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巴别号漫游指南

巴别号漫游指南

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.5372个评价
总结 - 游戏独特的“蝴蝶效应”解谜机制与绘本风美术备受好评,围绕“巴别号”展开的多线叙事温情动人,仅“记忆奔跑者”收集物中部分悲情背景被顺带指出略显刻意。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言5 带图46 已购买256 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩142 画面优秀134 剧情跌宕93 音效动听27 设定独特15 运行稳定性13 故事情节12 玩法设计8 操作体验6 UI设计3 画面视觉2 音效音乐1 背景设定1
玩过
在电脑上玩的,不记录时长和成就我恨。。
1.玩法没什么难度,包括最后一页我以为加大难度了会有挑战点实际上发现还是没啥难度,整体三页好像将近二十个关卡我玩了14小时没看攻略啥的就全通关打满了,不过体验下来还是很不错的,不无聊
呃非要说的话就是感觉太简单了,,目移,尤其是那个怕玩家不知道怎么做蝴蝶效应而给的笔记,哇,贴心,但是我个人感觉如果能有一个高难模式,关闭笔记里的提示和跳转,关闭改写模式的跳转就好了。闭目
2.剧情不算是童话故事,外星人也吸烟酗酒什么的,滥用私刑什么的,加上背景是战争时期,嘛,结尾蕾可的归宿其实我个人不太喜欢,不过也是很合理的安排(这里开始是剧透)
我个人其实是倾向于遵从人家自己的意愿,但因为蕾可还小,难说能不能明白,难说会不会后悔,而且她本可以活下去,所以大家想让她回去,这个我也是理解的……综上所述其实也没什么问题,只不过我个人有一点在意。(这里结束了剧透)
3.人物塑造方面整体配合美式卡通画风做了夸张化处理,不过能够做到没有完全的坏人也没有完全的好人这一点我很喜欢,除了主角以外其实场景里那些不能对话的配角们也有独立的故事线,比如小情侣吵架,亲妈训孩子哈哈哈,我最喜欢的就是中央车站老奶奶开导小女孩那里,能够让我清晰的看到这个游戏的核心主题。
4.死亡教育。“蕾可,听我说,生命就像是天上的星星,每当有人死去就会有一颗落下,而每当有人出生就会有一颗点亮,如此闪闪烁烁构成了整个夜幕”“可是老布说星星落下是有人出生,你们俩到底谁是对的?”看,和死亡相关的讨论被隐晦又直白的穿插在故事的许多地方,我们该怎么描述死亡?在我看来,重复的流星就是在过度美化死亡,但死亡却也不是洪水猛兽,正如巴别号的员工认为的,每个人最终都会死去,那么我们要做的是让孩子明白死亡,死亡不可怕,也知道在死亡来临我们应该努力活下去。
5.记忆奔跑者作为可收集小物出现在一些场景中,把他们收集完毕我们能够得到四个人讲述的两个故事,分别是老布蕾可这对父女和茉莉高夫曼这对旧情人,记忆奔跑者作为剧情之外的剧情,讲述了巴别号这个“天堂”之外的人间,并不欢乐,而是充满着战争与苦难,有人认为“童话故事怎么可以出现这种东西”,正如我上面所说,死亡又真的是一颗颗流星吗?以童话的色彩讲述现实,我觉得这没什么问题,嗯不过这里又说回来了,这里的文本叙事本身相比起章节内容是显得缺乏打磨的,有的片段有点用力过猛,简称为了塑造苦难而塑造,这种做法本身没问题(毕竟写骆驼祥子也不用非得拉车未遂几次),但是如果内容没打磨好就会让人觉得不真实,尤其章节本身是让人觉得比较“黑色幽默”“荒诞现实”的,这样一反衬反而让人觉得本该“很残酷”的现实不太真实了。
另外根据前面人不会完全好或完全坏、一个故事介于童话与现实之间的风格,作为彩蛋和故事内容补全的记忆奔跑者其实不适合完全描写苦难内容,给人感觉就像是日出海上的泡沫,易碎不太真。抛开这点文笔突兀不谈,整体是非常完美的。
6.画风特别好特别好,包括变异泪杉果我觉得也是萌萌的,像是巨大的冰淇淋猫啊,还会喵喵叫的那种……然后老布很好玩,兰奇也是很苦逼又活该一男子,高夫曼塑造的我认为是最好的很立体啊,茉莉给人感觉用力过猛了一开始像疯了一样,帕蒂奥萌萌萌,被宠大的小姐但是并不娇纵任性,霍西也萌的很,托马斯本来超级喜欢但是一分为二后淡了点,最喜欢的是克拉克全能吉他手啊啊啊好萌好萌白星乐队我们喜欢你TT
7.除了上面提到的几个片段,还有那个生前兼职送报和送牛奶的小孩的自述我也很喜欢(玩的过程中喜欢到处抓人唠嗑的应该知道)还有嗯,接下来这段是游戏实况:
“诶等等这个游戏机能玩啊,任务暂停我来摸鱼”
“我草不行赢不了,牌差太多了”
“嘿小孩虽然我没有虫子但是你俩的玩具能借叔叔一下不?啧,不理我”
“我草这个是不是可以录进游戏机里当卡牌”
“哦哦哦来来来你俩,谁要赢?你是吧,来换玩具我录个卡”
“你觉得不公平,善那我俩也换”
“嘻嘻嘻我赢咯,好啦小孩,虫子还我,这是我女儿送我的”
“诶等一下怎么触发蝴蝶效应了?我草这个是主线啊?”
“兄弟们干啥呢?打牌啊,这个我会我在游戏机里玩我也要来”
“嘻嘻两局两胜还有谁?啥?哦哦还有奖励……我草这个也是主线?”
“这个,哦~这里我躲篮子里了所以没看到人是谁,这个就是狗头哥啊,那那我还是得回去拔那个灌木丛……点了好几次都不行,改写功能靠近也没反应…我草,这个改写功能不显示啊。那也行。拿到手了。”
“唉兄弟你看着你的尖耳朵你确定你是人类吗?我服了还有这打扮一看就是船长吧。”
“杰夫你的私房钱起飞咯——”
“老登你喝了我五杯虫子水还嫌不够?”
“我草,好阴间啊,我嘞个妈妈不要它的小宝宝了,蕾可你这家伙……”
“鸟怕虫子好好好哈哈哈哈哈哈”
“我草我草这里时间条这么快吗能不能awsd上下左右一起按哦不能那我插个鼠标!!”
“我嘞个一关四个打法,这个冰镇蛋拿到手比较完整,高夫曼也最满意,是说这个就是最好的拿法了吧?为此我还修了个列车()”
“诶这个记忆收集者在游戏机吗?我打游戏的时候咋没看到(进行一个找)没有啊?呃还有其他地方能玩游戏机吗……没有了吧……(打一把游戏)哦哦哦有了有了,最后一个,完活!”
8.玩完才发现这个原来是国内的游戏……剧情人物人才辈出,加上绘本画风、大量外文和黑色幽默,我还以为是外国的游戏()说起来那个电影深海也是有关于生命死亡教育之类的内容,也有同样的描写苦难不太写实的毛病,不过整体都是瑕不掩瑜很值得一试,我昨天还和朋友说等打完巴别塔圣歌看完巴别塔之茧再回来重头看一遍巴别号漫游指南的完整剧情和配角故事呢(朋友吐槽我和巴别塔杠上了)
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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玩过 9.8 小时后评价(总时长 10.1 小时)
看见单机付费解密我啪的一下就点进来了很快啊,什么?这么好的游戏居然没多少人关注?
🤔谜题设计:
难度中规中矩,基本不需要费很多心思思考怎么解密,大多数解密的线索有提示,对不喜欢解密的剧情党非常友好。
🎮可玩性:
可玩性比较强。推进游戏剧情主要通过“蝴蝶效应”这个设定来实现,改变曾经的某个细节,未来与之对应的一系列事件也会随之发生改变。而玩家需要做的就是改变以前事件的某个参数,利用蝴蝶效应实现后续的任务目标。在这个过程中可以参考“笔记”这一功能来查找需要改变的环节。除了解密之外还有收集系统,可以看到一些额外的背景故事。另外场景中很多人物的对话也很有意思,能满足我喜欢关注非主线剧情的心理。
––––––以下涉及剧透,介意请划走–––––
🕵️剧情分析:
主线之前的背景故事,整体脉络大致是这样:
高夫曼(帕蒂奥的父亲)与茉莉(夏洛特的母亲,蕾可的祖母)曾经相爱,在危险来临时高夫曼不敢为了茉莉放弃自己的前途,没有将茉莉带走,导致了茉莉和她的父亲洛夫古德教授在迫害中不得不流亡乡下谋生,没过多长时间教授就病逝了。无奈迫于生计夏洛特只能委身于乡绅,并且有了孩子[夏洛特(蕾可的母亲)],此时的茉莉决定为了自己的孩子前往新大陆,却在途中不幸患了疟疾,在她临终前将夏洛特托付给了一位贵妇人。
后来贵妇破产,长大了的夏洛特来到马戏团表演,吸引了很多人前来欣赏,也吸引了主角一号布雷斯。突然一天布雷斯听说夏洛特与对她示好的伯爵离开了马戏团。但过了两年夏洛特带着她的女儿(蕾可)又回到了马戏团。[这里对夏洛特有个外貌描写:“她穿着灰色的亚麻布裙”,和另一条描写茉莉的“她一整周都穿着灰色的亚麻布裙”照应了,也许夏洛特去寻找了她的母亲]
此时的夏洛特已经不再像曾经那样光鲜亮丽,跟她一起生活的蕾可也过得很不好。[蕾可的视角出现了一个穿长风衣,宽领子,带高帽的男性角色,后来他却不再出现,总觉得这个形象有点像高夫曼,不知道是不是我的错觉]
很快夏洛特又离开了,一走就是两年。在她离开的时间里,布雷斯自觉充当了她的“父亲”,一直照顾着蕾可,直到收到夏洛特的来信,他们才前往玫瑰女王号,可没想到船失事了。蕾可作为唯一幸存者也被飞豚带上巴别号
主线就从布雷斯被带上巴别号开始
体验完剧情,发现前后照应的部分真的很多,而且大多数是细节,如果不留心很容易错过。剧情的内核就是爱,超越了生死的爱。虽然主题有点老套,不过好在背景设定还算新颖。摆渡亡灵的巴别号上,也会有很多人不愿被洗去记忆,重新转世,每个人都对自己前世的某人某事留有念想。一对情侣刚开始时不愿转世,最后分别时却说“希望我们离得近一些”,是对分离的释然。一位老妇人要求带着她丈夫的遗物单片眼镜转世,她已经不记得为什么要带着在枚镜片,可她感觉到“如果不带着它,我会走的不安心”,在后面的泪果终端上可以看到好心的工作人员帮了她。候车室里,老婆婆对小女孩说“生命是一次旅行,你比他们先到站”。母亲带着她的孩子一同乘船,被洗去记忆后依然凭借“缘分”相认。还有很多除主线中出现的角色之外的一些对话,可以看出制作真的很用心了。
不过还有些问题没有答案,船长为什么失忆?真的是因为和人类一起待久了以为自己是人类吗?还是他本来就是人类?但是看沙威的反应船长应该不是人类才对。地面病毒不是谣言吗怎么会导致船长认知都被改变了?另外船长与茉莉的感情也有点莫名其妙,明显能看出来西维亚(大副)对船长有感情,按理说船长有爱人这事大副不是应该知道的吗?没有剧情解释一下?感觉船长疑点有点多啊,会是伏笔吗
总的来说完全值得一试!现在12可以直接冲,别等18了才买又后悔
解锁老布3的剧情要先通感叹号的剧情
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若柠ya : 想问下老布3怎么解锁,我这关的蘑菇点不动,后面三关都需要解锁老布3的剧情,卡的不知道怎么玩
已购买
超级超级好玩的游戏,绝对的物超所值! ! ! !
🤔谜题设计:
超越了传统的解谜游戏,玩法上非常新颖。整个游戏以"蝴蝶效应"为谜眼,围绕着时间线的回溯和改变行的游戏,所以过程中需要不停的跳转不同的时间线进行关键点的改变,达到推进剧情改变人物命运的效果,超级有代入感。
整个过程不仅仅感觉是在玩游戏,更像是沉浸式追番一样,又因为需要自己改变时间线来推动剧情,就更加有代入感了。可以说我看着谁的视角的时候就替谁紧张着急😂本来也没坏人,大家都很可爱的哈哈。
关于这个我有几个解谜关键点,或者说是我自己的误区导致嘎嘎找攻略的分享给大家,希望可以减少一点大家找攻略的问题。因为比起攻略,我觉得这个游戏其实是不需要看攻略的,比起解不出谜题,更多的是一个思维误区的问题:
1、第一个任务点飞豚管道长按改写成功之后,不是直接保存就可以了,需要再次点击跳出来的放大飞豚管道,然后在保存。保存之后就会出现一句之后经常会看见的话——好像有什么地方不一样了(大概这个意思),这句话出现才算是有效改写,不然后续都操作不了。比如第一个任务点去改写修管道的船员就改写不了。
2、道具使用的时候要点两下。平时玩的解谜基本上点一下道具再点一下使用目标就可以,但这个不一样,道具要点两下才能使用。
3、锁和钥匙提示跳转点。最上面会有提示点在哪一幕,中间我卡住是因为我只看缺哪一幕的线索,认为必须要集齐所有线索解出起始点才行,其实不是的。也可以看锁的问题,如果能搜索的故事线都搜索了还是推进不了剧情,那就仔细看看锁的问题,有些问题提示的故事点是哪一幕是很清晰的,可以直接先去这个点进行改写。
4、如果还是卡,就去没通过的故事线在探索一下,多半是没完全探索透彻。
5、最好是先扫一遍地图在进行交互,不然交互开始好像会强制进行剧情,免得漏了线索一次次重复,也挺烦人的。
🕵️剧情分析:
饱满,很饱满。
故事背景,人物性格,剧情走向都非常的顺畅,真的就像看了个番剧一样。
每一个人物都是自己完整的故事线和人物交互,能把一个蝴蝶效应的故事讲好本身就不易,做成游戏还需要进行故事的改变和时间线的反复分叉,想想就是个大工程。
🌃画面音乐:
画风也非常的可爱,最后我都会想到宫崎骏的画风哈哈,画面很和谐很舒服。
能做到画风和画风和谐精致对于一个手机游戏来说挺不容易的,特别解谜游戏其实真的不多,不仅好看还真实。
总而言之,是一个各方面都非常优秀的游戏,毫无疑问五颗星。