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玩法设计
168
游戏平衡
33
资源获取
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日常肝度
19
画面视觉
15
氪金付费
10
Loganroy
玩过 28.7 小时后评价
游戏的机制其实很棒,包括整个肉鸽的这个体系,其实是借鉴了市面上相对比较成熟的一些体系,但是因为本身,我不知道是工作室还是个人开发者的原因,这个游戏没有再更新了,希望如果未来有更好的创意,或者说是内容的话,我觉得会是一个很有潜力的作品,不过现在来说,简单的游玩其实也不错,只不过可能嗯关卡的重复和这个。装备呀,或者是技能上。的组合搭配,没有一个很亮眼的这种联动效果。我觉得这一块如果后续有开发计划的话,可以再进行深一步的探讨,还有一个就是这个游戏的画风非常的简洁干净,是比起现在很多市面上做肉鸽的那种很乱的画面的一个好处和优点。不过总体来说,这个游戏本身体量也不大,也没有必要对他有太多苛责,游玩性。不错,然后嗯也有自己的一些乐趣,可以当做一个不错的休闲小游戏来玩。
杨帅土拨鼠
:
还是停更了,比较可惜
Tritium
玩过 11.4 小时后评价
小肉鸽,整体来说的话还是挺好玩的。
主要有闯关模式跟无尽模式,前者为后者的解锁条件,或者等级到了也可以,内容就非常朴实的爬楼,非常经典的打怪,然后有普通关,精英关,商店,boss关的设定。
游戏的话,主要分若干的法术流派,又用元素加以区分,不过说真的,其实没有特别体现法师这个特点。
我更多的会把它形成为一款非常标准而模板的小佳作,主动进攻的(弓箭),自动战斗的(精灵,飞剑),符文爆发流,碎甲反伤流,偏近战(环绕球)等等,基本都是现在非常模式化的体系,并没有说特别创新和出彩的地方。
商店体系等等也是同一个道理。不过,它的养成系统比较费肝,当然是针对于无尽来说,不过应该没什么人会闲着没事把无尽的所有buff叠到满。
怪物的种类对于一个小游戏来说还算可以,但也仅是可以的水平,同时,它还存在一些落点很诡异,还有引导不良好的问题。
然后是这个游戏的平衡性?问题 。
碎甲流的成本太低了,几乎只需要凑齐三个碎甲,再加上一个任意能够回甲的饰品,就会使游戏难度骤降。
特别是菠萝(一个饰品),每过五秒掉20%的盾,但是你没有20%的盾的话,他仍然算一次判定,这就相当于你五秒必定会打出一次进攻,再加上护甲值在不够的情况之下,它只是减到零,不会扣血,所以这就相当于是五秒一个清屏,特别是对于前期的boss关来说(无尽),相比于其他流派需要搞一大堆的什么搭配,这个太过无脑了。
音乐方面没有什么很值得点评的东西,就是用比较适合的音色稍微糊了一下。然后攻击的话没有说特别爽,达不到类似于土豆兄弟或者黎明前20分钟的割草效果,可能也跟所谓的法师主题没有连发魔法有比较大的关系。
以及我一直觉得主题跟法师有关系,但是内容却表现为跟甜品战斗属实是有点难崩,再加上本身并没有表现出特别多的跟法师相关的东西,也许换一个说明方法,可能会使整体风格更加协调(个人问题,重度法控)。
广告的话没有强制弹窗,这一点可以说是很良心了,具体在游戏里表现为,他可以让你自己选择在闯关的时候加金币,或者在结算的时候货币翻倍,这不应成为一个被攻击的点,毕竟是一个小工作室做的,都要过生活的。
瑕不掩瑜的,标准并不代表着不好玩,至少他各个地方都做的很到位,甚至某种程度上,碎甲流可以视作是一种官方给手残党准备的外挂?
刚接触肉鸽类,或者是玩太多太硬核想歇一下,都可以稍稍尝试一下。
B ё Å 🇯
:
升级斗篷和魔法书是只有穿戴才生效吗?
一条来自深海的咸鱼
玩过 18.9 小时后评价(总时长 21.8 小时)
这游戏挺好玩的,平时偶尔无聊的时候会玩,但其他的大厂游戏玩的差不多玩腻了以后,或者刷抖音刷腻的时候,如果不知道玩什么玩两局这个会很舒服,我推荐几个流派,飞弹流,破甲流,魔法箭流,环流,优点毒点都是各有各的
飞弹流:优点是上手难度低,基本不需要太多的走位,而且飞弹只有5个魔法,想要凑齐5个3级魔法很简单,而且能够全图锁敌,新手玩家强烈推荐
缺点是上限低,如果打无尽的话,飞弹就会非常乏力,虽然是全图伤害,那是伤害频率和伤害值不高,哪怕是拿了关键的道具也不能够将飞弹玩出其他流派的强度,只推荐打普通模式
破甲流:优点是伤害高,且范围覆盖全屏,上限极高,搭配上两三个合适的回复护甲的道具,基本上可以做到全程无负担打怪,前期清图超级快,后期也不算乏力,而且因为触发条件是破损护甲,所以不怎么吃走位,有些时候甚至需要主动去迎接怪的攻击
缺点是有点吃前期准备,最好是能把那个黑色加护甲的斗篷等级拉到最高,500点的护甲无论是前后期都很高,而且因为是破甲流,所以拿不了无伤通关的额外金币,比较推荐拿个棋子补充一下金币,但也是因为破甲流他需要损耗护甲才能够发出攻击,所以如果护甲不够高就很容易暴毙,游玩的时候尽量多拿椰子和西瓜增加血量和护盾上限,并且打无尽的时候要注意,当层数来到200层左右的时候,怪的伤害会变得非常夸张,一个小飞弹600的伤害,一个大飞弹更是将近1500,所以很吃走位和熟练度
魔法箭流:优点开局就能拿到魔法箭,并且如果开局就这样基础攻击力加成最高的那个斗篷拉满的话哪怕没有任何魔法加成1~3层的小怪都是一箭秒的,而且由于魔法箭是吃基础攻击力,所以只要拿到紫色道具的锤子就可以无限的提高伤害,并且能够吃到暴击的伤害,当后期拿到关键的金色道具筷子以及毛笔的时候再搭配上那个雷系的短时伤害翻倍,祝福伤害能达到一箭1万甚至2万左右,无论前期后期,哪怕精英怪也扛不住几下,上限极高
缺点是由于魔法箭流派的魔法数量会比其他流派的多,所以如果是想要大幅强化魔法箭,就不能和其他的流派混合使用,而且使用时必须站立,所以比较吃走位和熟练度,如果不拿到透明的羽毛的话,魔法箭还不能穿墙,比较吃运气以及耐心,如果走位不好玩魔法箭的话很容易暴毙
环流:优点是伤害频率和伤害都很高,并且环流是属于5系魔法的派系,所以可以吃到很多道具关于魔法的伤害加成以及各种效果,当拿到关键的紫色奇物打开的鸟笼时,环流就能够发挥真正的实力,5系魔法的各种概率都会在环流超高的频率下被无限的放大,比方说冰系的冰冻,雷系的怪链,毒系的毒素叠加,火系的灼烧
缺点是前期过于弱小,如果不集齐五种金色的环,会很难发挥出很强大的伤害,以及如果不达到关键的紫色道具打开了鸟笼的话会非常的吃操作以及走位,如果自身走位一般的话,很容易被怪给打到
个人推荐:
1:满级堡垒斗篷+破甲流+环流+破甲魔法书/环魔法书:血牛自爆流
这一套阵容的核心要点在于自身的血量,由于破甲和还原高伤害,只需要关注自身的血量以及护盾加成就好了,把自己堆成一只血牛,剩下的交给破甲和环就ok,这个阵容能够轻松堆到无尽的200层左右,不过护盾以及血量都推荐在后期推到2500+这个就很考验运气和判断能力了
2:满级骑士斗篷+魔法箭流+魔法箭魔法书:一箭穿天流
至于陶振荣的核心是自身的基础攻击力,如果见到加基础攻击力以及锤子都尽量拿上,血量尽量堆到一个能够保证安全的程度就ok,剩下的交给魔法箭,在魔法的选择上,在魔法的选择上我只推荐跟魔法剑或者不与任何流派相关的魔法,也就是回血闪避暴击之类的基础魔法,原因是魔法箭吃不到任何元素加成,如果拿了元素类魔法元素伤害会变得非常拉胯,不仅不能保证全面,而且会导致全队战力都很拉胯,东不成西不就,一定要注意两个传说的道具,猴王的筷子以及毛笔,一个是基础攻击力越高,额外的魔法箭伤害就会越高,一个世间所有魔法箭融合为一枚,到了后期就能达到一箭上万,暴击2万的一键穿天
3:圣诞斗篷+飞弹流+环流+飞弹魔法书/环魔法书:元素法师流
这套阵容的核心在于通过圣诞法袍带来等高额元素伤害加成来提高飞弹以及环的伤害,因为飞弹和环都有非常高的的频率,缺的只是伤害,在玩的时候注意多拿加元素伤害的道具以及增加最终伤害的道具,但由于圣诞法袍和和这个流派主要的道具拿法都比较缺容错率的同时所以非常考验玩家的走位以及对怪物弹幕的熟练度,不推荐新手玩这个流派,只推荐玩了很长时间的老登尝试
当然也推荐各种纯色流派
在此我推荐纯冰流派:把所有怪物都冻成冰块,从根源上减少了伤害的存在,容错率拉满,不过伤害会有一定量的减少
(再次叠甲,以上所有推荐皆出于我个人游玩以来的想法,没有对任何玩家,任何群体以及游戏总公司的任何歧视,并没有说其他的法袍和其他的流派不好,如有雷同,纯属虚构)
一条来自深海的咸鱼
:
这个游戏我自己是有无尽模式的195关。总分4510分的3s传说法师的战绩,这个战绩是用第一套的血牛自爆流打出来的
Huter
玩过
首先,这游戏偶尔玩玩还挺好玩的,总体做的挺好,有几方面改进一下就更好了:1、希望开箱子得神器中在游戏前能办掉几个选项,神器感觉不是随机选项,到了后面出的都是红色,而且反复的出,有的感觉很垃圾。还不如白色和蓝色品质,白色品质大部分只在15级前期出,但是非常实用,有的感觉比红色还好,或者要么就所有的都随机出,不然到后面都是垃圾红,一点用没有;2、既然流派选择,游戏开始前就定下基调,然后游戏中出箱子只出和流派相关几天,或者增加出的几率,和出法术一样的做法,神器也有流派优先级;3、看广告的这种时间能不能少看一点,我发现大部分都得30秒才能跳过,当然如果改成永金币或者钻石刷新就更好了;
其次再说流派玩法,这游戏虽然各种流派,响应我试了很多,总结下来个人感觉符文+环流派搭配不错,有单体攻击+AOE,控制变羊,打BOSS很快,群体攻击效果做好的还是怒雷+毒刺或者冰剑,奥术可单体可群攻,做必选项,当然符文也有其他伤害高的,暗元素激光类的,但是不推荐,因为遮挡躲避视野,个人选的原则一定是不能选混淆躲避视野的元素,这游戏想要不死走位是关键,要时刻清晰的分清哪些是敌人的子弹,环的话选四个或者五个;
我看很多人说反甲好的,反甲我试过,我用反甲+环流,就没突破过180,怎说呢,反甲反伤没问题,但是他有两个硬伤。一个是反甲触发时会遮挡混淆视野,像火和暗元素反甲(伤害是真高)但是一触发,遇到怪物子弹多的时候就分不清了,不容易躲子弹,后期很容易死,第二个是到了无尽150级后尤其过了200,那怪物的伤害根本看不懂,接两发子弹护甲就没了,相当于你只有两三波反甲的机会,但是符文就不同了,他是无限的。风骚走位的同时还能吃符文攻击,当然不排除可能我反甲玩的不好,看个人玩法吧;
以上说法仅针对无尽模式,也是个人愚见,不喜勿喷,当然也欢迎一起探讨更好的玩法,评论区留言
『苦』笑
:
好久不更新了吧
做大做强
玩过
之前在摸摸鱼玩过那你得欣赏一个建议,第一就是分清楚这个弹幕。
Boss有一个类似子弹的弹幕这个弹幕它可以多次反弹。普通小兵的是一个实心的红色的球。不能反弹,还有一种就是在无尽模式里面的四边形弹幕可以分裂。新手不推荐玩环,新手建议前期玩飞弹过渡一下等到躲弹幕属于是炉火纯青的时候再玩环流,这个游戏主要就是要把流派给确定。然后就是躲那个弹幕。难点就是躲弹幕因为弹幕非常多样化,有的他可以反弹,有的可以分裂之类的。如果说躲弹幕就是特别厉害的时候建议玩一下魔法箭。魔法剑是一个上限很高,但是下限很低的东西。如果说你能把魔法箭玩好,那他的上限就特别特别高,如果不行的话就别试。魔法剑建议拿两个传说的东西分别是猴王的筷子和镇江毛笔。还有就是羽毛,提示一下羽毛不是传说的。
白泽
玩过
这是一个拥有三层地图的肉割小游戏。
🎮可玩性:
总体上游戏体验不错。
有一定的游戏难度。
技能丰富多彩,可以互相搭配。
同种类型的技能可以组成羁绊增强效果。
🌃画面音乐:
画面简洁明了。
有着丰富的打击感。
搭配着紧凑的音乐。
让人身临其境。
🔖运营服务:
美观可以观看视频免费复活一次。
对前期,新手增加一定的错误率。
也可以通过看视频来获取其他物资。
✍🏻建议:
建议前期多选新技能,了解每个技能的特性。
到后期可以组成流派。
成为一个大佬。😈
对,不可能
:
期待
云zZ
玩过
最近策划是活跃一点但只修bug有啥用,玩法创新一下啊。实在不行在局外弄个魔杖和角色单独功能,像魔法书和斗篷一样选择和升级。别只加数值,可以给每种角色魔杖加点特殊技能,比如位移,屏障啥的。释放方式可以是松开移动键或双击移动键,单独按钮也行但竖屏可能不太方便。分区管理最好,就是在屏幕最下方点击只会唤出移动键,上方点击只放技能,这样控制技能方向也方便,完美适配竖屏。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
丁俊龙
玩过
我去问AI了,AI说法术全书里面有那个在深护甲我跟他分了1万遍,就是找不到,是我下载不对吗
不易
玩过
比较优秀的小体量肉鸽,是我愿意投入时间的游戏。可惜很多细节有待打磨,很多机制需要完善调整,设计师从机制中下毒太过导致游玩体验不佳,仅以现在的质量只能打三星。
我目前玩得比较多的两个流派是魔法箭和飞弹流,但这两个流派都有硬伤毒点,明显影响游戏体验,加上某些怪物设计不合理,导致游玩体验不算很好。
先说这两个流派的问题:
魔法箭的优势是开局自带,伤害高,攻速较快,能够快速减员,毒点是无法穿墙(有紫色物品可以提供穿墙但是爆率不高),而且必须站定才能射击。游戏中有些小怪在能飞行的同时可以击退,这就导致魔法箭很容易将这些小怪击退至墙里而无法输出,十分影响游玩体验。
飞弹流的优势是升级飞弹收益高,无需站定就能释放飞弹,可以边走边打,飞弹自带追踪,还能穿墙。但飞弹流的毒点相当致命:前期输出比较低,低级时频率慢飞弹数量少,而最致命的毒点是飞弹的索敌机制:选择当前场上血量最多的怪物进行追踪(有白色物品描述上能改变索敌机制,但我个人实际体验上没有改变)。这就导致你玩飞弹流的时候,一个房间的怪物几乎是同时死掉的,更令人难以接受的是,你开局自带的魔法箭会压低离你更近的怪物的血线,导致飞弹优先攻击离你更远的怪物,导致离你最近的怪物往往是整个房间死得最晚的,对走位的压力相当大。
再说某些怪物:
在上文魔法箭一项已经有所涉及,这里举些具体的例子。游戏中有一种大部分地图中都存在的小怪,特征是蓝色呈伞型,攻击方式是冲锋,冲锋无视地形但会有明显提示。这种怪物体型小,血量相对较高,魔法箭的索敌机制是打最近的敌人,这种敌人会导致你强制转火去攻击他,从而打出“雨露均沾”的效果,更何况有时它被击退至墙内无法打中。我认为这种怪物的设计比较影响游戏体验,建议削弱这种怪物一部分生命上限,开局这种怪物用无强化的魔法箭需要五下击倒,个人认为削弱至三下比较合理。
其次是游戏内物品的机制:
这个游戏的流派非常分明,很少有通用的输出类宝物(好像只有增加最终伤害一种),而游戏的养成升级只能升级拿到一种流派技能的概率,对宝物的刷新则完全没有涉及。而又因为游戏地图较小,操作手感一般的缘故,游戏进行到中后期,操作对通关的影响并没有其他同类的肉鸽游戏大,更重要的是输出,而物品对输出又有较大的影响,导致这样一个问题:影响你这把能否通关的因素,运气的占比要大于操作的占比,这对游玩体验有较大的影响。
最后是游戏中的养成机制:
游戏中能够升级的只有两种:法袍和魔法书,法袍可以提高人物属性,魔法书可以提升某种流派法术的刷新概率。你同时只能带一件法袍,一本魔法书进入游戏,魔法书倒是问题不大,问题在于法袍的属性是固定的,你升级这个流派的法袍对于另一个流派提升幅度很小,甚至毫无提升(飞弹吃不到基础攻击)。有一件法袍可以提供更多的升级货币掉落,但这件法袍对角色强度毫无提升,用这件法袍通关难度比较高,而通关层数低,货币掉落本来就不多……所以升级这件法袍的意义是什么呢?我建议将法袍换成属性词条,并做一些通用性的改动,比如做一个提升宝石掉落率的词条,设计一个词条让飞弹流能吃到基础攻击力提升的收益(而不是把这个效果放在一件稀有的紫色宝物上),诸如此类提升全部……至少是大部分流派强度的词条,如果想做限制可以开局限定只能选几条带入关卡……
其实我认为还有其他地方需要调整,但是以上这些是对我的游戏体验影响最大的几条,希望在之后的更新中改进。
🍊 卿
:
操作足够,不是能无伤通吗?
iQ128
玩过 5.3 小时后评价(总时长 8.8 小时)
以前在摸摸鱼玩了几十个小时,现在摸摸鱼下架了,只能在这里玩了。这游戏很推荐在休闲的时候玩,如果没有网了也能玩。
这游戏新手别打无尽,到100多层的时候一个小怪3个满级符文球都干不死,一颗弹幕800多伤害,如果不叠护甲直接被秒,Boos更超标,那伤害你不叠上千的护甲根本扛不住,公主魔镜也只能拖延时间。
新手建议先搞堡垒那个衣服,等有钻石了再选择搞白骑士和魔法书。
道乐明
:
我也是⊙▽⊙
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