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评价
3.5万
攻略
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派对之星
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.3
35188个评价
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嘴替发言
27
带图
716
长评
506
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
8524
操作流畅
1803
画面优秀
1409
物超所值
291
音效动听
210
轻松护肝
145
平衡性佳
119
运行稳定性
4051
游戏平衡
1368
操作体验
983
玩法设计
754
画面视觉
207
资源获取
186
日常肝度
118
游戏福利
107
伪装
玩过
这是一款入门难度中等偏上的游戏,本人没什么理解。
因为TapTap十周年我换完头像框后还剩250,刚好可以换,没想到翻看奖励的时候不小心兑换到了这里面的10周年头像。带着疑惑的心情,我搜索了这个名字,发现我以前居然玩过。换完头像后我本着来都来了又玩了一会儿,这个游戏已经很久没有过大更新了,真人也很少,但总体来说值得一试。特别是对于格斗游戏感兴趣确没有足够的经济条件的人来说
我本人对格斗游戏的理解还停留在小时候的死神VS火影,我也不知道我会不会继续玩下去,或许会吧……………
如果你真的认真看了我的评论,希望这能对你有所帮助。
天天开心,我们有缘再见
糊堂主
:
还有回归玩家
淡
玩过 8.5 小时后评价
《派对之星》是一款在核心玩法上精准对标《任天堂全明星大乱斗》、却因玩家生态与平衡性问题而陷入小众困局的平台格斗佳作。它最迷人的地方在于对“大乱斗”式逻辑的扎实还原——你不必像传统格斗游戏那样死记硬背复杂的搓招表,而是通过方向键与攻击键的简单组合便能打出花样繁多的招式,一旦链接手柄,那份击飞对手、在场外边缘反复横跳博弈的紧张感与爽快感便被完整地释放出来,体验相当不错,而角色池的丰富程度也足以让不同风格的玩家找到自己的本命。然而,这副优秀的玩法骨架,却被一盆现实的冷水浇了个透心凉——游戏的玩家基数实在太小,匹配池浅得可怜,这直接导致了两个极端后果:你遇到的对手要么是随便玩玩、一碰就碎的纯萌新,要么是身经百战、连招行云流水的老油条,几乎没有中间地带的势均力敌可言。更致命的是,随着杯数等级的提高,这种两极分化会变得愈发残酷,新手在初步脱离人机舒适区后,便会立刻被丢进与高阶玩家的同一片战场,在毫无还手之力的连番碾压中迅速磨灭继续下去的耐心与热情。综合审视你眼中这副与手柄高度适配的玩法底子与被稀薄玩家生态扼住咽喉的匹配体验,这更像是一款素质过硬却生不逢时的孤独狂欢。
高山我梦
玩过
意外的让人惊喜的游戏,让人奇怪它为何一直不温不火。手感非常还原某知名格斗游戏,而且还能免费手机玩,完全可以当做平替。但是游戏的符文系统明显是为了内购设计的,装与不装带来的是质变。如果想长期玩,上段之类的,不可能绕开内购
遗忘之海
:
来了来了来了
叽叽歪歪
玩过
我感觉这个上手难度还是蛮低的吧,因为我是一个火影玩家吧,然后这种格斗游戏对我来说难度就还好 而且我感觉派对之星的难度比火影要低很多,我觉得对于新手来讲的话呢,前期他就会跟你匹配很多人机,我是新手的话最好去养马卡龙或者是雪怪,这两个英雄我觉得强度是里面比较高的,里面有一些英雄就是强度很不平衡。我有几个号已经玩这个游戏蛮久了,因为我刚刚入坑的时候,我觉得希雅长得很漂亮,把她的强度拉到很高之后结果发现有的时候你很难刮到对面的马卡龙或者是雪怪一点血。然后玩法还是挺多样的,里面人物的招式会非常多,总体打起来还是很顺的。
还有一个我一直想说的一点,派对之星的服务器跟火影忍者的土豆服务器有的一拼啊,有的时候打着打着就突然八百秒延迟,很容易让人红温。而且他匹配经常会没有人,需要等很久,而且匹配来匹配去就是那么几个人,可以说玩家是非常少了。
总的来说作为一个派对之星的老玩家,我还是很推荐大家玩的!
吃火锅的锦葵
:
我觉得一点也不低啊,都没人带着教
太草了😅😅😅
玩过
恭喜你打开了派对之星,首先说明一点,这游戏很好玩,我也全款拿下了艾希和白雪的抽奖皮,在前几个赛季一直在钻研白雪也打进过国前百(虽然玩家基数的问题导致随便打两把就有牌子),好免责声明结束
我一直是组排玩家,和舍友一起在SS4入坑,以前因为不懂玩法和技术差只会重复循环放一个技能(就是大家说的凹)一开始我不以为意,但是随着段位的提升我发现我的行为越来越会被对手克制,所以我开始在B站找攻略开始提升我的技术水平,在大概两个赛季后我开始尝试去打巅峰单人,虽然角色池不深导致打到铂金基本就放弃了,但是因为游戏时间的原因我也不以为意从始至终我擅长的也只有白雪,直到我遇到了一个人,他告诉我立回,id,蹭盾等高难度技巧可以提升整体实力的时候,我开始去对这方面进行练习,直到这个赛季我觉得我真的可以大杀特杀了,随后找了舍友1V1看看我的练习水平,前几把我基本都是穿三局或者虐杀局,直到第五到六把的时候,舍友好像学会了什么,用一手马卡龙+盾+抓投把我的公式化打发克制的死死的,只要回场还没等你闪走就一口抓住扔出板外,我一直觉得可能是我的问题,直到他说“你这段时间也没练个啥啊”的时候,我承认我破防红温了,我不是因为我太菜或者他说了什么,是因为我意识到我辛辛苦苦的努力让自己提升到把剑角玩出剑圣的手感,不如别人继续凹技能来的实在,这个游戏又没有操作分只有输赢,所以为了赢,我从现在开始不会为了实力努力一分钟一秒钟,在排位里遇到各位给各位道个歉,这是我的忏悔,我从现在开始也要凹技能了,我要赢,不是什么供别人观赏的玩物,我只想赢
剧本
:
🍎🍎🍎🍎
Biuuu~Boom!
玩过
游戏挺不错的,游戏平衡做的比DNF手游还烂,上了铂金匹配大半天才有人,而且匹来匹去还是那几个氪金大佬,别说靠什么技术取胜,点开数据对面比你多出来的俩贴纸和攻击、技能拉满的百分值,开局就可以直接跳楼了。不接受任何反驳,同一个角色同样的招式,他比你多出的贴纸加成打的伤害就是比你的高两三倍。 唯一的解决办法就是,跟他们拥有一样的贴纸加成;另外那个彩色贴纸,我觉得这个是游戏非常高可玩性的一大亮点,优化和增强一些角色的不足,增加打击感和趣味性。但是说起来就能气死人,彩色贴纸对于零氪玩家来说获取极其困难,1000红票换一张随机彩色贴纸,还搞限购!一个月的活动攒的材料也是只能换一张。意味着一个月封顶才能弄两张贴纸。其实也勉强还行,但是彩色贴纸给予的强度 真的越玩越心惊,你对赖皮,超标的底线一降再降。像是马卡龙有两张彩色贴纸组合一直喷火球就能恶心死人,这倒还没什么 还是可以智取的。
昨晚遇到的死神拿镰刀那个,惊掉我下颚,"下⭐"" 无视百分比血量直接收割对手灵魂😅😅 技能示范是抓住敌人后用镰刀一刀劈死被抓住的人,我和女友双排 队友被抓了 我经过旁边也被劈死了😹😹 气笑了我 这玩你妈 那个叼毛一直用"下⭐" 你用突击技能打他 判断结果还是他抓的你 你只能用远程攻击打他,oh 我的老兄 你万万没想到他的另一张彩色贴纸是增长他镰刀远程距离的 🙆无敌了 跟个碉堡一样 策划也是个人才这个死神是他私生子一样 关键是玩了一个小时(都是在等匹配成功) 十局匹配了他们五次 实在没人就上点人机吧 好歹不用被氪金佬一直当乐子打,还有就是游戏里面有几号人 永久在线的 凌晨也能匹配到 大中午也能匹配到 上班时间也能匹配到 这几个人住游戏里了是吧
我肝了那么久彩色贴纸就7张 基本都是送些没用的贴纸 像爱丽丝那些魔鬼蛋糕 剪刀石头 就不说了 好了这就是我在游戏里的体验
还有奖励送的宝箱(开宝箱也是变红票的)和红票 x7 x10 x15还是别送了 升级个碎片都要500起 送的次数又少 商场和角色详情 都不是给平民看的不攒个大半年材料 害就这样吧
未己
:
说我心坎里了,还说什么菜就多练,这不纯纯耍无赖吗。
特种部队小组
玩过
1.神秘的服务器优化,很容易出现红网状况,甚至官方专门出了个表情调侃。 2.诡异的贴纸,我想不明白在这种格斗游戏里加类似铭文、能直接提升人物数值的东西是何意味,这极大破坏游戏平衡,还有这多彩贴纸,我敢说没有贴纸和有贴纸的沙袋、雪怪等都78不是同一个英雄,没有贴纸沙袋都打不出真连,严重破坏新手体验。 3.一坨的平衡,这游戏的巨兽类和其他都不像是一个游戏里的,皮糙肉厚伤害高,但性能却也不差,比如玛卡龙,一个下b大范围击倒,然后就是推板陨石或者蓄力,回板能力也逆天,一个上b飞板一周,我100多击飞值,在中场能直接给我后投飞,连段型角色,辛辛苦苦用手机搓了连招后,发现不如对面乱按、碰到就死天塌了。 4.恶循环的环境,现在已经没有新鲜血液了,大多数时间都是老邓互殴,导致新手进来基本只能跟人机打,人机打赢了又有什么成就感呢?获取贴纸攒英雄的速度还很慢,一不小心就会被老邓拷打,直接退游,然后造成恶循环。 派对之星大抵要似了吧,我从朋克侦探那个赛季入坑,主玩沙袋,把除了传说皮肤以外的皮肤都集齐了,还入过玩家的一个大群,现在回坑看见这副惨状,还有官方不知道是不是停更的公告,我还能说什么呢?我打五星只是为了告诉新手让他离这个游戏远点以及对于这个游戏的情怀,只能说默哀。😐
你哪个
:
一网卡,我的脸就准备红了,而这个游戏的网络比我的脸还红,以前玩网这么卡的时候,还能打两下,现在都不知道卡成啥了,24年就已经卡到人机自己往下跳了,都不敢想现在有多卡
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
我看上你了
玩过 84.3 小时后评价(总时长 235 小时)
抱歉,本人实在不知道 评论在哪里 只能修改了一下以前发的 。我发现有的人游戏内还是问我 班里奥义懒得在游戏里说了 ,直接给你们上详细版的 。首先讲一下 班迪奥义的叛定:班迪召唤出来后 会向前奔跑 遇到敌人会跳起攻击 带上贴纸班迪奥义 后能让班迪一跃而起 ,伤害是比上技能还高 。刚召唤出来落到地上再使用的话 判定是垂直向上 奔跑一段距离 在使用它会向斜上方攻击,普通攻击时,在没落地前都能使用 。
接着就是平 a 篇了,班迪奥义和所有平a都能稳接,普通3a击飞后接上或者打慢一点 在使用 ,地面上 a配合班迪达到快速破盾 地面上a配班迪建议在低击飞值用,下三a打出后用跳跃取消后摇快速接上空α配班迪能实现远距离击飞也适用于班迪距离太远时强行拉近距离 。空a能接,空横 a踢 其实可以配上班迪奥义 需要把握距离 击飞时再使用有种像打保龄球 的感觉 。这一招经常运用在敌人抓边时首先提前召唤出班迪 你跳出板外并且他回板时 ,一个横踢使他撞到班迪之前点击技能键 达到击飞效果。其次就是空下 a 打出来后 配上班迪奥义也是稳接。有一个骚操作 就是当敌人回板时在榜外召唤班迪奥 让他在敌人底下时点击技能键把它击飞上来 你再跳到空中给他空下a直接拿下 。
技能,配上沙袋的横技能 能够强行弥补距离差 让敌人撞上班迪奥义,8字顶等到班级快跑到的时候 用也可以跳到敌人头上 并且班级快跑到的时候 让班迪击飞他,从而撞上你的8字顶进行二段伤害 。建议大家用班迪奥义的时候用8字顶来代替达到两面包夹的效果 。升龙拳 ,不知道大家知不知道 沙袋回板时如果点击跳跃键再点上技能的话是可以不摸边的 在敌人要回板时召唤班迪同时自己下场靠近敌人使用 升龙拳因为升龙拳的判定是斜上方从而撞上班迪奥义 达到二次击飞。
连招,大部分玩的都是连招沙袋其实连招和伪连都是可以 配上班迪奥义用的,接着给大家谈谈思路 ,遇到那些频繁攻击的比如蒂娜 ,图图,5号特工,打完一套之后别贪,及时召唤班迪补充状态。玩这个贴纸 比较注重身法 和预判 召唤班迪时,可以向前移动一段距离后再召唤 更流畅一些 。
其次就是本人最喜欢用的了 抓取沙袋分延迟抓和直接抓 。延迟抓就是抓住对面之后 能在手里面握1秒 从而拖一下距离 配合班级奥义 。直接抓就是发完之后直接扔出去。我玩的时候大部分都喜欢往前投 因为前头的话 击飞判定偏下容易接上 。在 敌人被投出去的时候点击技能键 能使敌人撞上,达到击飞效果 。
班迪奥义是一个纯辅助贴纸能压场,能援助 ,能够防止敌人回板,能拉开与敌人的距离 。得看意识 。
大家不要要我展示实战了,以上我说的 都是能打出来的 ,本人没有时间 录素材 也不会剪辑视频 。只能口述给大家 。😁😁😁😔
艺术家
:
这成分还挺复杂
文子
玩过
挺好玩的,2d的屏幕有3d的感觉,虽然只有打架的模式,但可玩性还是很高。新手也很容易上手,完全不难,我这个手残党也很简单玩😊,只要把别人打下台就ok了,他还有各种其他的,还有不同人物,不同技能,挺好玩。
💥连招多样性:
只要玩的好,对面打不过,不同角色都有不同角色的高级连招。我这个手残党偶尔使出来都能获胜
🤦🏻上手难度:
十分简单,新手都能玩
就不充
:
黄金以上1v1别想赢
ANKA
玩过 13 小时后评价(总时长 13.1 小时)
下面是我玩了几天的感受
首先我的第一吐槽点就是人物大多数都很难看,可能是我个人审美不来,不过扑面而来的竟然有一种zzzq的感觉,比如大饼脸雪怪,黑色小头爸爸特工,巴啦啦小魔仙游乐镰刀,卫生巾卷毛大叔,骚气油腻玛卡龙,头发两米长的纸尿裤独角兽婴儿等等
再说游玩体验,游戏冷门,或是出于对新手的关爱,所以前期匹配人机居多,打到之后3关大概会有两关的真人,人机逻辑做的并不差,至于匹配机制,这种手法和机制至上的游戏,能做出现在这种平衡,算是基本合格了,所以匹配体验还算良好
人物是局外养成制的,类似于王者的铭文,但有两个槽位是不一样的,可以给角色加强现有技能或增加额外技能,且获取这个要么就多氪,要么就多肝。连招并不算少,且大多操作很流畅(当然是在你比较上道的情况下)打连招也并不像真人快打那样十分复杂,可以说是对游戏有点理解的都能连的上,打击感是很好的,包括出界特效,击飞值积累以及逃课或利用技术把敌人压制的站都站不起来的感觉是很爽的,但是如果把我上述机制反过来的话,游戏的压力点就来了,因为连招简单,逃课手法多,角色机制和手法至上和局外角色养成,对面想要爆虐你并不难,所以我总体的评价是,游戏前期对手残党较为友好,但后期手残党只能是别人的游戏体验
这游戏的氪金系统更多给我的感觉就是质量低,售价高,白嫖党福利还算不错,肯肝基本就会多多少少有些回报(大概是先低后高再低),微氪福利适中,但对于角色养成基本上是没啥大用,爆氪我就不清楚了(因为我顶多算个微氪)不过目前看来爆氪的体验应该也不好,转盘内容大多都是为角色皮肤服务,所以我觉得少氪一点点还是没问题的
冷门的原因大概就是风格过于独特,风格过于独特,风格过于独特(我并不是在夸他的风格优良)玩法单一,很搞心态
阿沅不圆呀
:
人物难看的话还是等破晓能不能复活吧。。
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