这个游戏下了又一年了,断断续续删了又下,最后还是删掉了,我就结合我的游玩经验评价一下吧,希望可以帮到大家
🌃画面音乐:夯⭐⭐⭐⭐⭐
相信大部分下这个游戏是因为它的美术吧。我一开始也是被美术吸引的。这个游戏的美术真的没话说,人物设计的色彩和服装很符合文物的真实背景和形态,可以看出在这方面很用心了,但还是有一些人物给人一种AI化个感觉又或是太过华丽给人一种“色彩污染”的感觉。
总的来说,支持我一直玩下去的很大部分原因就是因为它的美术,看着真的很养眼,也很想为他们美术买单
抽卡机制:拉
如果美术是天使,那么这个游戏的抽卡机制可以算是恶魔了。刚开始还装一装善良,但后来,想抽到活动角色真是比登天还难,60抽保底但攒一抽真的很难,刚开始对战还比较简单,但越到后面越像刮痧,打一把最长要10分钟,真的很慢,对于零氪和微氪很不友好,但!最让人生气的就是!真的!很!容易!歪!!!!!每次保底出不说了,保底的还是常驻,要不就是战力低,要不就是没有培养,把老玩家当小丑,每次真的很搞人心态。
剧情:人上人⭐⭐⭐⭐
我最喜欢的人物就是⭐蝠桃瓶了,我本身对于瓷器就很喜欢,蝠桃瓶的外观设计很符合瓷器给人柔和美的感觉,清雍正粉彩蝠桃瓶本身釉色温润、纹饰雅致,器型精巧,陶瓷质地脆薄、经不起磕碰。对应角色:外形温婉柔美,气质恬静软和,性格内敛胆怯、容易不安,战斗中身板单薄、生存能力弱,完美呼应瓷器外表精致、质地易碎的物理特点。服饰纹样直接复刻瓶身蝠桃纹饰,色彩也贴合粉彩瓷器柔润的色调,美术上做到形神合一。但是!!!瓷器诞生必经高温窑火煅烧,泥土脱胎换骨,受过高温的考验才能得来百世的美丽,看似脆弱,实则经得住岁月、水土、时间的打磨;这件蝠桃瓶更是历经流失海外、辗转漂泊的坎坷,百年归来。对应角色:性格虽软、怕生恋家,但心性坚韧。剧情里遇事从不逃避,勇于承担。瓶身蝙蝠+寿桃,本意是福寿安康、祥和圆满,角色待人友善、关怀他人,团队里是暖心后勤与可靠队友,很符合人设和文物寓意
⭐优点:以文物拟人为载体,把历史底蕴、人文情怀融入故事,跳出传统纪录片、讲堂模式,以戏剧、歌舞、情景剧、国风舞台还原文物背后的故事,把冰冷的器物变成有温度的历史片段。没有过度娱乐化,考据严谨。既讲文物形制、工艺、历史背景,也挖掘古人的生活、情感与时代风貌,科普性拉满,真正做到“让文物活起来”。
🎮可玩性:⭐⭐⭐
采用经典回合制战棋玩法,结合格子地图、站位策略、职业克制与角色技能体系,整体偏向轻度休闲向,而非硬核战棋。游戏划分五大职业,定位清晰,分工明确,也是配队的核心依据。每个单位单次回合内可完成移动+普攻/释放技能整套操作,规则直白,新手零门槛也可以上手。
棋盘类玩法刚开始很有新鲜感而且因为战力不需要很高,所以一局时间也短。但后期对于战力的要求太高,而且打多了也很枯燥无味,对于现在的快时代来说,还是比较枯燥了。
对于喜欢战略性和搭配的宝子比较适合,在游戏中不同的搭配,输赢也是不同的,很需要技巧和出招顺序。建议大家不要使用自动战斗,AI逻辑比较僵硬:输出经常乱跑贴脸吃伤害,坦克不会合理卡位,辅助乱交技能,遇到有难度的关卡,自动基本不可靠,大多时候需要手动操作,变相增加重复操作量。
主要问题:培养难,玩法模式单一,后期内容匮乏常驻战斗玩法无非主线、资源副本、挑战关卡,缺少爬塔、竞技场、多人联机、趣味乱斗等延伸玩法。重复刷本内容同质化高,战斗系统没有持续的新鲜感支撑
最后,我想说,这个游戏我虽然没有一直玩下去,但我会一直记住它。虽然有很多不足但这个游戏也值得被记住,希望以后可以越来越好。