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深沉之火

深沉之火

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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茶店子金城武 : 已经等了5年了,每年我都会来看看
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喵萝喵萝喵萝来啦! : 感觉借鉴了一部分盐与牺牲的东西,这个倒无所谓。但是希望作者下手轻点,盐与牺牲的地图真的给我跑吐了,感觉特别粪,而且各地图还是割裂的,希望作者能注重一下地图衔接的流畅性,然后动作的判定稍微放宽一点,到时候一个屏幕上,又是方向键,又是翻滚键,又是疾跑键,然后攻击键,格挡键,说不定还有法师的技能键,而且还要用手指固定手机,真的很容易就按不到那个键了,最后,作者大大加油。
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官方摸鱼小黑 : 感谢长评,说的很棒!蔚蓝的剧情叙事与代入感确实非常好,也是我个人十分喜欢的一款游戏!我们会继续加油的,希望国内能够做出越来越好的独立游戏
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横版银河城类魂游戏我玩的不多,空洞,死亡细胞,渎神,上古之魂,一共也才一百多个小时。
看预告的地刺的画风给我有种空洞的感觉,还有滑墙也是,这两点有空洞既视感。
视频里boss,其中守护者有空洞假骑士等boss的死亡特效既视感
还有贫困避难所,看起来像空洞前辈封印地。
整个游戏空洞的视角感居多,并不是说这样不好,只是会让玩家(我)感觉很奇怪。
建议:地刺不用太规整,部分荒地地刺可以不规则的插在地上,像是自然生长出来的陷阱,其他特殊房间的地刺可以规整一些
滑墙可以做成部分墙壁可滑行,比如一张平面墙上,一处区域平面裂痕,裂痕可以爬形,城墙砖块可爬行,
或则直接做成钉鞋,虎爪,甩绳,让爬墙看起来自然些。
boss死亡时,如守护者可以单剑插入地下,单膝跪地朝前,身体里的灵慢慢溢出最后融入主角体内,最后四周的空气发出一声震耳的叹息声。
死婴可以散架,体内的核心里的灵溢出进入主角体内,最后化成脓水,
仿声鸟可以设两个状态,抱球的时候和球融入身体的时候,球融入身体仿声鸟进入第二图层,直视玩家(泰拉瑞亚月总了解一下,就是这样的状态),球在仿声鸟身体中心,向玩家发起猛烈攻击,攻击一段时间进入疲劳,玩家这个时候可以攻击,期间有特殊动画,核心向外吸收能量,一段时间后仿声鸟再次发起攻击,同时恢复一定百分比血量。
因为没有看见其他怪物和boss,也没有更多的透露,建议只能给这些,同时这只是建议,一种思路,作者可以试着用自己的想法看待这些想法,
官方摸鱼小黑 : 建议收到!其实游戏中的地刺有几种规格,目前曝光的只是其中的一种,后续会给大家介绍更多的地形障碍物。目前墙壁是可以攀爬和滑行的,还有各种机关可以快捷移动,在方舟处也可以进行传送。至于Boss的相关建议,这边也会反馈给研发参考,再次感谢您的建议。