首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
TapTap点点体育(中国)有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@tpp315.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
详情
评价
2532
攻略
论坛
女娲捏人
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.2
2532个评价
全部评价
全部平台
带图
71
长评
59
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
687
画面优秀
62
物超所值
37
轻松护肝
34
UI美观
12
运行稳定性
104
画面视觉
43
游戏平衡
27
豆沙菠萝包
玩过
好玩,第一次美术这么简陋的游戏玩得我这么上头,而且不比那些UI花里胡哨的来得清爽
二编:真的是神,简单易懂又耐玩,本体通关后还有更加耐玩的DLC,不过DLC基本就半放置了,放置个三五分钟再点一下还挺快乐的,非常适合注意力涣散的现代人
杨叫兽
玩过 15.9 小时后评价(总时长 15.9 小时)
肉鸽的优点一个没有 肉鸽的缺点展现的淋漓尽致 玩家局内没有任何可操作空间 全看发牌怎么样 想浪费时间的可以下一个来玩
焱焱
:
能玩15个小时也是为难你了。毕竟这游戏上头很快。但是,不长久啊
siliuup
玩过 38 分钟后评价(总时长 39 分钟)
就玩通了第一个模式啊,但是也没什么成就感,为什么呢?因为我感觉我能赢的主要原因一是前期运气好刷到几种同色(这个竟然是完全随机的)一口气加了不少hp和恢复,二是我在三选一中往往会看到有明显强于别的选项的祝福,并且没有犯蠢不选。。。感觉如果能有点路线规划会好玩一点点,但这个游戏似乎也没有很好的build之说,数值设计和升级规划做的不是很严谨。
可能后面的模式会好玩一点,但在这样的前提下没办法说服自己一直玩这个游戏,打通女娲后解锁的挑战同质化也比较严重,没兴趣知道后面的模式是什么样的了,对不起捏
手机用户50551519
玩过
分层极不合理,连续几把打到200层,没遇到一个商店。每次存八九百块钱花不出去
晞
玩过 22 分钟后评价(总时长 27 分钟)
就纯挂机啊,盯的我犯困。
执
玩过
很上头,把肉鸽的精华做出来了
XD
玩过 2.3 小时后评价(总时长 2.9 小时)
不错的不错的,很纯粹的肉鸽爬塔
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
惰性气体
玩过 10.8 小时后评价
游戏时长是个笑话,看看就好。
这破游戏在这一个星期时间里吃了我几十个小时,真的是让我……欲罢不能啊。
游戏机制类似于去年大热的《黑帝斯》,抱歉,肉鸽游戏我玩的实在是少。
自动爬层的设计真的出色,游戏内容虽然简单到粗糙,后期也就是冲数值(你放屁!)的游戏,但每一次的随机都让人欲罢不能倒也是真的。
游戏机制简单说说吧,经验点手艺,不用管拉满,玩两三小时经验就溢出了。
碎片随缘,不会重复,经验溢出碎片也就收集全了。
贡品比较难,但二十小时也足够满了。优先推荐后羿和白虎。(立绘是真他娘沙雕)(但我喜欢)
热度就是奖励与难度并行的额外内容,有些热度是简单,但某几个削难度是削得真过分。
建议第一刷每层金币,第二复活,第三复活加血,第四免伤,然后四拖一把所有热度点亮。
前期是300层解锁各种热度的内容,和后期无限冲层是两种思路,需要分别分析。
300层阶段:这个阶段重要的是攻击,暴击,爆伤。有每层金币之后商店随便买,属性是真的野蛮,我四拖“我命由我!”也不过是两遍过的,属性真的太野蛮了。
无限模式:
游戏后期的主要内容,这里只贴一个自己1089层5热度的心得(其实四热度就可以了,把白虎点出来的我真是纯**)
伏羲免伤,青龙金币,朱雀复活增加,玄武朱雀加血,开局找朱雀刷一个金复活加攻击,这样前期就可以轻松用攻血复活来打到一个稳定的属性。
重点是800层之后。
这个时候小怪的血量已经二三十万了,攻击暴击爆伤拉高也不过打一下一万而已,一下一下打实在是伤害太低。
这时候,削血秒杀就很重要了,削一下就是十几万甚至几十万的伤害,你什么攻击力能比得过?
免伤,闪避,减伤,眩晕,缴械,连续攻击,起飞!攻击力也不过是自奶的属性而已了(也奶不了多少),后面就是靠复活和血量撑,用削血秒杀打伤害的阶段了。
最后补给三条:
1,虽然无尽模式有说,50条祝福后祝福变升级,但是后面几级的性价比低到恶心,而且会被垃圾祝福稀释池子,所以还是只选那些最有用的祝福选上,没用的直接换金币。
2,300层无所谓,无限模式,那几个很好用的,削血啦,带祝福连击啦,都推荐至少史诗,最好是最高品质。
3,免伤之类的,后面带(上限)的祝福,说的是这一条祝福所能提供的上限,而不是跟DNF一样的同名叠加上限。
官方
绿豆汤001
:
感谢感谢!
土豆土豆
玩过 12.8 小时后评价(总时长 12.9 小时)
玩了几个小时,给我最大的感觉是,挺看运气的,哈哈。我最开始是在玩旧版的女娲造人,前期过不了,就在刷碎片和经验,然后提升初始各个等级,最后通关了,然后我看到这个新女娲造人,本来也想着先刷刷经验和碎片来着呢,没想到第三把就直接过了,实属是吓人,前期选了个技能,在场敌人有三个的话可以减伤➕30%,又挑了一些偏成长的技能,没想到后面打的时候居然叠起来了,后续的话又慢慢把免伤缴械和闪避拉起来了,真的是每一层打完甚至都还是满血,恐怖如斯,前期有几次一二十多点血还差点死掉了,没想到这居然一次过了。ƪ(˘⌣˘)ʃ
AzureA
玩过
我一直坚信游戏性应该是一款游戏最重要的灵魂,而这款游戏充分说明了这一点。游戏的画风是充满了魔性的儿童画大全,比如宛若小鸡啄米的凤凰,王八般的玄武等等。但是抛却这些,游戏内核做到了轻松的rougelike。
优点:
1. 整体节奏非常快,设定简单,尤其是通关一次后有4倍速,更是可以通过快速推进尝试不同的套路。
2. 虽然设定简单,但游戏内容却有新意,众神各有各自的特色祝福,一些搭配也可以创造有趣的效果。
3. 每一层都会有一次摇奖,地板同色可以获得奖励,而且奖励颇丰。这一点极大的增强了游戏的随机性,也许同样的配置第一次打不过,因为这一个加成就能过了也说不定。
4. 获得祝福时有不同的品质等级(白板,蓝色,紫色之类的),同样的祝福因为品质等级可能价值也不太相同,加强了随机性。
5. 众神的祝福名字是真的用心了。
建议:
1. 增加一些新手指导,尤其是关于战斗的攻、防、恢复等方面的计算。作为轻松向快节奏游戏,本意可能就是莽过去就完事儿了,但我想可能还是有一些玩家想要通过计算来过关。
2. 后期可能数值曲线方面可能还需要调整一下,有些祝福的提升感觉毫无意义,大多数时候感觉就是堆命。
3. 到后期只剩下点属性然后来回来去刷了,刷一会儿就没那么有意思了。我感觉游戏粘性可能还需要提高,需要增加一些能带给玩家成就感的东西。
官方
绿豆汤001
:
感谢感谢hhh!!!
论坛
公告