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评价
1133
攻略
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异星指令
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.2
1133个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
3
带图
48
长评
40
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
95
画面优秀
25
操作流畅
12
物超所值
8
玩法设计
89
运行稳定性
76
操作体验
21
UI设计
13
画面视觉
11
游戏平衡
9
故事情节
8
资源获取
4
音效音乐
4
广告频率
2
日常肝度
1
乌冬面之国的金色毛毯
玩过 48.4 小时后评价(总时长 56.8 小时)
《异星指令》售价25元,小体量游戏,四个角色,三章地图(若干地图玩法)+两个特殊模式,单机游戏需联网进入,无广告
本人是喜欢铁皮,喜欢玩钢铁战队,同时也玩元气骑士,本着支持凉屋且画风玩法都类似自己喜欢的,就买了这款游戏,本着个人良心说,至少比《喵星猎人》要好
注意:😡一个个地图难度打过去,打完第一个特殊模式差不多角色升20级
😁开局送三次科技刷新,没刷到想要的可以放弃战役重新进入地图继续刷
😁 一个关卡游戏时间20~30分钟,打完一个可以退出,局内退出不保存存档
😁速推可参考图二,角色终极队长,兵种终极机甲,该科技不可多次获取叠加。兵种弹球机甲所对应的科技可多次获取叠加,爆兵没有前者爽
😡没有无尽模式,没有怪潮来袭,没有BOSS攻城,建议加一下此类游戏玩法,肉鸽得爽才行
😁解锁备用指令可以在选择英雄的指令信息面部配置初始指令。就是选择各兵种和防御塔,不同兵种都有对应的科技buff,开局先选好再进,不过多数用不上
😍无广告真的好评啊!真的超讨厌那些点击广告就到处瞎打开链接到处瞎跳转乱下载的烂广告了
本人刚打完第一个角色科技队长,后面的疯狂难度,确实有点难,不过开局送的三次免费刷新,可以刷一个图2的终极机甲buff,助力前期发育,直接蹲家里等造好科技塔就能直接爆兵一路平推,无敌一开就是硬刚,然后建造炮塔去小怪出生点堵门,炮塔攻击产生机器人小兵+科技塔回血buff,就可以挂机了😆
等后续打完第二个角色我会继续添加评价
你好 星期六
:
垃圾游戏。买了以后。直接给你注销账号了。在登录说没有此账号注册又说账号已经注册 大家小心,这是骗钱。
蝸牛
玩过
请教一下!超时空战士的刀锋战士和佣兵,哪个的战斗力更高一些啊。
从长远的造价来看佣兵肯定是更贵的,但是怕万一佣兵战斗力和刀锋战士一样,那就真的很亏!
黑神话无双波动
玩过 22.6 小时后评价(总时长 35.1 小时)
@凉屋 过来艾玛
护送火车,地雷因子,进去火车直接炸是吧,以后在家刷牙注意点,别踩到地雷了😃
🪢策略深度:
可以出几个按钮 设置里可以选这几个按钮的功能
还有可以尝试出个编队功能
后续出15级沿路科技,以及杨升
感觉主线可以搞15-20关
混乱线的也可以出个15-20关的
黑神话无双波动
:
火车有产卵因子,容易打死火车还算火车没死所有虫卵都打死了也没用
韩夕
玩过
游戏好玩,价格不值,还有之前刚出买过,现在再玩已经登不上了,要重新付费,失望透顶
小王子
玩过
那都别玩这款游戏,这个游戏有登录异常,解锁完整版以后就再也登录不上去了。
User36671209
玩过 52.3 小时后评价(总时长 85 小时)
挺好的一款游戏,难度适中的同时策论性也算拉满,最主要的是操作方面还算逻辑自洽,喜欢RTS游戏的可以无脑入了。
——至于评分这么低,也是有原因的。
——我扫了一下评论区,打低分的无非这么几个原因:
——第一种意见,定价25元,英雄全免费,三个战役加两个挑战模式。他认为官方定价高了??!!
我想问现在还有几个25元全打包的单机游戏,定价25元的RTS单机游戏又有几个?好吧,铁锈战争全免费,那有没有可能铁锈战争是有广告的?花25元让自己手机干净一点,这钱花的很冤枉么?
——第二种意见,官方无后续更新,他认为游戏凉了,所以打低分???
——讲道理,我觉得这两波打低分的人要不要相互之间交流一下意见???
一,如果游戏定价高,开放商应该赚的盆满钵满啊,他怎么会不继续更新继续捞钱呢?
二,如果官方不更新,有没有可能是他认为这个游戏压根没有盈利能力?那定价太高又从何而来?
——全球行动关服了,赤潮后面开始往自走棋上靠拢了,哦,我听说也已经凉了。那新的RTS游戏在哪呢?
原因呢?想过么?
TF、Rain2711
:
你玩的是正版的铁锈战争吗,铁锈战争没有广告啊
三玖是天
玩过
垃圾游戏,几年前就玩的游戏某葫芦下的,现在以为可以联机了就下回来结果下载完整版要用钱买😂所有内容都体验过了,最关键的是当时某葫芦破解有伤害增倍都还打的我有点吃力,现在简直不敢想象,总之,想玩个完整就用钱买吧……😂
QQ用户17664072
:
这游戏还用开增幅?掌握技巧后很好打的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
灰风
玩过
最多值10r,25太亏
终止密码
玩过
画面音乐:
游戏画面和音乐十分优秀,非常给力的废土科技风,每个作战单位的动画很少,但是在游戏过程中整体观感很好。音乐也很契合游戏,音效方便无论从怪物死亡,射击还是爆炸,等等一系列音效给人的反馈感很足;背景音乐很带感,但是全程只有一首背景音乐重复度很高。策划应该是想做一个实验性质的产品,看看市场反应要不要继续做下去,所以投入成本不是很高。
建造系统和兵种搭配:
建造设施和发展兵力毫无策略可言,无论任何情况,直接升级最后的高级机甲兵种,前期的几个兵种在游戏五分钟以后将变得毫无作用。只需要几分钟时间就可以达到游戏的40人口上限,之后只要不断制造高级机甲,就可以直接平推就可以结束游戏。
技能系统:
游戏的技能系统显得可有可无,前期有比较小的作用,但是完全不用也不影响,五分钟游戏以后技能将变得毫无作用。后期40人口机甲后普通攻击伤害极高,技能大多都是直接点击释放伤害,普通攻击同样也是直接点击士兵齐射,技能伤害远不如士兵齐射,技能就显得可有可无。并且训练士兵的界面和技能界面是分开的,战斗中如果释放技能机能会影响及时补充机甲兵力,既然机甲更厉害玩家就没有必要切换到技能界面。
经济系统:
游戏只有一种货币,游戏的消费只能用在建造防御塔和制造作战单位上面,占领其它地区也不会影响数值增长(游戏中我看增长数值没有变化)。所以游戏中没有任何操作是影响经济自动增长速度的,就算有操作可以影响经济增长,但是这个经济初期增长速度就够吓人的了,所以只要一直呆在基地里面,不停制造士兵,随着时间推移敌方单位源源不断的攻击玩家完全能够防守,还能收获不少的货币,到游戏后期可以迅速结束游戏。并且敌方单位攻击居然还有预警提示玩家,甚至还有倒计时提醒,游戏在实际体验上有时候就是一个站桩塔防游戏,玩家操作极少,我觉得这应该不是游戏设计的初衷。
地图:
游戏地图可以说是毫无亮点,当然我不是说美术方面,而是在它的地图设计方面。因为你会发现无论你走哪条路都是差不多的敌方单位,所有地点的内容都有标记。游戏几分钟之后可以说是向着小地图标记的点乱走就可以达成胜利条件。
游戏操作:
游戏操作才是最大的槽点,因为游戏中不允许单独操作一个作战单位,所有士兵只能跟随英雄一起移动。那这跟传统moba有什么区别,甚至不如传统moba类游戏。只是把一个英雄换成一大堆作战单位而已,画面上表现不同,一个等于四十个,操作没有任何区别,所以这是一个只能操作英雄这一个作战单位的即时战略游戏,其它所有的作战单位都是ai自动操作的。
游戏运营:
游戏长期处于不更新状态,个人猜测游戏已经不作为项目组主要目标。
总结:
《异星指令》更像是一个大型的demo,游戏时长短,虽然画面精良,但是是像素画风,而且动画数量不多,实际上投入不高。没有做严格的数值策划,无论是经济数值还是技能得伤害等等,有很多不合理的地方,这些都带给玩家不好得游戏体验。游戏有《红警》、《魔兽争霸》等游戏的影子,但简化了操作机制和游戏机制,我认为在这个过程中牺牲了部分RTS类游戏的优点和精髓。例如游戏修改多个单位的操作为一个单位,并且过度简化“发展经济”和“设施建造”(策略感弱);这样做虽然极大得简化了游戏的操作难度和上手难度,但是牺牲了过多的游戏性。既要保证游戏性,又要控制移动端操作难度和上手难度在合理范围内确实不容易,但其实也有成功的例子,例如《战争与艺术》等等。另外游戏中技能系统其实是较为复杂的,但是技能并没有能成为游戏的亮点,加上数值方面的不合理,导致反而显得比较多余。游戏处于长期停止更新状态,无联机系统。
以《星际指令》为基础做一个游戏,我会怎么做:
1:保留RTS游戏的多单位操作,优化多阵列的移动端操作,加入临时编队系统;
2:取消或简化人物“技能系统”。
3:复杂化“构筑系统”,深化构筑策略和经济策略。
4:调整游戏的数值系统,解决数值不合理的问题。
5:调整地图不同地点的兵力强度,做到能让玩家在攻打地图不同支路或者地点时候,感受到难度的差异化,进而产生游戏策略。
另外对RTS类游戏的一些理解:
即时战略游戏(Real-TimeStrategy Game),简称RTS(非回合制策略游戏)。《红警》、《魔兽争霸》、《星际争霸》等游戏是RTS类中最成功的,特别是在作为竞技游戏层面,所以后来各个平台的RTS游戏多是以它们为参考。RTS类游戏中与现实时间同步的操作时间能够给人带来真实得感觉,使人感受到真实得场景,同时成功的RTS游戏往往都有着极高的自由度和玩法深度。
RTS虽然可以做到极高得自由度、策略感、真实感,玩法深度;但是它也有着一些缺陷。实际上人类天生就不善于多线程操作,而RTS游戏强调的多单位操作和全局操作,这就使得在游戏设计上面有很多非常难以解决的地方,例如:如何使用键鼠或移动设备来进行多单位的实时控制;这些难点可能会造成游戏上手难度过高的情况,不利于在快节奏社会中大面积流行,这也是RTS游戏逐渐小众的原因,所以现代RTS游戏或多或少会做一些简化。
以《红警》、《魔兽争霸》、《星际争霸》这三款游戏举例,主要分为三个板块“发展经济”、“设施构筑”、“战争策略”。对这三个板块分别做不同得简化构成了现代RTS游戏的不同分支,例如:简化“发展经济”和“设施构筑”的战术型RTS,代表游戏《兄弟连》、《战争黎明》等;战略型RTS则是简化“战争策略”,强调玩家全局更宏观的策略例如《王国1800》,动作型RTS则是与RPG或FPS等动作射击类型游戏相结合的产物,例如《星际争霸》。甚至从RTS游戏中诞生了新的游戏类型,例如MOBA类型游戏,代表有《英雄联盟》、《王者荣耀》等,MOBA类游戏只注重“战争策略”和“发展经济”,同时又取消了玩家多单位操作的权限。这样做的好处是简化了操作,强调英雄单位,复杂化了技能系统、装备系统、角色属性系统、经济系统、战斗系统,使得游戏在失去RTS游戏部分优势的同时,增大了其它面的优势,对比起传统的RTS类型更加能适应快节奏的社会。
雨洛
:
可以看一下钢铁战队,感觉一样😕
某爆裂魔法师
玩过
体验基本还好,25块的体量四个角色免费,全打到十级也能玩挺久了,还有与赤潮类似的一个兵种或者建筑多几套马甲让功能也变得不同的设定也蛮有意思,兵移动用单击这点有点坑,建筑多了容易点到建筑移动就很难受,目前玩法有点少,我的建议是往亿万僵尸的方向靠拢,来点怪海绞肉机,再安排点首领大boss攻城,然后开放一些有意思的地图,像是长剑那种发育推图型的图,或者是那种一本道两边给你放两条护城河然后铺满炮塔的图,当然能放开玩家自制地图的话或许会更好,然后野外建筑的话感觉可以做的更重要一些,像大炮塔,和兵营那种,都是持续带来收益的,这种就很值得我去驻守,以后也能安排一些其他的功能型建筑,比如超级大光环,核弹发射井,超级大矿柱,全图雷达之类的,顺便看广告的就不要加进去了,说实话感觉占位置,拿完奖励就走了,你不如把它做成一个和开局矿柱子一样常驻的东西放在家的右边,英雄没衍生玩法的就当个救火队员,带一群精锐到处救救火,毕竟不能分兵,感觉就这样玩玩也挺好,当然有联机pve就更好了,底子其实还是不错的,未来可期,现在没赤潮玩了,你要是出个25dlc再卖四个角色然后把怪海,新图,和boss实装了感觉再买一次也不是不能接受,再怎么说也比现在的元前底子强,希望你能争点气吧。
明武者
:
有意思吗,花钱解锁几个地图
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