以及和场景环境(但是后面关卡基本没有涉及,空无其物)看的出来现在已经在做用卡颜色来区分的队伍用法了。做好的话还是很有意思的。
2.养成方面:
首先先说角色抽取方面,虽然是和原一样的抽卡比值,但是概率是2%(这个测试我平均20不到一个金),也不算特别坑。
角色等级是卡主角等级的,升级方面倒是倒是不卡人,共振方面第5个有些卡,要的东西有些太多了。装备方面就那么几种,难以获取,建议加一个装备本。而且种类也少,兑换数量也少。
3.日常体验:(这方面比较多,我很多都揉在了里面问题也很多。)
首先是最重要的赚钱方面。问题很多,设置也不合理,很多东西是没有必要卡玩家的,也可以让玩家玩的轻松一些,首先是最重要的赚钱系统,也是游戏的核心,倒卖。完全可以加一个查看其他城市的行情问题,减少损失。(要是你开始就是想这么设置,让人觉得就是要有赚有亏,那当我没说)。还有拉人开放时间完全可以15级左右就开始,这玩意又赚不了多少,放到30级才开我真想不明白。
其二是不合理的装备制作成本。就算尽管有刚开始有减75%的优惠,造一个最便宜的车厢,也需要50万。这个完全可以拉低一些。(游戏时间拉的过长且无反馈很懒让人继续玩下去。)
其三,就是单纯浪费人时间的赚钱的主线设置,刚开始有一个我已经有些厌倦了,后面又出来一个真的就很劝退了。设置两个就真的是恶心人来了。完全可以搞成支线不是吗?
其四,把路线上的遇怪概率改一下,平时少一些,有污染区的时候保持现状这个频率就好,不要连着来,给个最低CD,给个保护机制,刚加速的前10秒不要来怪,真的很升血压。
其五,加一个扫荡,看录像也行,就像治安局刷等级,打过一遍后完全可以加自动作战。减少玩家负担。
其六,增加航道选择,有些地方明明有两条道,却就要走最近的,但又有污染区,又难的过去。
总体来说,游戏不错,画面设计和角色设计因人而异吧,对我来说不算喜欢也说不上讨厌。音乐有点少,配音中日都有都还不错。
整体来说就是中等偏上的二游,问题也有很多,主要是在游玩的连续体验上不好,很容易玩一两个小时后退游,这方面建议还是要下一些功夫。
玩过
测试也是玩了五天了,也差不多该谈谈我的看法了。
💃🏻立绘建模:
属于传统的live2D形势,不好不坏,但是个别几个角色的立绘看起来有点怪,例如:山岚,赛西尔(个人观点),希望可以稍微改改。
🧝🏻‍♀️角色人设:
人设方面都可以,也算是比较鲜明,过完剧情能知道每个人的性格特点是什么。不过角色虽然都有配音,但是在剧情里却没有,稍微有点失望。
🎮可玩性:
游戏中战斗玩法是半即时制卡牌策略,可以通过搭配队伍来触发各种机制玩法,整体上是具有趣味性和可玩性的。但作为一个手游,也应该考虑轻量化,结果没有类似二倍速,也没有自动战斗,基本所有战斗关卡都要手操,有点不合适。
养成玩法上是玩家作为列车长往返于各个城市
,每个城市都会有各种商店吧,玩家可以通过喝奶茶什么的获取一些增益和角色好感度,可以接商单赚钱,可以购买一些装饰(宠物,家具等),也有刷副本的地方,不过最主要的还是通过购买当地货物运输到其他地方卖来赚差价(也是主要的赚钱方式),路上也会触发一些特殊事件,这个我就略过了。后面会附加一些例图。
整体上来说的确是挺有乐趣味的,但玩多了总会具有疲惫感,尤其是这个游戏每个地方都要花销,我甚至对钱的渴望比抽卡资源还大。
🌃画面音乐:
画面不错,音乐好评!玩下来有两首音乐给我印象最深,但有一点需要说的是,不知道是不是我的进度还不够,后面的音乐基本就这几首,没有再听到新的音乐,希望后面可以再多出几首!
🔖运营服务:
不知道官方会不会出活动剧情,如果只是更主线和新城市的话,可能会有些单调,尤其是城市变多了,每天的商单任务变多,跑来跑去的过程中引发的枯燥感就更多了。这要是再加上路上随机事件战斗还不能自动战斗的话,那就是更上一层楼了。
✍🏻建议:
1、自动战斗可以废,但不能没有。
2、要么适当减小一些东西花费钱的价格,要么增加钱的赚取量。否则这开销是真的大。
3、主线剧情里你突然加个通过卖货赚多少多少钱,做完了又是升列车电力,然后又是要求赚钱。这个我真受不了了,所以就停再这里没做了。我觉得你可以把这个和主线分开,怎么说呢,就是提前让我们知道,这个达标才可以开继续主线,然后在过主线的时候,我们就可以一边卖货,一边过剧情。不至于突然有个这任务,导致让玩家不想干。(最起码我是这样的)。
4、另外,游戏中我也遇到了一些小BUG,比如加载页面在96%不动了,当我在列车室内遇到随机事件要出去时会卡住等。不知道是不是我的问题。
大概就这些了,如果还有什么后续我在补。最后也很高兴能参加这次测试,体验了一回列车长的感觉,真的很喜欢莉薇娅!!!
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