下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
暗黑之地

暗黑之地

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.91157个评价
全部评价
全部平台
带图72 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩80 画面优秀11 物超所值9 运行稳定性152 广告频率68 操作体验49 玩法设计35 日常肝度12 UI设计5 画面视觉3 游戏平衡2 资源获取2 游戏福利1
玩过
这是写给老刷子的一封情书
不仅是怀旧,更是进化:这款像素风刷宝游戏【暗黑之地】让我重拾“暗黑2”最初的心跳!
如果你也是一个喜欢在闲暇时刷两把的ARPG爱好者,大概能理解那种矛盾:既怀念当年《暗黑破坏神2》里第一次爆出暗金装备时的心跳加速,又有点难以回归那个分辨率堪忧的800x600画面。
最近,这款名为《暗黑之地》的独立游戏让我找到了答案。它用精致的像素艺术和现代的游戏理念,完美复刻了那种最纯粹的“刷子”快乐。如果你也渴望一场不必耗费3A大作精力、却能获得同等满足感的冒险,那么这款游戏值得你关注。
像素之下,是满屏炸裂的战斗张力
初见这款游戏,你可能会被它的复古外表“欺骗”。但真正上手后,你会发现,这种像素风并非简陋,而是一种刻意为之的艺术表达 。
刷宝的灵魂:在“随机”与“自由”之间找到完美平衡
当然,作为一款类《暗黑2》的游戏,画面只是开胃菜,装备系统才是真正的硬菜。
《暗黑之地》显然深谙此道。它没有盲目追求所谓的“创新”,而是先把《暗黑2》最经典的底子打好:
· 丰富的词条系统:从简单的增加攻击力,到改变技能形态的特殊词条,每一件装备掉落时,都像开盲盒一样充满惊喜 。
· 极高的Build自由度,让刷宝的重复感降到了最低,因为下一件装备很可能就会让你想立刻洗点重来 。
更值得一提的是符文系统。它并没有生硬照搬,既保留了那种凑齐符文之语的玄学快感,又贴合了像素风的奇幻设定 。
令人印象深刻的换装时装系统和武器淬火,与时俱进的武器特效让你的外观炫得一批,打造独属自己的个性形象。
回忆玩《暗黑2》的旧时光,痛点其实不少:背包永远不够用,药水必须摆一地,跑图跑到腿抽筋 。
这款游戏聪明的地方在于,它保留了硬核的刷宝数值,却优化了这些“反人类”的设定。
1. 自动拾取与仓库共享:再也不用为了捡一瓶药水而纠结,材料类物品自动入库;共享仓库的存在,让你练小号时再也不用来回倒装备 。
2. 爽快的割草与适度的挑战:游戏中的小怪设计得比较脆弱,让你能体验到割草的畅快感,积压一天的班味瞬间就散了。但BOSS战又回到了那个需要你走位、翻滚、见招拆招的硬核时刻。配合战斗中可随时打断动作的翻滚,手感丝滑流畅 。
在这款游戏里,我看到了开发者对《暗黑破坏神2》的深刻理解。他们没有试图再造一个复杂的“暗黑Like”元宇宙,而是抓住了最核心的乐趣:简单直接的爽快感,以及那种“下一件装备会更好”的永恒期待 。
如果你也是当年那个为了刷“风之力”而彻夜不眠的老玩家,或者你只是想在通勤路上找个能随时拿起的“解压神器”,这款像素风的小品绝对值得一试。它用马赛克的外表,包裹着一颗比很多3A大作还要炽热的“刷子之心” 。
推荐人群: 暗黑老粉丝、像素艺术爱好者、Build多样性追求者、想在碎片时间里爽快刷一把的上班族。
TapTap
手机用户59193396 : 我是华为mate80 rs 这个游戏下载下来根本没法玩,按钮,UI全部是偏的,点个退出点半天,技能升级根本点不到
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩了一段时间了,今天突然想起来评价下哈哈
首先跟作者大大说下,任务系统可以出来下。不用啥剧情。随便定些任务做个指引就行,任务难度与任务奖励不要相差太大就行。
我是十多年前玩过《冰封王座3》的一张RPG图叫“遗失的记忆”,不知道作者是不是也是遗失的记忆玩家。是我最喜欢的唯一一张RPG图。
游戏里的宝石掉落声,还有“符文x”的物品,真的让我太怀念了。
想当初我为了个符文“七夜”,在第三章刷了好几晚通宵。
咳咳,跑题了不好意思
说下游戏吧。
一开始刚下载完时。进游戏没什么提示,就看到啥怪打啥,打着打着就四五个小时过去了,这是个很耐玩的游戏,属于前期有点单调,但越玩后面越多玩法,浮躁的人很容易玩没一会就弃了。
然后就是游戏爆率好高!建议刚进游戏的时候,打开设置面板,自己选择可见的装备和自动拾取的道具。会让你打怪更顺手,不用一直去手动拾取。
还有有些怪在同级别下,拥有比同级别的怪物多好多倍的血量(比如黑龙,火龙)。要说是精英怪吧也没啥特殊颜色也没啥特殊标记。。艰难的杀死没爆啥好东西就对了,经验倒是可观的。
希望把一些东西完善下,或者有个在游戏内“帮助”的游戏说明书(如属性对应数值的说明)。可提供玩家阅读参考。
毕竟不是每个人都会加交流群什么的,这些说明的事也不能让玩家帮你们做吧,自己还是要做个给玩家们的
官方几个秋 : 同感啊,RPG里面我觉得遗失的记忆和亚瑟传说 最好玩,都是枫霜的图!以后可能把他的宠物系统弄过来~
玩过
怎么说呢!
1.游戏很好,是我喜欢的类型,可玩性呢,也好,东西比较多,目前来看,就是游戏乱,不规整。
2.装备头饰替换不显示退换词条。
3.怪物血量不明确,有些怪5级,比11级怪血量还高,并且与同等级同一样怪物血量不同,怪物buff有的也不准确,比如有的怪显示石头皮肤,血却不高。
4.怪物回血你可以显示怪物buff,你可以设置某些怪技能是回血,不然打着一半,怪物回头就回血,还有的边打边回血,没命中我,还回血特快。
5.装备颜色问题,爆出的装是绿色,背包显示是蓝色,爆出的装备是蓝色,背包显示是紫色,真就……鸭的难受。
6.爆装备问题,就是材料宝石装备啥的基本上每个怪都会爆,这样玩法就太单一,宝石可以添加某一类怪物,比如精灵,植物怪物,远程怪物掉落弓,战士机器掉落盾,兽人掉落斧之类的,这样我们可以根据自己需要去打定向的怪。
7.血瓶替换,不要固定血瓶位置,好切换其他水瓶。
8.地图太过单一,全部几乎一样,可以选择添加沼泽,平原,沙滩。可以添加多个城镇,技能在城镇内学习,野外有几率遇到NPC,给些技能书,或者道具啥的。
9.属性问题,火属性应该持续扣生命值,附带点燃效果,雷属性附带链条效果,
10.技能太过直接,等级到了,基本上啥都能学,技能最好是添加到技能书,技能书添加到怪物掉落,中间有一个怪是一本书,挺有意思的,可以添加到怪物内。
11.宠物不能抗血,那也就意味着,给它加防御,血量,元素抵抗,这些都没有用,甚至觉得,只能给它加攻击和命中,建议优化。
12.建议添加一个可以固定传送门或者临时传送门,方便去一些房间。
13.怪物可以设置多少时间刷新,每次一进去前面都是打过的小怪,每一次都要刷,然后一些廉价的装备还要拿去卖,很麻烦。
14.按键问题,与NPC互动按键太小,可以设置大一点。
15.武器发光问题,怎么说呢?眼疼,太亮了,就一白光,都看不清武器,可以把光调小,边缘和武器部分发光就行,不用整这么一大抹白,如果可以的话,最好是添加一些其他光色,紫色,橙色之类的。
16.有的宠物不攻击,我之前装备一个兽人,贼小,瞎鸡儿跑,也不打怪,我被打死了,它还搁那转悠。
17.怪物呢,挺全面的,就是感觉全是宠物怪,可以增加拟人怪,比如美杜莎,骑士,猫妖之类的。
18.词条只有增加魔法装备掉率吗?不增加黑金装备掉率吗?我打了三天,16级,才掉了一个黑金,还是没孔的。
19.可以增加一个抽奖吗?我觉得冒险游戏,抽奖还是很吸引人的,可以加一台抽奖机,金币抽奖,或者宝石抽奖啥的。
20.强化武器,武器只能加宝石,那么有些武器基础属性很好,就是没孔。也或者词条没有更好的,武器可以强化,或者打孔,这样每个武器的可玩性才高。
最后说一下,游戏给我感觉蛮好的,特别是宝石类很丰富,元素属性很有趣,玩法很多,就是有些东西空,有些东西多而乱。制作不易,希望作者继续加油,早日完善作品。
粒子新游先锋 : 我也灌几句:1、背包没有负重或格数的显示,也没有背包快满的提示,背包满了想要丢几个不值钱的东西,提示要关闭自动捡拾,但是关了仍旧提示需要关闭。 2、宝石、符文等没有取下功能,建议添加一个保留镶嵌物还是保留装备的选项。 3、可以添加若干个传送点,可以支付金币等快速到达地图,不用反复刷低等级怪物。 4、装备建议加入一个参考战力值之类的,方便快速筛选、换装。 5、可以加入一个装备快速切换功能,比如近战和弓箭切换就不用来回点了。 6、怪物头顶可以按照危险程度加入一个不同颜色的名字,以免出现挨了几下才发现干不赢结果还没跑就挂掉的情况。