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社畜的福报

社畜的福报

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.53125个评价
总结 - 游戏凭借罗昕、林彤等总监立体真实的个人故事,以及实用的职场金融科普,为玩家带来极具现实共鸣的沉浸体验,但也有玩家指出其经营玩法偏单一且结局固定。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言11 带图210 长评122 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕553 有趣好玩279 画面优秀111 音效动听107 设定独特32 物超所值17 福利丰富6 UI美观6 运行稳定性184 玩法设计113 广告频率54 操作体验14
玩过 30 分钟后评价(总时长 6.6 小时)
六个小时过完了整个剧情,像做完了一场梦一样
💬叙事:
经历了一家准备上市公司的开始,发展,再由盛至衰,玩到后面整个人完全代入了自己是这家公司的掌权人,情绪也随着故事情节变化不断地起伏
🧝🏻‍♀️角色人设:
每一位总监的故事都非常立体,但林彤给我的印象太深刻了,在中后期我开始非常关注总监们的健康值,有些总监的健康下降非常快,需要紧急调整人力或资源才能恢复,而林彤自始至终健康值下降都很少,同等的工作量,另一位总监能掉几十健康值,而她就掉几个数值很快就能恢复。从这方面体现出一个人物的特性让我感到很惊讶,但也因此很偏袒她,即使不掉健康值我也会给她减轻工作量
她的故事可以说是非常符合刻板印象的一个重男轻女的原生家庭,可能这也是造成她为何如此独立,又努力,但又显得非常朴实的原因吧,就连公司危难时刻也是她唯一主动来向我表忠心。看到她的真实结局时由衷为她开心,即使与我无关,也真的希望每一位有同样经历的女孩子可以有这样一个好结局
每一位总监的故事都非常触动到我,他们经历不同,却都为自己和公司的这一份事业,牺牲了自己生活中的一些东西,或轻或重,甚至是刚怀上的孩子,也许为自己的事业拼上这么一次真的很重要。即使大家最后并未如愿以偿,但我想他们也不会后悔当时的决定吧
🗓️真实感:
虽然没有经历过创业,更没有这样深度参与过初创公司的发展,但总觉得玩完收获了很多职场知识,也经历了威胁,近在咫尺的希望落空等等,希望我能跟主角一样,在经历大起大落之后还能认清自己的内心,而不迷失自我
✍🏻建议:
但不知道是我的机型问题还是bug,游戏画面顶端会被我的时间栏挡住,导致最上面看不见,从始至终我也不清楚我可用的资金到底是多少,不知道是因为没设计这一块?还是刚好被挡住了,我觉得应该是我刚好没看见吧,因为我觉得可用资金是玩家所必需看到的数值,如果真是没有这一块的话就当我提的建议吧[表情_举手]
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toi : 啊啊啊啊看到评论里的图片了,游戏顶端页面的用户量,以及资金,我的页面被挡的严严实实,有一定程度影响到游戏体验的,让我感觉很不可控都不敢根据资金制定计划。不过好在游戏难度并不算太难 这是bug吗!希望可以修复
玩过
如果只想简单体验一下创业氛围,了解互联网商业,那可以试试。但如果想要模拟经营,然后通过策略改变命运的成就感,那这款游戏会让你失望。它现在更像一个展示概念的demo,离一个完整耐玩的模经营游戏差的远。
•缺乏多样化结局和深度内容
如何去掉结局,可以无限经营下去,再加些竞争对手的设计,那我觉得是一个非常独特的模拟经营游戏。
但很可惜的是游戏核心居然是并不出色的剧情。简短的主线剧情+几个总监的个人剧情,初见给人很强的真实感,主线剧情里有蓬勃发展的上进,然后在感觉到达巅峰的时候临门一脚跌入低峰,个人剧情也全是这样。
先是一片欣欣向好的生活,然后遇到问题。
然后大家历经挫折,想开了,重新面对生活。
一样的剧情曲线,看一遍是看,看十遍也是看,难道没有一点新意的吗?
不管是个人还是主线,都需要多样化的结局,让人玩家的操作变得有意义起来。
第一次玩的时候,企鹅拒绝融资。我以为是因为我用户量不达标,结果第二次玩我都到1400了。企鹅还是没同意,这个时候我就发现端倪了,而且剧情说的是两年达标,这才十几个月。去论坛一看,果然固定流程,固定结局,而且居然连所谓的随机小事件,居然也是固定的。
经营公司,对话的时候点那些选项,玩家这些操作什么都改变不了。在固定流程固定结局的设计中,玩家操作带来的反馈也就没什么太大意义了。
然后是深度,我觉得把女老板要做的事给玩家操作,策略性就完善了。比如融资,选取投资人,不同投资人拥有的资源,给出的估值,公司给出的股权,再加设投资人给资源的条件是他的股权达到一定比例才行,防止多轮融资把它的股权稀释……
总之深度不够,剧情流程固定,像技能,培训之类的很多操作就显得不明觉厉,不知道他存在的意义是什么,反正怎么玩都是这个结果,你每回合搭配技能,给总监培训的再厉害,又何意味?
•内容匮乏的
因为剧情是总监这些个人剧情,所以游戏内容上也基本上是围绕这些主监,玩家要做的就是三个部门,把总监放上去,然后招员工。
培训总监。
关键,但也不关键的一个数值,就是总监的健康值。
随着后期扩张(总共就几个回合,好像谈不上什么后期),总监要管理的人数越多,工时越长,他的健康就掉的越猛。如果,健康值归零,他就“离职”了,有什么影响呢?
影响就是他后面的剧情不能解锁了。而新总监是固定的一个鱼人,离职一个就立马来一个鱼人,源源不断。所有,如果要看剧情,那这个健康值很重要,如果不想看,那就无所谓。
关于怎么让总监保持健康值,就不细谈了。
游戏整体给我的感觉就是它剧情这么短,是因为它只能这么短了,因为深度不够,所以结局固定是兼并,主角离职。
而深度不够的原因,又是因为他把核心放在了只能简短的个人剧情上。
在我看来,这游戏像是一个demo,但现代互联网商业的模拟经营,这个方向还没什么比较出名的作品,这个概念还是很不错的,可惜游戏不更新了,未来不可期啊。
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过 4.8 小时后评价
十二点下载,今天打完,意难平作
刚开始看玩家发言说游戏枯燥生涩难懂
于是在游戏里认认真真看教程,查词条,了解了很多前所未见和经济学上晦涩难懂的词
不是很了解制作组,开始是抱着支持一些小作坊的心态去的,也把总监们认为是一个 “正常游戏里的普通NPC”,但游戏完全颠覆了我“所谓”的认知,每一位总监都是有血有肉的人物,有自己的秘密、认知、三观、思考与发现。配音出色也非常到位,是我第一次在小众冷门游戏中拥有这种体验
只可惜这游戏只有一个被收购的结局,不知道是不是制作组匆忙收尾。希望游戏能够继续更新。画风、立绘,人物形象都精准戳心
“我们”在这里不是冰冷的代码,而是一串鲜活、赤忱、奔向自己理想向往的逐梦者
寻梦寻梦,梦又何其脆弱?又何其易醒?
玩法评价:喜欢养成的入坑不亏,但是6月后准备好面对回回亏欠本金数值狂降的局面
画了游戏角色
2改:哈???还真的有人看我这破评,赶紧回来改
运营服务差评是因为我玩的时候特别卡,开始还好,后面划一下技能得等三四秒
3改:画完了,追&锐评
1.游戏部分区域较为卡顿,前期十分流畅手感巨好,6月融资后开技能开始不停卡顿。具体为:
(1).词条关不掉,前置剧情部分还可以,然而中后期那个叉和摆设一样
(2).技能区更换被动时我划一下要等3-4s,很影响游戏体验,单击技能要等5-6s更换
2.其他部分
(1).内容不显示,中后期(尤其后期)产品研发市场有时显示——或持续闪烁,解决方法为打开技能查看(画点)或单击部门查看
(2).技能中数值与工区数值对不上,如打开技能发现我市场180w关闭发现市场166w,有时候开工前都不知道看哪个的
(3).可玩性在养成中一贯是很低的,这游只能说中规中矩,我希望制作组能够进行翻新将结局翻一遍(罗昕海边的立绘很美但是嘴巴很明显比例不对太长了)
好像没了,就先这样,有条例我加紧随时补充
但是我应该懒得开二周目了☕️☕️☕️
官方看看我画的罗姐姐 ⁰̴̷̷ ˙̮ ⁰̴̷̷
2025.7.29
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曲茗2024大赏 : 您是真玩啊?下了,尝尝咸淡