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女娲捏人

女娲捏人

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.22532个评价
全部评价
全部平台
带图71 长评59 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩687 画面优秀62 物超所值37 轻松护肝34 UI美观12 运行稳定性104 画面视觉43 游戏平衡27
玩过 15.9 小时后评价(总时长 15.9 小时)
焱焱 : 能玩15个小时也是为难你了。毕竟这游戏上头很快。但是,不长久啊
玩过 22 分钟后评价(总时长 27 分钟)
玩过
玩过 2.3 小时后评价(总时长 2.9 小时)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 10.8 小时后评价
游戏时长是个笑话,看看就好。
这破游戏在这一个星期时间里吃了我几十个小时,真的是让我……欲罢不能啊。
游戏机制类似于去年大热的《黑帝斯》,抱歉,肉鸽游戏我玩的实在是少。
自动爬层的设计真的出色,游戏内容虽然简单到粗糙,后期也就是冲数值(你放屁!)的游戏,但每一次的随机都让人欲罢不能倒也是真的。
游戏机制简单说说吧,经验点手艺,不用管拉满,玩两三小时经验就溢出了。
碎片随缘,不会重复,经验溢出碎片也就收集全了。
贡品比较难,但二十小时也足够满了。优先推荐后羿和白虎。(立绘是真他娘沙雕)(但我喜欢)
热度就是奖励与难度并行的额外内容,有些热度是简单,但某几个削难度是削得真过分。
建议第一刷每层金币,第二复活,第三复活加血,第四免伤,然后四拖一把所有热度点亮。
前期是300层解锁各种热度的内容,和后期无限冲层是两种思路,需要分别分析。
300层阶段:这个阶段重要的是攻击,暴击,爆伤。有每层金币之后商店随便买,属性是真的野蛮,我四拖“我命由我!”也不过是两遍过的,属性真的太野蛮了。
无限模式:
游戏后期的主要内容,这里只贴一个自己1089层5热度的心得(其实四热度就可以了,把白虎点出来的我真是纯**)
伏羲免伤,青龙金币,朱雀复活增加,玄武朱雀加血,开局找朱雀刷一个金复活加攻击,这样前期就可以轻松用攻血复活来打到一个稳定的属性。
重点是800层之后。
这个时候小怪的血量已经二三十万了,攻击暴击爆伤拉高也不过打一下一万而已,一下一下打实在是伤害太低。
这时候,削血秒杀就很重要了,削一下就是十几万甚至几十万的伤害,你什么攻击力能比得过?
免伤,闪避,减伤,眩晕,缴械,连续攻击,起飞!攻击力也不过是自奶的属性而已了(也奶不了多少),后面就是靠复活和血量撑,用削血秒杀打伤害的阶段了。
最后补给三条:
1,虽然无尽模式有说,50条祝福后祝福变升级,但是后面几级的性价比低到恶心,而且会被垃圾祝福稀释池子,所以还是只选那些最有用的祝福选上,没用的直接换金币。
2,300层无所谓,无限模式,那几个很好用的,削血啦,带祝福连击啦,都推荐至少史诗,最好是最高品质。
3,免伤之类的,后面带(上限)的祝福,说的是这一条祝福所能提供的上限,而不是跟DNF一样的同名叠加上限。
官方绿豆汤001二周年限定 : 感谢感谢!
玩过
我一直坚信游戏性应该是一款游戏最重要的灵魂,而这款游戏充分说明了这一点。游戏的画风是充满了魔性的儿童画大全,比如宛若小鸡啄米的凤凰,王八般的玄武等等。但是抛却这些,游戏内核做到了轻松的rougelike。
优点:
1. 整体节奏非常快,设定简单,尤其是通关一次后有4倍速,更是可以通过快速推进尝试不同的套路。
2. 虽然设定简单,但游戏内容却有新意,众神各有各自的特色祝福,一些搭配也可以创造有趣的效果。
3. 每一层都会有一次摇奖,地板同色可以获得奖励,而且奖励颇丰。这一点极大的增强了游戏的随机性,也许同样的配置第一次打不过,因为这一个加成就能过了也说不定。
4. 获得祝福时有不同的品质等级(白板,蓝色,紫色之类的),同样的祝福因为品质等级可能价值也不太相同,加强了随机性。
5. 众神的祝福名字是真的用心了。
建议:
1. 增加一些新手指导,尤其是关于战斗的攻、防、恢复等方面的计算。作为轻松向快节奏游戏,本意可能就是莽过去就完事儿了,但我想可能还是有一些玩家想要通过计算来过关。
2. 后期可能数值曲线方面可能还需要调整一下,有些祝福的提升感觉毫无意义,大多数时候感觉就是堆命。
3. 到后期只剩下点属性然后来回来去刷了,刷一会儿就没那么有意思了。我感觉游戏粘性可能还需要提高,需要增加一些能带给玩家成就感的东西。
官方绿豆汤001二周年限定 : 感谢感谢hhh!!!