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战火勋章

战火勋章

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.81507个评价
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嘴替发言2 带图99 长评31 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩171 物超所值69 画面优秀37 福利丰富14 设定独特13 音效动听7 玩法设计67 日常肝度34 游戏平衡28
玩过 12.8 小时后评价(总时长 29.8 小时)
我呆我呆我真呆 : 你抄卡兹好玩吗?
玩过
一只小小羊 : 看着很有兴趣,只不过这封面怎么K里K气的
玩过 18 小时后评价(总时长 88.9 小时)
十八美术生编辑部替补 : 之前七百万战力被两亿大佬按着打,S1
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 1190 小时后评价(总时长 1625 小时)
国服玩了两年了,也算个老玩家了就给大家说说我的看法吧。
相比其他slg来说,战火对平民玩家的体验是不错的,有夜间保护,被人打了资源也不会掉。这点挺不错的。
前期发展来说,重中之重就是进一个本服前三的盟,因为这个游戏有三级城市,一级到三级城市是越来越少的,资源,矿也是越来越富的,在小盟发育不起来。因为大盟会把资源很好的地方占领,建造自己的领地,你是不能在别人的领地建自己的堡的,只能通过领土接壤去攻打别人的领地,这也是最核心的竞争玩法,盟战。
既然有了盟战,那么进一个强盟也就是无可避免的了。除非种田玩家不参与打架的(这种就找个小盟安心养老就好),不然这种服务器盟合并整合也是避无可避(因为后面还有服战😭),这都是三级城开放之后的事了。
种田玩家我推荐就是纯种,分币不充,就是陪伴。最重要的是每天做做辖区任务,升级科技,建筑,抽抽兵卡。就是种田,不过就是很没意思。
我相信你玩slg肯定奔着打架来的,既然想打架那就要说说兵卡和科技选择了。首先基础科技,工业,作战,城市表彰,城防肯定要点满或者要点到最后一个。特别是工业和城市表彰,这都是发展的基础。
兵卡和后续的高级科技,就要看自己的选择了。顶氪大佬没啥说的,全部拉满。中氪看自己爱好选,真玩到高级科技我估计你也会有自己的选择,我就不多说了。
我这里就说说微氪和平民吧。想形成战力,和中氪比,和顶氪比不了。。。懂得都懂。我们大概率只能选择一条高级科技,目前最多的应该是坦克高级科技走到黑。然后是火炮,步兵,飞机(飞机消耗资源是其他三个科技的两倍,建筑也是😢,所以飞机更难成型)虽然说走一条科技线但是兵卡阵容限制,一般来说一个阵营只选择一个兵卡类型。下面仔细讲讲
走坦克这条线,我推荐兵卡选择一系(兵卡分三个系别)的坦歼和中坦,其他不考虑。坦歼后期可以升级成武装直升机,拥有翻阅地形的能力(毕竟能飞,但是打不了飞机🌚),中坦升级是主战坦克,最近加强了,也很强。其他的轻坦适合单控,打架单走,超重坦克纯纯抗伤害,重坦啥啥都不行,抛弃。总结来说,推荐苍狼,老鹰武直/主站;轻坦。一个伤害高一个跑得快,赤熊坦克不做考虑。
走火炮这条线,推荐老鹰/赤熊榴弹炮,火箭炮,反坦克炮不推荐,榴弹炮走得慢,但是比火箭硬,适合集团作战,火箭炮跑得快,适合拉扯单控。
步兵这条线,被火箭,火炮克制(大佬的不算,大佬步兵可以横着走),野外作战能克制坦克。也是抗伤的主要选择。赤熊步兵更肉,老鹰步兵跑得快,能扔沙子(致盲),苍狼步兵火力高
飞机这条线说实话我没点,主要是轰炸机和战斗机,战斗机对空,轰炸对地,战斗机,苍狼首选,火力高,老鹰快,次选,赤熊肉,最后
轰炸平民就玩玩赤熊就行了,打架炸炸偷补给线的坦克。老鹰适合大佬,一炸一大片。苍狼炸步兵的💦💦,鸡肋。
平民兵卡和科技选好就没啥说得了,一条路走到黑就行。还是那句话,进一个强盟,是打架的最好体验。这个游戏战力差不太多情况下,人数越多越强,所以活跃得盟是最重要的。
最后是我玩了两年的成果🫡🫡🫡
TapTap
TapTap
TapTap
官方珀西 : 指挥官细致的分享我们非常感动!您对于不同科技和兵卡的分析非常透彻,给新玩家提供了很实用的建议。尤其是关于兵卡选择和高级科技线路的讲解,更清晰地明确了各个兵种的优劣与适用场景。还有关于盟战和种田玩法的策略分析也很到位,就像您说的,进入一个强盟确实能带来更好的体验,尤其是在资源竞争和盟战中。 这样的心得,不仅展示了游戏的多样化选择,也体现了SLG类游戏中策略的深度和多样性。希望您在接下来的游戏旅程中继续享受战斗的乐趣,也期待更多精彩的分享!
玩过
氪金度💰:
五星
氪金平衡💸:
0星
玩了一下午,总结一下吧。
游戏氪金方面,要么0氪要么拉满。不存在月卡党,首充党的存活空间。
因为这玩意的兵种可以升星,高级兵比低级兵强了几十倍不止。所以氪佬拉满,开满星兵揍你,你是一点脾气都没有。
游戏整体很像PC红警(手游我想问问它是什么辣鸡),氛围营造的很有风格。
缝合内容应该可以说是,剑与远征+红警的slg游戏。核心养成还是AFK那一套,这还真是一招鲜吃遍天啊。不过毕竟是自家游戏,算不得借鉴,最多复用而已。
福利奖励,还可以吧。一下午抽了得有个一两百抽(0氪),星级最高的是级3级链锤坦克。
出五的概率不低,玩过AFK的应该都知道,那游戏角色升品有多蛋疼,紫卡概率不低,但要相同紫卡……我只能呵呵。
满上限大概是5队,没看科技会不会开。
兵种星级一共9星,3个1和一个2,3个2和一个3,一直到9,有些必须要本体有些则可以用狗粮。因为升星只能看到当前等阶的,看不到后面升阶所需。
简单算了一下,一个兵卡合到最高,大概需要6560张阵营卡。就按每次十连出俩来算,需要3280次十连抽。每次十连9000金砖,需要2952万金砖.648大概30000金砖,我没氪也不知道会不会多,就算3.5万好了。最后简单计算一下,大概需要55万RMB一张9星兵卡。一共五队,通关游戏大概275万RMB左右。
当然只是粗略计算嘛,毕竟四星卡也可以升星当狗粮。因此大概估算一下,一个满星卡大概20万·30万RMB左右。
所以啊,小氪只能欺负欺负0氪,遇到欧皇谁欺负谁还不一定呢。
实际合兵种卡,消耗也应该没我说的那么多。但这个坑是确确实实存在的。
这种合成方式熟悉吧?AFK那套。
最关键的是,这游戏还是个slg,实际确实一点平衡性都没有。或许有,但也只存在满氪大佬与满氪大佬之间。
总结:兵种无底深坑,小氪继续挨揍,0氪打发时间,氪佬脑抽才玩。
忘记说了,强制引导真傻X,战役纯粹恶心人,前期还锁资源等级,卡体力。氪金的大佬不缺,进一步拉开普通玩家与氪金大佬的差距。真是白给。
官方珀西 : 战火勋章里面的资源和道具都是可以通过活动免费获取,对于vip点数也是可以每天领取,毕竟属于养成类游戏,还是要靠时间的长短来发育起来,平时做做任务领领兑换券,慢慢的发育,相信不会用太久战力也会提上来的