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7.1
127个评价
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2
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
12
玩法设计
22
运行稳定性
8
画面视觉
2
故事情节
1
庄园
玩过
一款经典的平面大鱼吃小鱼游戏
大概的数值如下:
小紫球:伤害10
小棕球:伤害20
成长值:
每秒增加1点成长值,
吃蓝球+20点成长值,+10血
绿球+40点成长值,+10血
原始-农业:400点成长值。
出现绿球
农业-工业:400点成长值。
出现大紫球,攻击伤害30,碰上挂。
工业-信息:500点成长值。(绿球减少)
移动速度+20%-30%左右
信息-原子:1000点成长值(这里说下,原子指的是电视等等发现电子,走向电气显像,电子排列得到通讯波的时代,在信息之前,也可以说是完全掌握原子核能量的次核能时代,在信息之后)
加5减伤,即被攻击-25,被棕色撞-15
(再往后就自己探索啦~)
我是老六
:
我已经是进到神级文明了,但还是打不过,在工业文明的那个怪
吴敌狗雄
玩过 21 分钟后评价(总时长 52 分钟)
这个游戏初始界面,简要教程和游戏玩法都让我联想起了另一款游戏《拨动星球》
一样的控制星球搜寻资源发育,一样的躲避流星攻击,一样的文明发展进程,一样的外星人攻击,一样的最高等文明无敌……
大家可以去看看《拨动星球》,我相信作者一定从中汲取了不少灵感。本作中作者也融入了很多自己的灵感进行大胆创新,比如简化了操作和星体运行,使得游戏更加容易上手,采用了更加活泼的BGM等等等等。
这款游戏嘛,一切尽在不言中
振鹭于飞
:
还有solar2(太阳系行星2),很多年以前的老游戏了
siez
玩过 17 分钟后评价
游戏的潜力很高,可惜其元素过少和玩法单向。不过因为是8小时做出来的游戏,进步空间非常大,若是能得到较高的物质支持成为神作也是意料之中,现在这样的游戏也算是少见。
说回游戏本身,游戏的画面看上去比较舒适,也希望能标出边界,几次都不知到自己有没有在动。音乐个人认为可以转变为空灵、宁静的音乐,把意境提上来。在不同的时代可以加一些随机事件。在世界观上可以学习一下同类作品。希望后面玩家可以主动参与、管理自己的行星。什么科技、国家、人口、生态,甚至是看海模式。至于宇宙就更不要说了(这样想了想好像起码要做个几年)总之支持一下。
可玩性 2/5
体验感 2/5
音乐 2/5
画面 3/5
剧情 无
元素 少
操作 简单
潜力 很高
官方
拿志强换空调我愿意
:
哇塞,十分感谢认真的评价和游玩,这款游戏应该是不会继续更新的(只是一个小demo),但是在以后的制作中会借鉴你的建议的,非常感谢(*^▽^*)
s龙
玩过
游戏还可以,就是玩法太单调了,一次性的小游戏。还有,为啥一直向右下走全是友好文明,向其他地方就没有
勿识君
玩过 11 分钟后评价
玩法单一,而且很大程度看脸。我用的是手机,侧向飞来最快速棕星的话,完全躲不掉,能躲掉的打cs比赛得了。而且出现频率好像是随机的,经常有多个棕星同时夹击的情况,不是操作可以规避的,容易暴死。总结:玩法单一,随机性强,题材新颖,小巧治愈
诸葛
玩过
很喜欢这款游戏,因为之前有个叫拨动星球的游戏和这个很像,但那个却只能净化到太空电梯的阶段后来也没有更新了而这个似乎能进化跟高层次但很可惜的是这个建模不行,建议作者像很多年前的拨动星球里的星球一样,那个星球的进化到农业文明时候会出现我在这里的一句话,之后就有人来追杀了,而且星球多次错误装机不仅会扣血而且会出现星环
账号已被封
:
诶,我看图片和简介还以为是一个游戏
1梦0
玩过 22 分钟后评价
太枯燥了,感觉和文明,宇宙压根搭不上边,就是玩躲避球。
最后也就是和其一直追杀的球撞在一起,然后就没了……
游戏可玩性30分钟左右
专业辅助二十年
:
10分钟
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Blaze
玩过 8 分钟后评价(总时长 11 分钟)
还行吧,就是不太耐玩😂
建议工业文明以后可以来点防御建筑,比如可以在近距离防御少量陨石;原子文明可以攻击猎手,减缓其移动速度等....
空气人先生 (∩_∩)
玩过 28 分钟后评价
游戏做的很棒啦,是比较新的类型。
但是进化到工业文明之后感觉难度飙升(不知道是不是我太菜了),反正挺适合打发时间的,期待游戏能更好
官方
拿志强换空调我愿意
:
哈哈,其实我自己玩也老是在那个阶段死(即使知道敌人AI咋办事的),会手忙脚乱的,度过那个阶段移动速度会逐渐提升,就很容易啦,总之谢谢游玩(*^ω^*)
苏北川
玩过
到农业文明后一直向右下角移动飞速成为神级文明世界无敌最后与魔王(变色星球)同归于尽模拟器(doge)
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