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卧龙吟2

卧龙吟2

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5.3727个评价
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带图41 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩67 画面优秀47 福利丰富29 物超所值22 轻松护肝9 设定独特8 运行稳定性92 氪金付费41 玩法设计34 日常肝度14
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官方乐趣网-貂芷 : 感谢主公的认可,经典三国SLG《卧龙吟2》全面重制归来,不删档测试现已开启,以更硬核的策略体验与更考究的匠心重制,邀您共赴乱世之约!打造永不落幕的三国沙场!
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官方乐趣网-貂芷 : 感谢主公的喜爱,游戏会彻底告别“快餐式”爽感,游戏付费会注重活动精简、价值保值;游戏性我们倡导策略至上、百家争鸣;游戏生态方面会焕新PVE,持续优化PVP生态;玩家方面开发团队也将持续倾听用户心声,并提供完善的服务! 在此再次感谢主公的支持和陪伴!
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官方乐趣网-貂芷 : 非常感谢主公的关注和支持,我们将续写系列铸就的策略丰碑,续写战史新章!集结原班核心匠心重铸,这次我们的目标是健康稳定的良好生态,是武将流派百家争鸣的策略战斗,是永不落幕的三国沙场!欢迎喜欢策略挑战的各路主公前来品鉴!
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官方乐趣网-貂芷 : 看来主公对于曹操这一武将的研究非常的有见地。实际上除了曹操之外也还有众多历史名将等待主公前去发掘,游戏中的每个武将都有独特的技能,策略侧重于灵活组合您麾下拥有的武将,会产生完全不一样的效果。战场上不再只是单纯的数值碾压,如果利用敌我双方的技能兵种阵型的特点,将决定胜负的走向!这次我们的目标是健康稳定的良好生态,是武将流派百家争鸣的策略战斗,是永不落幕的三国沙场!欢迎喜欢策略挑战的各路主公前来品鉴!
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官方乐趣网-貂芷 : 非常感谢主公的认可和喜爱,卧龙吟2将会彻底告别“快餐式”爽感,拒绝粗暴的数值碾压。游戏付费方面也会注重活动精简、价值保值;游戏性我们倡导上兵伐谋、百家争鸣;游戏生态方面会焕新PVE,持续优化PVP生态;开发团队也将持续倾听各位主公的心声及建议,并提供完善的客户服务! 也欢迎喜欢策略挑战的各位主公加入我们这个策略至上的三国战场,感受智决沙场的乐趣!
玩过 74 小时后评价
这是一款策略攻城手游,总结一下今日体验感受:进游戏按着新手教程走,做完新手教程直接能到十级。然后按着主线走,尽快到30级,30级游戏才算刚开始。每天日常里要做满100活跃。有招贤令跟元宝送。每天第二个第四个箱子先不要领,等到当天等级已经升不上去了再领。这两个箱子给的是威望,按等级会增加的。日常玩法里演义模式可以获得资源元宝跟武将碎片,攻城演习给一千多元宝。这个也要打黄巾要塞军团里有组织记得要参与。要塞给的东西很多,资源加速还有强化石。强化石巨缺。竞技场每天免费五次要打完,五胜给五十元宝还有一个招贤令。前期军令很缺,不要用令去刷装备,前期换装备很快的。每日签到活动奖励也非常丰富,第二天郭嘉,第八天小乔。完成主线任务还能获取郭嘉,皇甫高碎片。
游戏里的攻城模式非常新颖,攻城需要建造攻城工具,目前有投石车,弩车,火牛。作用各不相同。而且特别真实,攻城场面非常壮观,给人一种身临其境的感觉。
说下游戏武将,目前最高品质是神将,但不代表良将就没啥用,目前前期很多武将都是能用的,无品质之分,蓝将里张宁杨修伊籍审配刘璋韩遂这些要留着,都是官职将。奶妈目前姜维华佗甄姬黄月英杨修蔡文姬。输出最好选单种类型的,省资源。目前t0将就两个,曹操,姜维,抽到的小盆友很幸运喔!
游戏非常适合社交,男人的浪漫,画风真实,一起来吧兄弟们!
官方乐趣网-貂芷 : 涅槃打磨,终现锋芒!《卧龙吟2》不删档测试定档2025年12月10日10:00! 洛阳战场已备,诚邀主公挥斥方遒,体验百将布阵、多维策略的争霸之旅。即刻预约,共筑热血三国传奇!
玩过 90 分钟后评价
卧龙吟2是一部SLG游戏,先简介下SLG游戏指Simulation Game,意为策略类游戏,现特指回合制策略游戏以及及时策略游戏,同类作品有三国志和万国觉醒,卧龙吟2本身是满足了此类游戏的特点,但是该类型游戏本身不需要多大精良制作,那游戏的重点方向就是玩法与福利资源,好的方面同类型都有,接下来浅谈游戏。
1.游戏玩法还是成型的一套体系,升级城池,驻守将领,抽池出将,武将养成,带兵打仗,兵种克制,阵法调配。后期逐渐体现出开局三个势力的选择,不同势力对应的武将和兵种均会有所提升,同时也将面临不同势力之间的尔虞我诈。
2.游戏中许多功能介绍全部开辟了一个奖励机制,玩家可以看也可以不看,避免了强制引导的苦恼同时玩家查看也可以获得奖励,两全其美。
3.游戏在兵种方面的克制关系间处理不当,首先兵种分别有步兵、枪兵、骑兵、弩兵、谋士。但是克制关系间我只看到步兵、枪兵、骑兵,三者对战下基本克制者获胜,但是这些兵种在武将进阶情况下每个兵种有两种选择,属性不一,但是兵种间克制关系依旧强悍,同兵种不同士兵也违背不了克制关系,那这兵种两种选择没有了实际意义,建议官方在兵种克制间及其细分兵种的克制关系作出适当调整,增加玩家对抗的策略性,例如同兵种两种兵,一种依旧是原属性接受原有克制关系,另一种对克制及被克制关系进行弱化而从中可以做到被克制者战胜克制者。
4.开服福利还不错,正常跟剧情榜单任务走,前期资源不会缺,树木矿产铜钱等基本够用,同时开服活动里赠送不少的元宝,新手可以很好的度过前期。但是商城里通过元宝及其他途径可以额外获取资源,在该类型游戏中是不妥当,在后期游戏中会影响到玩家的进度及玩家之间的纷争。
5.抽卡方面开服福利战役140抽,八日登录送60抽及神郭嘉和神小乔,卧龙入世的100抽,总共300抽加两神将的福利还是很不错的,同时游戏抽卡25抽保底可以极大程度保证玩家武将获取,以我举例开局节点池子出关羽加上蜀势力的选择,马上又有黄月英的池子,抽卡方面比较满意。武将品质方面用神我个人觉得不妥,建议修改。
总结一下,游戏在同类型游戏中不算惊艳,中规中矩,玩法上没有太多创新点,游戏还是基本的回合制SLG,在画风上也很平常,人物形象没有太大出入,开服福利很丰富,公测福利反倒不太起眼,邮件里送的几样东西入不了玩家眼,此类游戏忠实玩家谨慎下载,小白玩家推荐体验,卧龙吟的教程我觉得在同类游戏中出类拔萃。
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