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4
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画面优秀
104
有趣好玩
41
音效动听
14
轻松护肝
7
广告频率
81
运行稳定性
25
资源获取
23
风致彬彬
玩过
1.绘本背景属实不错,但是存在着找寻物件和绘本画风不一致的问题,画面看上去有些杂乱,有些物件的布置甚至不符合近大远小这种最基本的构图规则。
2.广告过于多了,我不相信2021年网易的删档测试游戏还需要靠塞入广告来进行创收,在不计费测试里需要玩家观看广告的手段是不是不太符合大厂的作风,我只能说不愧是网易,从来不怎么考虑玩家体验。对了,广告奖励也是有爆率的(5%左右),想通过看广告得水晶的小伙伴可以省省力了。
3.目前进度9级,已经要反复肝那么几张地图,翻来覆去找看腻了的物件,勉勉强强攒够100去抽六连装饰(ssr爆率5%)还是那句话,删档不计费测试还这么扣真是没谁了。。
总结,出色的绘本背景,但被填充了大量劣质无良的视频广告和平庸重复的玩法,已卸,勿扰。
沢
:
网易游戏???不是另外一个吗?
叶攸宁
玩过 21 分钟后评价
画风很温馨治愈,找东西的玩法也挺有意思的,就是这个广告啊,什么情况啊!地图上飘过一个气球,结果点了之后就进广告了,每一次过关结束之后,还会让你开宝箱,实际上也是广告,还要你再三确认放弃才会消失的宝箱,太无语了,游戏体质可以给四星,就这个广告真的能让人心态爆炸,慎入!!!!
时忘人
玩过
非常可爱,非常治愈。
也许很适合有孩子的大人跟小孩一起玩,不过游戏里有些物品只有在特定的文化情景(欧洲)下才比较常见,也不适合太小的孩子玩。
希望视频广告能增加一个确认的弹窗,有的广告很容易误触。
如果想用“可以学英语单词”这点作宣传,应该做一个一键切换语言的按钮,而不是把切换语言放在设置里修改了还要重启游戏,或者做成长按下方单词两秒显示另一种语言的形式,游戏过程中看不懂单词会影响游戏体验。
Poikilotherm
玩过
画风很可爱,今天登陆突然就下线了,我的苹果树动态主题 (*꒦ິ⌓꒦ີ)不过掉率比较低,东西找多了容易视疲劳,不过休闲还是可以的,还有小组竞赛,还是不错的。(๑╹ヮ╹๑)ノ
ヾ-V-MON丶启柒♪
玩过 18 分钟后评价
很喜欢画风,到点就上线了,玩了一会,确实很赞的地图还有风格,里面的小动物也很可爱。作为绘本而言非常赏心悦目,但是作为游戏而言可玩度实在太低了,就是找东西,反复找,然后建造屋子也不能移动地方,只能看着地图上的小动物跑来跑去。
首要看广告的地方太多了,我不知道为什么还看不了,可以适当更改。
活动没什么特别的,还是找东西,玩久了真的会疲劳,最多就是个纯打发时间,而且待在手机里估计好几天才开一两次的游戏。
整体卖点就是画风,明明是更偏向未成年的游戏,成年人大多都难静下心来玩这个啊。
先打四星,很期待修改一些更有意思的玩法,也可以增加剧情,添加主线,让游戏更饱满。
良朔
玩过 7.3 小时后评价
总体还行,就是感觉游戏粘度不高,可能玩一段时间就腻了。
看了评论好多人都说广告问题,其实这游戏的广告跟弹窗一样,误点的时候回到桌面再打开游戏广告就没了,有次在看完广告的时候误点开了应用回桌面再点游戏也能拿到奖励。然后就是一般长广告看三十秒就可以跳过了。
先给两个建议吧:
①游戏结算页面太慢了,只能看着一项一项弹出来,也不能跳过,建议加快一下节奏或者设置点击立即结算。
②大家都在说的材料掉率问题,掉率低需求量大,再加上体力限制,十级五十几的体力就只能玩个八九局(算上活动),需要的材料不一定能拿几个,逼我从佛系到弃游😴
继续努力吧(❀」╹□╹)」*・
GHOSTER
:
俺也觉得,结算页面太慢了
怀璧赴前尘
玩过
我来留下评论,这是我玩游戏这么多款,第一次留下我的观点。我觉得游戏挺好的就是在某些地方略有不足,需改进。主要体现以下几点:
①体力不足想要购买体力时,商店弹出过慢,总是要等大概至少五六秒的样子才会弹出来购买界面。
②人物穿模问题。我发现当两个人物走到同一个地方的时候会出现以下两种情况,一种是人物有走动的动作但却原地踏步。另一种就是两个人物同时走,会穿模,就一闪一闪的。打个比方就是在同一个人身上有另一个人存在,但两人动作不同步,就会出现另一个人的部分特征,很突兀(形容突然诡异感怎么回事?)我不知道这个能不能修复毕竟我不是专业人士,我只是提出了我的意见。官方能改进修复就改进修复,不能的话那就凑合下,不影响游戏内容。当然我更希望官方能改进,毕竟细节也挺重要的。
③体力和水晶不够。我个人觉得体力是不够用的,不够用就只能买或者种树,但种树显然不够,因为产出太少,时间冷却太长,感觉属于付出与产出不成对比。用水晶就会存在另一个问题,也是种树产出不足,冷却时间太长。而且从测试服来看,以后水晶是会被用来抽活动道具及一些活动探索的道具的,用的地方更多。(我感觉官方正式服时应该会对水晶获取渠道纳入氪金范围)所以我希望能够把产出体力、道具和水晶的树木及建筑的数量给提高,冷却时间长也没关系,但是产出量一定要和冷却时间成正比,不要又和测试服一样,等个二十四小时,发现产量只有一,那真的很过分了!!!
嗯,差不多就这些了,希望官方能认真改进以上这些问题,期待正式服的上线。顺便偷偷问下,请问测试服没来得及绑定的游客账号能否在正式服里绑定啊?毕竟玩了一段时间了,还是有不少东西的😭😭😭
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
七鸤
玩过 8.7 小时后评价
很可爱嘛,也很好玩,熟悉场景后找起来就比较快了
就是不小心点到气球了广告不能❌掉,我还以为是小奖励的说,没想到是广告啊≥﹏≤
希望可以换的装扮多一点,要是部分装扮可以移动就好了,好想自己布置啊
———
材料掉率是真的低
良朔
:
点到广告回到桌面再点开游戏就没了
小蓝
玩过
一百分!!玩了两天,昨天榜1今天榜2,画风真的真的好可爱好治愈,我也超级喜欢这种找东西的游戏,而且收集材料建房子什么的简直是我这种收集癖的福音!!!!快点公测吧,我都不舍的饶舌医生走了😋加油加油公测
Dy
玩过
三分给画风吧,真的很好看很喜欢
一些建议:游戏模式比较简单,要么把目标群体瞄准小朋友,如果要瞄准成年人的话,那么首先分析一下成年玩家的心理(成年人在这里泛指有一定思辨思维和消费能力的群体)。成年人玩这个大概不是为了去玩找茬,一般是想收集图鉴,装扮之类,而当成年人为了收集建筑材料而去一遍遍玩自己不太感兴趣的找茬游戏,甚至玩完都不一定能获得奖励的时候就会觉得“算了没必要,换个游戏一样玩”。(实验了一下,不看广告的话获得材料的概率没有很高)所以,如果目标玩家是成年人的话,可以考虑降低建筑装修的难度,将游戏重心转移到装扮上面来,让找茬成为一个工具。并且,可以将前期的布景打造得简陋一些,因为我觉得刚开始的场景已经很美了,我不去装修都觉得很美。
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