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挂机工厂

挂机工厂

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图56 长评31 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩472 画面优秀29 轻松护肝28 物超所值15 音效动听10 运行稳定性376 日常肝度82 操作体验52 玩法设计20 画面视觉13 资源获取11 UI设计10 音效音乐4 广告频率3 游戏平衡1
玩过 11.2 小时后评价(总时长 13.5 小时)
主要是来教导一些前期玩家防止踩坑(毕竟我自己因为前期资源漏洞太大,重开了一次)
1.人是第一生产力,前期用三个浆果供一个草屋,然后一个草屋供一片田,一片田再供两个草屋,前期拉一条小块地先这么搞,浆果别多种,种个五六个就行了,主要是中后期用不太到。
2.房子不用在生产资料旁边,也就是说那个居民无论在哪个犄角旮旯都能跑过来帮你把活干了,所以,规划完居住区之后就再规划工业区。
3.同一种建筑,如果建太多会通货膨胀,所以,无论是食物资源还是房屋或者是仓库,换着点建。(第一次就是因为付不起640一个的浆果丛死掉的)图书馆和大学研究完之后就可以拆掉了,可以获得闲暇的居民和地皮,因为到后面这两个东西有点吃紧。
4.由于房子容纳量和食物资源需求的变动,所以我研究出了两个房子模型,一个是鸡场双石房模型,第二个是双麦田砖房模型。第一个是建两个牧场(在海边或林地的可以考虑猎场或渔场),供一个木屋,然后再供一片田地,田地供一个鸡场(鸡场运作要一个居民,这就是为什么前面要木屋),鸡场供两个石屋。第二个就是字面意思,两片麦田供一座砖屋。第二种占地更小,并且可以连成一片,但是要中后一点才能有砖屋的合成配方。
5.中期是先有的冶铁厂冶铜厂才有的煤矿开采,所以先前肯定是用五个木头做燃料,但后期尽量换过来,因为太多木头需求不仅会让伐木场通货膨胀,还耗费人力和地块。我是等到中后一点大学研究完之后把大学铲了收集简易机器,再盖煤矿。
6.需求量大的资源分别是:前期:谷物,书本,木头;中期:木板,简易工具,简易车轮,石砖;后期:简易机器,实验器具。
7.(吐槽一下)有没有传送门啊。。。跑来跑去都要一半天啊。。。就算建了石砖路如果修成弯弯绕绕的就很容易冲过掉啊。。。(tip:跑步速度:石砖路>道路>草地)到后面就越来越肝了啊。。。不过好像也是正常的。。。
总而言之言而总之,用来打发时间还是很合适的,建一个东西需要的策略性,资源需求的平衡性,可玩性还是有的。听说作者在做下一部,期待一下~
小龙 : 为什么我启动就黑屏
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 32.9 小时后评价
通关一个星球,科技全开。作为《异星工厂》、《幸福工厂》、《戴森球计划》玩家,难度对我来说不是很大,流水线的操作花了点时间,但了解之后发现这样的流水线有它的好处:避免了分流器和合并器的烦琐配合,一键合流分流。
觉得这没什么大不了的的可以试着解决一下这个问题:
“你有三根货物速度240个/分钟的传送带和无限个三合一合并器(可以实现一合一、二合一、三合一)、一分三分离器(同理合并器)。你要把传送带上的物品均匀分配到5根货物速度为144个/分钟的传送带上,且要保证三根输入传送带以及五根输出传送带均满负荷运作,没有产物堆积在输入传送带(即总输入速度=3*240),输出传送带也没有浪费运力(即总输出速度=5*144)。所有传送带最高运输速度为320个/分尽量节约合并器与分离器”
光题目就这么长,不是最优解的答案也挺多,比如均分三根传送带,得到6根货物速度为120个/分钟的传送带然后选择其中一根五等分,再分别并入之前均分完的五根传送带中,得解。
如果把分离器、合并器改成只能二等分、二合一,难度会再上升一个数量级。
不过这个游戏避免了这个问题,步进式的物资运输也能将速度限制改为同一时刻运输量限制,这一改变十分巧妙,是我喜欢它的地方。
但是好归好,还要改进,虽然我找得到源头,但为了砍一棵树我得坐火箭飞大老远把我的高端电子厂给端了,这太离谱啦!如果能实现“断源=断线路=断终端”并且在断源或者断线路的情况下提示我哪些工厂开启了但没完全开启(比如我砍了棵树,然后对应的高端电子厂提示我没高级电路板了,高级电子厂提示我没电路板了,电子厂提示我没木板了,木板厂提示我没木头了,而且把线索图列出来,把木头再补上的时候消息提示又会消失)(是不是要求有点高?)
机场和港口的上位替代确实应该存在,但有缺点,比如港口30机场20,但机场有消耗港口没有甚至放了港口的海还能走路。又比如我有15个钢材输入,但没有一个理我的,非得到20钢了机场才会理我,30钢了港口才会理我,那请问5-19钢的时候我该怎么办呢?一辆一辆矿车排排坐嘛?还是拉一条天路跨整张地图绕过4座大矿山把它们连接在一起?这肯定要改,要让终点站只要不超上限,什么都可以运输。
星球要有自己的特色!干旱星为什么会有黄颜色的海!流沙嘛?那也太多了。没有任何水资源利用,只有干涸土地和矿山才叫干旱星,水资源全靠别的星球送(星际物流啥时候上线鸭)。冰冻星的海应该变成冰层可以造桥可以走人可以造抽水器可以捕鱼但是不能造高级建筑(木头房子的可以)。熔岩星没有水但岩浆要可以抽上来利用(发电也行,冷却造砖头也行),水星球矿山不能多,纯净水海洋让优质水资源变成它最大的特点。恒星大概率和核电站挂钩吧,记得一定要做核废料,这玩意可不能瞎排放,太空里也不行!(比如弄个东西叫核废料处理器,然后把这个东西设置成核电站工作的原料之一,这样或许能解决强制产物输出的问题)
还有个耗电的问题,我怀疑你们每一秒都在调用几个和为零的累加累减函数,导致每造一个工厂就有一堆没用的函数在挤着我的内存。结果和许多人反应的一样,玩一会游戏卡住了,重启好了,说不定就是内存炸了。如果真的是这样,那能不能优化一下,把没有随时调用必要的函数删了,在我路过或者打开仓库的时候通过计算我上一次和它交互的时间差来告诉我里面有多少货物。(大概是这个意思吧)
Mr·Mary : 逐字看完,只能膜拜大佬orz