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冒险村
玩过
游戏确实不错,就是两次无尽玩到200关左右就闪退了 有点难受
一朵大乐宝子
玩过
可以粗糙 但不能这么粗糙吧。。。
休伯利安号『伪』舰长
玩过 6.6 小时后评价
已阅
5月5日修订
已经玩了几次(上班摸鱼时候,手动狗头)
可以看得出来游戏还有很大的提升空间
如果多加打磨会是个很好的循环圈游戏
————————分割线————————
还没玩,但正打算玩
魔兽循环圈玩家表示很亲切(并不是)
消磨时间利器(确信)
希望可以出存档和更多的其他模式(大侄上基本都可以参考魔兽地图了,手动滑稽)
然后再考虑出个联机模式让四个人一起打(玩FRO玩魔怔了我)
手机用户17552875
:
很好觉得游戏傻,这个就是之一,而且广告
随陈大哥
玩过
建议
①出怪口单一!多设四个刷怪口在四角!每隔十波四出口刷怪一次,每五波随机有两个出口刷怪一次,中间的一直刷怪!
②出怪单一!一个一个出有点慢难度太低!应像电脑上的那样设一个区块用作刷怪点,每次随机在区域内刷怪!将一半区域作触发条件发布命令出动!或随机刷怪。。
③怪分速度型,血防型,增益型,老板型!(普通,精英,首领,boss)这些应该混合出怪!
塔:冰箱塔,火焰塔,箭塔,炮塔,魔法塔,召唤塔,眩晕塔,光环…
④地图路径规划中少了像T型路口左右分流不确定性!导致方向单一难度下降!
⑤地图上建设位置过大!应考虑下地型改进,使单位建设拉开位置!(扎堆建筑合理建设使难度加大!一排过只能建一个或两个等!建筑单位占地大少!塔2英1装备4…)
⑥科技升级设前置条件,塔伤害应该固定,然后通过科技升级加强!英雄属性应通过杀怪而增长或通过商店用金币买属性。。。
想到的就这些!
六月:玩了好久好久!加强版全拉满!实在年纪大了反应不过来免强到一百波就扑街了(运气好,一般五十左右就扑街!)!不知道那些牛人怎么玩的!三四百关!还是感觉地图得改进:
就是地型建筑面积太大!三个一排!改为两个一排合理些!不然老想着扎堆打怪兽!
吾自逍遥
玩过 3.9 小时后评价
总的来说还是不错的,改进的空间很大。相信未来肯定会增加地图,装备,技能,挑战,联网……等等内容。但是就有一点感觉很难受,不能保存进度,一旦退出就得重来。下个版本什么都可以没有,进度保存一定要做出来,要不然这游戏就毁了……对于一个现在还在玩魔兽的玩家来说,能在手机上玩魔兽争霸(虽然只是一个地图),是很享受的。就照着这个引擎,加入更多的地图(个人很喜欢卢沟桥,小鸡等生存地图),将来做大做强是可以预期的。哪怕是买断制,我相信玩的人还是很多的。记得有个游戏好像叫(军团战争)的,画面辣鸡,但是内容相当不错,你们可以借鉴一下,那个也是买断制。哪怕是道具收费我也可以接受……去除英雄,能做的内容还是不少的,红警都有RPG了,就照着那个做。当然,这是我的一个愿望(要不是我不会编程),不然我就自己做了……哈哈!加油!
官方
落魄码农
:
咋么说呢,存档功能要后期才打算最不做,目前只丰富内容和优化,我会尽量把每局的时间缩短至半小时内。
Sw1ssRoll
玩过 27.9 小时后评价(总时长 28.2 小时)
坐火车的路上发现的这款游戏,很惊喜。作为一个现在还在玩魔兽的玩家,看着现在那些千篇一律的快餐RPG已经心累了,就自己一人 单人玩一玩老图。
玩了一局打到了无尽91关,虽然游戏很无聊,但我就是吃这一套!其它游戏我可能会挑画面挑玩法挑这挑那,这款我并不,只要我玩出了魔兽的感觉,画面手感之类的东西差一点我都能接受。希望作者之后能增加一些肝一点的存档内容,让游戏能玩久一点,氪金也行。然后是否考虑建一个游戏交流群呢?
最后,感谢作者能给我们带来这么一个情怀满满的游戏,谢谢你!
官方
落魄码农
:
鹅,实在忙不过来,其实都有看,真的不想回太多了。
User326272361
玩过
优点:现在这个版本没什么广告看,很清爽;游戏机制融合了war3摆放和抽卡升星,还是蛮有趣的;想体验小时候的war3塔防可以来试一试
缺点:没有操作指引,刚入坑会有点摸不着头脑;游戏很容易崩,应该是优化没做好,我三星s24ultra都会崩;经常点不到旗子,很恼火;游戏玩到后期很乏力,如果要靠每50波升一点属性,那真的太肝了
总得来说还是个不错的游戏,时候有war3情怀的塔防玩家,可以看出作者其实有很多想法但是还没有实现,期待后继更新。😎
夜雨
:
居然在手机上看到绿圈的影子了!6
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户9322403
玩过
说一些问题:
1.血条。塔防类没血条靠什么去判断自己当前阵容的抗压情况?就靠给的血量数据和攻击力猜?
2.资源。看广告给资源也是无语,对于塔防类游戏,这种设计使得游戏真的没啥意思,塔防本质是靠个人的排布去冲击高的关卡,但资源和广告挂钩,当是广告模拟器么?不会可以学学魔兽平台上的游戏,加点存档数据、加点广告复活或者加怪物上限不是很好的办法么?
3.操作,购买卡片设计在左下角点点点,这是多古老的样式了?作为常用的购买功能,三个购买ui单独列在界面上,购买后四个选择作为框体在中央弹出不是很好的模式么?非要限制在左下角那么小的图表上,注意,你这不是魔兽,没法用键盘按快捷键。
官方
落魄码农
:
怪物没有任何护甲,伤害值肉眼可看,这个游戏不需要看广告就能打到120以上,这是手机不是电脑,屏幕就怎么大,目前的布局我觉得不算太差
佳得乐
玩过
的确有绿圈那个味,但是可玩性真有点低,要是搬绿圈的成长英雄,再搭配塔就好了😅打到无尽200多关,后面就是滴装备属性
User318449604
:
想法挺好,但是手机上操作电脑上那种英雄单位很难吧手感做好的,除非剔除其他非英雄单位。
chaiwv
玩过 11.6 小时后评价
经典循环圈塔防玩法,抽卡+卡组养成+羁绊增益+装备合成,画面简约,玩法丰富。新手不太友好,需要多摸索一会。
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