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匿名爱人

匿名爱人

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.7590个评价
总结 - 围绕“电池”获取难的讨论持续升温,8小时回1电的机制被指“逼氪”。剧情上,女主原谅渣男泽宇并备孕引发玩家“高血压”,也有人对“扇巴掌”互动和反渣卫士表示认可,但长期停更传闻令不少人担忧。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言5 带图24 长评43 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕123 有趣好玩67 画面优秀54 音效动听16 物超所值15 设定独特13 UI美观10 广告频率53 故事情节33 资源获取25 运行稳定性18 画面视觉15 玩法设计6 音效音乐4 日常肝度2
玩过 4.5 小时后评价
官方小薇薇 : 宝贝,不要着急呀 想和您确认下:内测版,您之前有上传云存档吗?以及您这次下载游戏后,有没有读档呢 宝贝,您加匿爱官群 744369670,找客服反馈下遇到的详细情况哦~辛苦啦
玩过 80.2 小时后评价
官方小薇薇 : 谢谢,谢谢宝贝对剧情的喜欢,我们后续还会保持高质量更新的,希望宝贝可以一直体验鸭!!
玩过
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过
第一次了解到这款游戏,是今年上半年,当时看到简介,就觉得故事应该很有趣(实不相瞒,脑袋里当时就上演了一场复仇大戏),然后果断预约了游戏。
这次体验后也证明当初的决定没做错,故事是真的上瘾!(向官方大声喊:什么时候复仇,真的等不及了!!)
下面正式进入我的游玩感受阶段:
剧情丰富度🗨️:
首先,剧情值得五星好评!不允许反驳!!
游戏故事其实是偏向现实题材的,相信玩过的朋友都清楚啦。游戏一开始就让我们看到了女主林敏恩现在的生活:并不幸福。她不仅被局限在家里,还被神经质小姑子监视着,更重要的是男主赵渣渣那么敷衍她,我们小单纯敏恩都看不出来,天可怜见。大家看出来了,我们拿到的剧本开始就是7年之痒,看过爽文女主复仇故事的朋友也能猜到后面的故事走向,就是女主从被蒙在鼓里到发现真相,到痛定思痛,开启复仇的故事。但是,虽然能猜到走向,但我仍然看的很过瘾,因为作者笔力深厚,文案就像有一个钩子般吸引着你一个个行程看下去,以至于我当天下载游戏后,熬夜看到了更新处(跺脚,美容觉没了),但我们也不得不承认文案大大讲故事和塑造人物的本领太强了!
特别值得称赞的是,目前出场的人物都很立体,故事也很精彩,我觉得比我今年在电影院看的那2场电影好看多了。。所以,在购买小电池的时候也是干净利落。这里要向官方郑重提一下,最近更新的故事也太短了吧,能不能多更一点,能不能!!另外,我很想走祁纪线和独美线,最近两次更新都选的祁纪,之后还能开独美线吗?(猫猫脸,看我这么可爱,就满足我吧 QAQ)
角色人设🧝🏻‍♀️:
游戏里目前出现的人物都很立体。
先说赵泽宇,赵渣渣,赵凤凰男。
我觉得这个人姐妹们一定要重视,“他”很有可能就藏在我们身边。这个渣渣其实开始伪装的很好,学习好,有上进心,话还少,看上去就是成熟理智型的,挺靠得住的样子,但是但是,这个是他的假面来着,所以我们单纯的敏恩才被骗的团团转。所以呀,姐妹们,世界上除了爱说甜言蜜语的渣渣,还有这种浑身上下写着“靠谱成熟”的人,后者更应该小心才对。他们这种人有时说的话,特别会让我们女性同胞心疼,明明是他做错了吧,你听着他的说辞,还会觉得怪他的话,就是我们自己不对了。所以,敏恩才被赵泽宇一骗再骗。不得不说,女性真的是世界上最感性,也最容易心软的人。自从我玩了这个游戏,我就发现身边有些异性朋友有时也会说一些渣言渣语,感谢匿名爱人让我练就了一双“火眼金睛”。如果大家有恋爱脑姐妹,强烈建议她们玩一下,说不定有益处。
让我觉得比较复杂的是女主闺蜜,斯黛丽,一个大美人,也是女主最信任的人。但是,我觉得她有点配不上女主的信任。她和赵渣渣的事不能说是背叛女主,毕竟她是受害者,但是她的隐瞒是真的伤到女主了,特别是她这一瞒就是好几年,就很难让人接受的。她有小孩的事情,也是瞒着女主的,这件事赵泽宇、斯黛丽前夫、煤球儿都知道,只有女主不知道。斯黛丽和林敏恩是十年交情,更甚者,林敏恩之前救过她,她应该比较信任女主才对吧,但没有。这段友情中,感觉有点不对等。另外,我相信斯黛丽当初在被赵泽宇侵犯后,选择告诉女主,女主虽然会伤心,但也一定会站在她这边,后面她和敏恩都不会是现在这样子。另外,我觉得斯黛丽就像无根的浮萍,美貌在她这里不是武器,而是“原罪”一样的东西,被几个男人先后PUA、利用。她的软弱、多疑情有可原,但我觉得女主不一定就要接受吧。也是因为这些,游戏里我选择了黑线。
画面音乐🌃:
游戏的画风是写实的,我还挺吃的,因为会有一种真实感,玩游戏的时候,更能沉浸其中。但美中不足的是,图片有点少。女主的立绘也不多,强烈呼吁多给女主一点好看的立绘。美术大大,你对斯黛丽和煤球儿是不是太偏心了,斯黛丽、煤球儿都很靓,就不能给我们敏恩加点好看的服装嘛~
可玩性🎮:
001.可爱的元素。游戏里加了NPC一样的角色,哈鲁,一个很可爱的小猫咪。虽然游戏里的人物都很立体,但我还是最喜欢哈鲁了。哈鲁的喵圈以及ta和女主的互动都很有爱,看到这些,自己的心情会变好。官方出的表情包也很可爱,最近在和朋友发消息时,我也会见缝插针发几张小猫的表情~建议官方出点哈鲁的周边,想要~
002.渣堆-殴打土拨鼠。这个小游戏真的很让人上瘾,我应该打了有好几百局了吧。刚更新那会儿,我当天就成功打到手抖,但分数却没上去,叹气,6250分维持了1周时间。后来等更新的日子,每天也会打几局,尽管分数没有到8000,但心情还是很happy。这应该就是“人菜瘾还大吧”!
003.奇迹发电。最后要说下这个小功能,这个功能应该是制作组听了我们玩家的建议,加的。就感觉他们制作组真的还挺好的,不仅会在群里和我们就游戏的故事、人物交流,也会听取建议。这点会让我觉得游戏也有我们玩家的参与,还挺让人高兴。说回这个功能。每天登陆几次游戏,能获得几个小电池,如果买了VIP大约会有6,7个。其实,我能坚持打开它的原因是,官方群的客服经常会提醒我们领小电池、加速什么的。再加上我也很好奇我又能加速多少分钟(我一般加速都是40多分钟,比群里人多,心情会很好,哈哈哈哈哈哈)。
TapTap
TapTap
TapTap
叶子 : 在努力了,我们也很想早点上线!
玩过
“我的完美婚姻,就是你的犯罪现场!”
短短十四个字,把游戏题材、主角个性、悬疑反转要素都表现了出来——入匿爱的坑,完全是因为被这句简短有力的宣传标语戳中了。
作为一款女性向游戏,匿爱把眼光投向了视觉小说较少取材到的现实向这一块,意图讲述一个独立女性翻身复仇的觉醒故事。游戏的文案功底和矛盾设置很强,阅读着敏恩的遭遇,真的不自觉地就会变得愤愤然起来,而后又感慨于尽管身边的一切幸福都是被堆砌的假象,坚强的她仍然能够说出“人间值得,我亦如此”。
所谓“无巧不成书”,《匿名爱人》并没有掩瞒故事的“狗血”程度,不如说,作者就是要把各样的疼痛呈现在玩家的面前,然后告诉玩家:作为女性(但并不只是女性),你不仅需要善良、信任与爱这些柔软的品质,也需要能够保护自己的独立、刚强与尖锐。
然而,尽管我非常喜欢游戏的题材,但个人认为它有几个很严重的败笔:
(一)收费模式与价格设置。游戏的基本玩法是使用G元购买体力,然后根据要求消耗1-3点体力解锁新的剧情,不断推进主线。注意,这里的体力并不会随时间自然恢复。相比起内测时期只能通过氪金补充体力,公测后加入了看广告获得G元的途径(兄弟们把泪目打在屏幕上),仿佛给了零氪党和低氪党一点陪敏恩走完全程的希望。
然而,这个看广告的收益相当离谱:看一条广告理论上最多获得999G元,但收益会随着看广告的次数递减直至趋于0,次日刷新;然而1体力是800G元,有时候推动一小段对话就需要3体力,即至少看三条广告才能推动一小段对话,如果不氪金,一天能推进两小节剧情就算很不错了……这就导致一个视觉小说游戏硬生生被变成了“上线看5分钟广告→推一小节剧情→下线→第二天再上线看5分钟广告→……”的收菜手游的感觉……昨天剧情讲了什么?不记得了。
如果你受不了广告,可以氪金啊!毕竟要恰饭的嘛——这可以理解。但是,体力的售价也是贵的离谱(这一点已经有很多评论里计算过了,就不再赘述),与此同时,这还带来一个问题:一定会有相当一部分“原本有为剧情氪金的意愿和习惯的玩家”,看到隔壁那个看广告免费得体力按钮后,打消了氪金的意愿。
可以说是两边不讨好。
但它收费模式的糟糕之处远不如此。目前游戏的主线剧情还未更完,同时并没有类似章节目录或进度条一类的东西来让玩家大致了解“后续我还需要多少体力来跟完这个故事”,这也就意味着玩家需要看的广告,或者需要花费的钱,是个未知数。
——这就是为什么我想说“最离谱的不是它的价格设置太贵,而是收费模式太离谱”。
还有什么作为公测福利的兑换码得先加群再填问卷再等反馈、G元兑换码得在群里拼手速抢之类的……无力吐槽了。
个人认为免费下载游戏的内购设置可以有很多更好的方案,譬如:①取消体力设置,但在度过前面几个小结后,后续每进入一个新的章节都要看广告,但可以通过一次性内购来免除广告;②给游戏剧情设置明确的章节进度,前几个章节免费体验,后续各个章节需要付费解锁;③削弱主线的收费性,先拿捏玩家的兴趣,添加需要付费解锁的支线剧情来拉付费,例如小小与周乔的支线、油头康康的支线、祁纪的支线等等。这几种都是我能够接受的内购手段,而且我相信一定还有一些对厂商和玩家来说都更好的手段,但匿爱偏偏设计了最让人胃疼的模式……
(二)猫咪哈鲁这一角色的设置。首先我认为这个游戏最大的亮点在于它高度现实化的题材选取,然而,偏偏在这么个现实题材的游戏里冒出了唯一一样魔幻色彩的东西:一只会说话、会用手机、会玩票圈、还同时加了所有主线角色好友的猫咪……在这样一个现实主义浓重的剧情故事中出现了这么一只猫我的感觉仿佛就像是——一个侧重于描写高考的励志故事,主角一压力爆棚的时候就会跟她会说话的橡皮擦一起聊天——就这种魔幻而别扭的感觉你懂吗!!
让我们回忆一下,哈鲁在这个故事中起到了什么作用呢?安慰主角、告知主角私家侦探的存在、告知主角扣扣空间的存在,再就是……疯狂刷好乐猫工作室的存在感。实际上,主角可以自己想到私家侦探,也可以在票圈刷到私家侦探;可以说,哈鲁身上没有任何一项职能是不能用其他更符合世界观的方式来实现的,所以说,哈鲁的存在,除了让我产生严重的脱戏感之外,并没有任何的作用。
(三)部分剧情存在逻辑问题。有很多地方的选项关联的好感度变化我认为是存在问题的,例如讨论校友会节目时选饮品,姑且不吐槽为啥自己选某人爱喝的饮料那个人的好感就会上升,为啥你选了个玛奇朵,根本都不在这里的斯黛丽的好感会上升啊!!还有判断赵泽宇小号的有一条怀疑是,这个号会用赵泽宇常用的猫猫表情包,然而这个表情包斯黛丽小小煤球甚至油头康康都会用啊!!既然是一款主打现实向、悬疑类的游戏,不合理的因果关系还是应该尽量避免的。
总得来说,游戏的剧情我认为还是很有趣的,但是拖沓的节奏和后续未知的剧情长度让我已经没有兴趣和耐心再继续跟下去了(我甚至不知道这游戏是不是多结局设置)……目前我看到了西岚窃听斯黛丽的部分,感觉进度已经很快了,但是似乎仍然还没有进入到翻盘的阶段,而且还有很多谜团没解开。希望工作室下一款游戏能改变一下收费模式吧(允悲)。
官方小圆子 : 我来惹~ 首先,对于宝贝的大长评,一字不落地认真看完了!很感谢这么认真、真诚的长评,明显能看出一定是有认真玩过游戏了的! 说回游戏的问题,第一点,广告和收费。第一次测试时其实是没有广告的,但是由于玩家们对于广告的呼声太高,所以在公测时加入了广告获取G元以兑换小电池,让不习惯为游戏付费的玩家也可以充分体验这款游戏。游戏目前的设定是周更,以目前的广告模式,每天看前十次广告是很快就可以赶上游戏的更新进度。(其实玩家群里面已经有至少两名玩家看广告在十一期间就打通了,但我们不鼓励每天看好久广告的做法,因为太肝了很辛苦QAQ而且每天看十次很快也能赶上进度) 对于没有章节了解游戏进度这一块,我们也有在思考,目前游戏确实还没完结,章节完全定下来并不现实,但我们会考虑如何去做一个更好的平衡,避免未知数的痛苦。 同时,宝贝的很多建议很不错,我们也会考虑看看。 第二点,猫咪哈鲁的设定有两个原因,一是为了引导玩家去关注一些新功能和小细节,顺便提供一点G元,二是因为工作室传统,一个猫奴工作室不想放弃任何一个在游戏里面插入猫猫元素的机会TAT 第三点好感度这个其实这样设定是比较方便大多数玩家理解的,玩家其实很容易猜到,点谁喜欢喝的饮料就是提升谁的好感度。小号的怀疑,宝贝你也说了是怀疑QAQ,因为赵泽宇确实很常用,虽然大家都用但是他很常用且只是推断,还有后面其他原因综合在一起才推出来他确实是小号的,不是仅仅凭借表情哦~ 最后,很感谢宝贝对游戏里面剧情的认可,文案大大表示很开心。至于收费模式,策划大大也有在认真考虑,后面会通过多版本迭代的方式努力优化出能让更多玩家接受并认可的机制。游戏还在优化中,希望后面的版本还能再见~如果还有其他更好的建议,也欢迎加入吐槽群275842914和主创们聊聊~
玩过
是个情感悬疑女性AVG类型的游戏,画风较为写实,喵圈里面部分图看起来更像是对现实照片进行加工或处理。
游戏剧情大概是“都市女人复仇之路”,像《回家的诱惑》这种,但是剧情有些地方看着真的让人生气,女主多次被男主伤害但是后面又原谅男主了,有几次我都无语了,这也能原谅?不知道是不是想通过女主前期温顺的性格来衬托后面复仇时的决心。
我现在玩到男主在演出结束后向女主求婚,个人觉得互动偏少,体验到的互动大部分是女主在喵圈以及聊天里面寻找男主出轨的蛛丝马迹。
可以适当增加一些互动或者小解密,比如女主通过对某件东西的观察得到线索,进而引出后面的事情。
既然有调查那就应该有线索的收集,可以增加一个笔记本或者是收集进度,里面记录着对男主的怀疑和获得的线索,所有收集到的东西都可以在这里看,这样可以方面玩家自己揣测后面剧情的发展。
此外还有好感度跟个人性格倾向,可以发挥它们的作用,让结局多元化,增加故事的分支。比如某人好感度提高可以获得一些线索,性格偏向自我的时候态度可以更强硬一些,这些都是可以增加游戏体验的内容。
既然是复仇戏,就应该让玩家玩的爽一些,增加多条故事情节。男主渣男形迹既然已经被女主发现,后面可以安排女主选择相信渣男或者不相信渣男,不相信还可以做成表面相信但是背地里偷着去调查或者是完全相信给渣男一次机会,在风平浪静之后再逐渐加剧矛盾冲突,让女主对渣男彻底失望。
其他角色的故事也可以在这期间插入,让女主感受到一丝丝的安慰,但是这安慰是另有所图的,通过剧情以及一些关键选择让部分角色成为自己的帮手或者完全与自己反目,然后紧接着女主背男主背叛,完全黑化。
矛盾冲突催促着女主独立,之后就是复仇大戏,在各个方面制订自己的复仇计划。结局可以是失败的也可以是成功的,因为玩家的选择和角色的性格倾向会影响着最后的判断。
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刚刚开服的时候评分好像是8分左右,现在已经跌下7分了。看了其他玩家的评论大部分是吐槽氪金模式和剧情内容的。
剧情上面已经讲了,氪金模式确实也是我对这个游戏不太满意的地方。
想要继续走剧情就需要行动力,行动力可以通过氪金直接买或者是看广告得到g币来进行兑换,800g币=1个行动力。
此外还有解锁特殊回忆的道具大部分也是需要氪金购买。
官方说看广告每天前10次能拿4000-6000个g币,也就是免费每天拿最少拿5个行动力,最多拿不到8个行动力。
氪金的话,最便宜的体力8元购买20个体力,原价20个体力需要18元,最贵的88元购买288个体力,原价288个体力需要148元。
这个价格在首发打折的时候部分玩家也许还能接受,但是如果过了这个时候,真的会有人花钱买吗?毕竟原价都能在tap或者pc上面买质量不错的完整游戏了。
打折期间这个价格在一些玩家看来也是这样,游戏现在不完整,而且还有很多可以加入的内容,它凭什么值这个价?
希望官方可以好好打磨游戏,让游戏品质配得上这个价格,这也是我所期望的,而不是现在一味的拿“可以看广告”来当做自己的良心。
说句不好听的真的有点过“贪心”了,既想卖行动力又想通过广告植入来赚钱。如果你的游戏质量高,定价合理,那自然有很多人愿意玩,玩过的玩家也会安利给更多的人。
现在下跌的评分就是一个警示,与其去一遍一遍的道歉,进行“自我感动式”的鼓励(是的,在你们看来这个游戏确实做的不错,但是现在它在很多玩家的评论里是“不推荐”)不如去想一个可以长久的赚钱方式,让玩家得到一个合理的答复。
以上内容仅为我个人意见,如有冒犯,非常抱歉。
TapTap
TapTap
TapTap
官方茶茶喵 : 您不必道歉。反而应该是我们来道歉,首先,在付费模式上,我们有欠缺,对不起,向您先说一声抱歉,给您带来了不适。 我相信,从您的字里行间可以感受出来您对游戏的诚意评价,对于您认为的价格,不值,不合适,等等,我也很想了解您的真实想法,您感觉我们应该如何定位呢?欢迎您加入我们的反馈群:275842914 制作组都在,我们愿意和您一起探讨出最合适的方案。 其次,您认为的自我感动式回复,只能说,我们确实是希望回复到每一位有体验我们游戏的用户,去尽可能的回应他们的声音。做游戏,哪怕是改动,我们需要时间来思考大家的想法,做出合适的调整,以保证所有玩家的利益,而不是想当然改正就做答复,一而再再而三地让大家失望,不是吗? 我们接受所有的“糟糕透了”,但并不是说我们永远都只走糟糕透了的路。 这是我们能做的事情,请您给我们一点时间与耐心,如果说我们的态度和做法真的依然让您觉得非常糟糕,我代表制作组全体成员,真诚向您说一声抱歉。