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画面优秀
85
有趣好玩
74
音效动听
9
玩法设计
34
运行稳定性
28
操作体验
12
游戏平衡
5
广告频率
5
画面视觉
4
音效音乐
3
UI设计
2
日常肝度
1
诸神的黄昏
玩过
好玩
一路前行
玩过 93 分钟后评价(总时长 104 分钟)
没人了吗,挺好一游戏
Livelyぐ
:
游戏没了╥﹏╥
🐱
玩过
关卡没有让人玩下去的欲望
瓜瓜不是瓜瓜
玩过
有难度,简单模式你就算照着弄也有小概率会倒,困难模式得自己建立锚点,虽然可以放大,但锚点建立和取消不好点,对不上位置,二是平衡点不太会找,一旦倒了就得重来,很麻烦,不像那种搭桥游戏,可以退回上一步,在已经构建好的锚点上修改,玩法有创新,画风也不错,但玩不来
归梦
:
学过结构力学的我表示,专业课还是有一丢丢用的
tapcat
玩过
画面很不错,音乐音效都很好,所有关卡设计都很好游玩体验也都很好。可惜没有让我感受到你们的新意和创意——至少没有让我眼前一亮,反而是感到平平无奇。说实话,这类平庸的益智游戏太多了,哪怕每一关的创意再好,整体层面上也很难让人耳目一新。
你们说,你们的目标是让玩家们充满新鲜感。作为玩家,我很希望能见证你们的成长,也很希望能看到一个创意满满的团队横空出世。
加油,期待你们充满创意的下一作!
半夏
:
可以问下这个玩时让实名认证了吗
小南瓜
玩过
👍很有创意,画面很美
👎1.普通模式第二阶段需要双击漂浮的组件进行旋转,不然就会卡在祭台那一关,这么重要的操作却没有任何提示去告知玩家,刚刚玩明白开始期待的时候却莫名其妙的卡关令我恼火。一般不是会让组件闪光来提示玩家这个组件是可以交互的吗。
2.困难模式下很难精确的摆放锚点,尤其是远离中心且位于底面的锚点,因为放大会导致远离中心的部分模型离开屏幕,不放大又很难点对位置。如果可以增加移动功能就好了,也希望可以扩大旋转的范围。
3.开头的5秒倒计时太长了,或许取消倒计时更好。检测时可以观察哪里不够平衡,失败重开的时候更想快点实验下刚刚改良的想法,但每次都要等5秒真的很耗耐心。
👍是从未玩过的解密玩法,所以即使有很多不合理的地方也很想玩下去,加上几何风格的画面确做的很漂亮,所以会很期待后面的关卡,而且感觉很多结构都可以在现实中制作出来当个摆件什么的。
希望以后能够完善下游戏操作,也期待新的关卡。
第27个野生MOGU
:
为什么感觉有点像纪念碑谷,别喷我只是好奇(小心翼翼)(卑)
知
玩过
很有趣,创法很新疑,画面质感很好,也可以聊天也可以也可以闲着,总之还要去这个手游值得推荐
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
Kirigaya Kazuto
玩过
可以多更新不同玩法,内容太少了不像是游戏,更像是学习软件。
都通关了,来提些建议。
1、对于画面模型需要再精尽,有时会出现部分板块穿透消失的现象
2、对于困难模式,我不知道为什么叫这个名字,我觉得更适合改成高阶自由探索模式,地图里是自由添加锚点的,虽然没限制,但新手玩会很困难。
3、对于运营宣发,目前流量很少(遇到不会玩的都没攻略),还是多开新玩法或者模式,甚至做些别的同类型游戏出来都可以长远发展。
4、对于游戏内功能,设置里最好可以修改画面质量,音效和背景音乐能分开调节大小,另外在第三点也说了,目前游戏没有什么攻略,可以的话希望官方出一个攻略功能,或者关内的小提示来帮帮一些过不去的玩家。
5、对于游戏程序,目前存在一些问题,比如连接两个锚点后需要等一会儿建筑才能稳定下来,如果连接完不等一会儿立刻就点确定,即便连接的没问题也会坍塌。再有时建筑进行旋转,旋转方向会与滑屏相反。
总得来说还是很有创意的,跟纪念碑谷什么的还是不一样的,虽然现在存在一些问题,但鉴于是新上架的,官方也缺少相关经验,也是可以理解,期待能再看到你们让人眼前一亮。
拍拖
:
挺到位的
橙子
玩过
我觉得吧就是这个画面是很好看的,不过这个可玩性不算太大,如果一开始玩还是很看脑子的,可是玩久了就会腻
佳佳子-
玩过
游戏的操作以及玩法其实认真品认真想是能看懂大概意思的,但是推荐可以出一个新手教程(在游戏内部)可以跳过也可以选择继续观看在边进行游戏的同时可以充分了解游戏的两种玩法提高游戏的体验感
然后关于连线那几关希望制作组可以将需要保持平衡的建筑物放大一点,避免产生误触以及点不上的问题,再或者可以给连接成功的线和切断成功的线做一个小音效可能会更容易分辨出来!
总之!!!!游戏真的很新颖创作理念也很不错!
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